Salón de la fama de los juegos: "El padrino de los videojuegos" Sid Meier
Entre muchos tipos de juegos, los juegos de estrategia siempre han competido con los juegos FPS y los juegos RPG. Entre los juegos de estrategia, "Civilization", "Railway Tycoon" y "Gettysburg Battle" son tres juegos clásicos, entre los que se encuentran. La serie "Civilización" es uno de los pocos juegos de estrategia por turnos populares. Pero ya sea "Civilización", "Railroad Tycoon" o "Gettysburg Battle", se debe agregar el nombre de una persona antes del nombre del juego para que se considere el nombre completo del juego. Y esa persona es Sid Meier.
Sid Meier es un diseñador de juegos que puede ser incluido en el Salón de la Fama del Juego si se considera que Ralph Bell fue el primero en proponer el concepto de juegos familiares y predecir muchos tipos de juegos, en palabras del propio. "Padre de los videojuegos". Entonces a Sid Meier se le puede llamar el "padrino de los videojuegos", y podemos descubrir una o dos razones en sus obras. Existe un fenómeno en la industria de los juegos que mientras haya un juego en el que participe Sid Meier, la calidad estará garantizada. En los 38 años de experiencia de Sid Meier en la producción de juegos, la serie “Civilización” tiene un significado incomparable para Sid Meier.
Cuando se desarrolló la primera generación de "Civilization", el equipo inicial en realidad estaba formado por solo dos personas, Sid Meier y Bruce Shelley. Aunque luego aumentó a 10 personas, la primera generación de "Civilization" era básicamente. Fue escrito por Sid Meier y Bruce Shelley. Sid Meier expresó una vez sus puntos de vista sobre la primera generación de "Civilización" cuando asistió a la reunión de GDC. Solo dijo una frase: ponemos 6.000 años de historia humana en un juego de 640K. Esta frase fue también la decisión inicial de Sid Meier de desarrollar la primera generación de “Civilización”. Después de ver los populares juegos de simulación de ciudades en el mercado en ese momento, él y Bruce Shelley también quisieron crear un juego tan genial. Pero, ¿qué tipo de tema deberías elegir para empezar? Sid Meier, fascinado por la historia, pensó en crear un juego que simulara el proceso de la historia humana.
Después de tener la idea, Sid Meier y Bruce Shelley comenzaron a implementarla. En el proyecto de producción de la primera generación de "Civilization", se aprovecharon los muchos años de experiencia y talento en producción de juegos de Sid Meier. Unleashed, un juego clásico legendario, nació de un equipo de dos personas. La idea original de utilizar la historia como tema del juego todavía se considera una "elección divina" hasta el día de hoy. Sid Meier también dijo lo mismo para la serie "Civilization", aunque es un juego con una temática "histórica". Pero no es necesario que los jugadores estudien la historia en profundidad. En la vida diaria, te guste o no la historia, siempre hay algunos personajes históricos familiares y eventos históricos que conoces. Descubrirás lo que sabes en Civilization, lo que despertará tu interés por una historia desconocida. En el juego, los jugadores son testigos y participan en el proceso histórico. Cada vez que la historia avanza debido a las decisiones del jugador, éste sentirá una sensación de logro.
Por supuesto, para Sid Meier, la esencia de "Civilization" es un juego. El juego refleja el proceso de desarrollo de la civilización humana y restaura los elementos básicos del proceso histórico. Pero los juegos no pueden utilizarse para explicar la forma en que evoluciona la civilización. En este sentido, Sid Meier cree que "Civilization" ha hecho un buen trabajo: muestra a los jugadores el esquema general del proceso de la historia humana, y también muestra esos pequeños puntos de inflexión históricos. El más directo es el cambio y utilización de los recursos, desde la piedra y la madera hasta el cobre y el mineral de hierro, y más tarde hasta el acero y el petróleo, etc. La visualización de estos detalles permitirá a los jugadores comprender durante el juego: debido a la aparición de una piedra, la rueda de la historia también puede cambiar.
Pero la historia no siempre será fácil. El juego restaura el glorioso progreso de la historia, pero por supuesto también está la oscuridad de la historia. Sid Meier inicialmente pensó en permitir que los jugadores experimentaran el ascenso y el declive de la civilización en el juego, pero descubrieron un fenómeno interesante. Cuando los jugadores encuentren una falla en el juego, optarán por recargar el juego. En un mundo donde puedes incumplir tu palabra sin costo alguno, ¿quién estaría dispuesto a sufrir un fracaso? Sid Meier tuvo que diseñar el declive hacia una era más oscura de desarrollo más lento.
Sid Meier tiene sus propias ideas sobre los estándares de los juegos excelentes, y esto también explica por qué la serie "Civilization" se ha convertido en un juego de estrategia tan clásico. Los fans de la serie "Civilization" suelen decirse a sí mismos mientras juegan: Esta es la última ronda. Esto casi se ha convertido en una burla de "Civilization", y esta es exactamente la "calidad" que Sid Meier cree que debería tener un buen juego. La jugabilidad y las reglas de "Civilization" son simples y fáciles de entender. Los jugadores pueden comenzar rápidamente, y las interacciones y estrategias de varios sistemas según las reglas no son complicadas.
