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Efectos de sonido compuestos para efectos de sonido de juegos.

Método de producción de efectos de sonido compuestos:

1. Producción de elementos

El método de producción y el proceso de los elementos son los mismos que los efectos de sonido simples ordinarios, y son También se edita mediante selección de material, foley y síntesis, pero una cosa a la que se debe prestar atención al producir elementos de efectos de sonido compuestos es que, después de todo, lo que se produce es el elemento, lo que significa que cuando realmente suena, hay otros elementos. ese sonido al mismo tiempo, por lo que la producción de los elementos debe estar sujeta a la integridad de todo el efecto de sonido compuesto. Por ejemplo, una explosión de frecuencia media y baja con una fuerte sensación de shock puede ser adecuada como efecto de sonido único. Sin embargo, debido a que hay otros elementos de sonido en el efecto de sonido compuesto, pueden ocurrir conflictos en la parte de baja frecuencia, causando. todo el efecto de sonido compuesto hasta el nivel está sobrecargado, lo que comúnmente se conoce como "sonido pop".

Además, el volumen de los elementos de efectos de sonido compuestos debe ser lo más alto posible durante la producción (normalmente basándose en el principio de que el valor máximo no supera 0, aunque en funcionamiento real, el sonido de algunos). Los elementos solo necesitan existir muy débilmente. También es necesario manejarlo de esta manera, porque cuando los elementos se ensamblan en la etapa posterior, el control de volumen generalmente solo se puede reducir, no mejorar.

2. Alineación del vídeo

Cuando los elementos estén listos se podrá realizar el trabajo de producción propiamente dicho. El trabajo de producción debe centrarse en el video de habilidad, porque el video es la verdadera encarnación de la habilidad en el proceso del juego, que determina el orden de reproducción y el método de reproducción de cada elemento de efecto de sonido. La producción debe cumplir estrictamente con los requisitos de acción. En el video, como el protagonista Después de dos patadas, se da vuelta y apuñala con una espada. Los elementos sonoros de las dos patadas, el sonido de la ropa rozándose cuando gira y los elementos sonoros del golpe de espada deben estar completamente alineados. El vídeo y los elementos deben ajustarse según la sensación del vídeo para que coincidan con los movimientos reales de la experiencia auditiva resultante.

Al mismo tiempo, el vídeo de habilidad también determina el estilo general y la sensación del efecto de sonido compuesto. Por ejemplo, para los efectos de sonido compuestos del sumo sacerdote, se deben usar elementos más pesados ​​para resaltar el sentimiento voluminoso del sacerdote obeso y dado que los discípulos de la secta Diefei son todas mujeres, los efectos de sonido compuestos correspondientes deben usar elementos relativamente ligeros; para mantener el estilo consistente.

La alineación del video se completa con el software de edición de audio. Hoy en día, existen muchos programas de edición de audio convencionales que pueden satisfacer las necesidades de doblaje de videos en tiempo real. Primero, importe el video al software y luego impórtelo. los elementos involucrados en diferentes pistas de audio y luego ajuste los elementos de acuerdo con la secuencia de acciones en el video hasta que coincidan perfectamente con la acción.

3. Ajuste de elementos

Para evitar la sobrecarga de nivel causada por conflictos de elementos y simular el sonido generado por acciones reales, es necesario ajustar el volumen de los elementos después de la alineación. completo, por ejemplo, en el caso de movimientos débiles, el volumen de los elementos correspondientes debe reducirse a un tamaño adecuado, de modo que todo el efecto de sonido compuesto tenga un sentido de jerarquía.

Esto es más importante en la producción de efectos de sonido compuestos, porque los objetos reales suenan según factores naturales y se dividen en distancia y severidad si el volumen de todos