Esto también sentó las bases para el fenómeno del "último turno", porque con operaciones simples, mientras los jugadores esperan y predicen el siguiente turno o incluso los próximos turnos, pueden realizar simultáneamente exploración, diplomacia y otras operaciones. La serie "Civilization" maximiza las ventajas del sistema por turnos y realmente utiliza la estrategia para jugar. Los jugadores tienen tiempo suficiente para predecir lo que sucederá en las próximas rondas y planificar cada uno de sus movimientos. Como suelen decir los jugadores de "Civilización": los espectáculos dañan al país. Siempre debes prestar atención a las operaciones de otros jugadores para evitar desperdiciar turnos y que otros te aprovechen para construir maravillas.
Para los juegos producidos por Sid Meier, sus obras no requieren que los jugadores tengan computadoras con una configuración ultraalta. Esto es casi un "monstruo" en el campo de los juegos actuales. Pero, en realidad, en lo que respecta al propio Sid Meier, es un completo entusiasta de la tecnología. En una ocasión dijo a los medios que lo entrevistaron que estaba muy interesado en las actualizaciones tecnológicas, especialmente en la música. Pero Sid Meier también se preocupa por los sentimientos de los jugadores. Quiere que los jugadores no se preocupen porque el hardware limite la experiencia de juego. Cuando Sid Meier habla con los jugadores, a menudo queda impresionado por ellos. Para los jugadores, "Civilization" no es sólo un juego, sino que también parece un "tomo" con contenido emocionante e interesante. Después de todo, son 6.000 años de historia de la humanidad. Lo que los jugadores obtienen de él no es sólo la diversión del juego, sino también una gran cantidad de conocimientos. Creo que esto es de lo que Sid Meier está más orgulloso.
En los juegos de Sid Meier rara vez aparecen elementos violentos y sexuales, que es también la idea en la que Sid Meier siempre ha insistido. A medida que los jugadores crecen, los juegos ya no son sólo entretenimiento para una generación: habrá dos o incluso tres generaciones jugando juntas. Sid Meier cree que si quieres hacer un juego, la violencia gratuita no tiene por qué ser el punto de venta y lo más destacado. Cuando Sid Meier fundó MicroProse, hubo una broma entre el equipo de que nadie moriría en el juego. Y esto de hecho se refleja en juegos posteriores. En el mundo de "Sid Meier's Pirates", los jugadores pueden elegir un barco antes de que se hunda, y en "Sid Meier's Railroad" hay una escena de un tren que se dirige hacia un puente roto. pero con el conductor del tren saltando del tren en el último momento.
Para ser un juego popular, puede impulsar a su creador al éxito, pero pocas personas confían únicamente en su fama personal para promocionar muchos juegos. Sid Meier pertenece a este último grupo. Para Sid Meier, hay demasiados juegos que llevan el nombre de "Sid Meier's What Game". ¿Cuál es la razón por la que Sid Meier hace esto? Esto nos lleva al socio de Sid Meier, Bill Steely. Los dos eran antiguos colegas de General Appliances. Durante un viaje de compras, los dos compitieron en una consola de juegos sobre el juego de vuelo más popular en ese momento en "Red Baron", Bill Steely. Fue derrotado por Sid Meier repetidamente. Cuando Bill Steely le preguntó a Sid Meier el motivo, Sid Meier respondió que era porque la configuración de IA del juego era demasiado simple. Puedes adivinarlo tú mismo. También dijo que si él mismo hiciera el juego, definitivamente lo haría mejor que antes. Este pequeño incidente llevó a los dos a tener la idea de colaborar para iniciar una empresa de juegos, y los hechos demostraron el talento de Sid Meier para el diseño de IA de juegos.
Pero en cuanto a por qué se añadió el nombre al juego, según el propio Sid Meier, empezó a partir de una conversación con Bill Steely. Porque MicroProse ya se había establecido en ese momento y tenía varios buenos trabajos, pero la mayoría de ellos eran juegos con temas de vuelo. Bill Steely también creía que los juegos con temas de vuelo eran la mejor dirección para el desarrollo, pero Sid Meier dijo que estaba haciendo A. El juego pirata también estaría bien.
Entonces Bill Steely propuso agregar el nombre de Sid Meier al nombre del juego, para que los jugadores a quienes les gustan los juegos con temas de vuelo de Sid Meier puedan sentirse atraídos por el hecho de que Sid Meier creó el juego.
Como resultado, "Los piratas de Sid Meier" se vendió muy bien, por lo que esta operación se convirtió en una rutina y una herramienta de marketing. Según Sid Meier, esto puede considerarse como un marketing de marca temprano. Pero tengo que decir que una persona puede tener un efecto de marca y sólo personas como Sid Meier pueden hacerlo. "El padrino de los videojuegos" Sid Meier continúa produciendo juegos. Los jugadores también esperan con ansias el próximo trabajo legendario de esta figura legendaria. El nombre de Sid Meier se ha convertido en un dios en la mente de los jugadores.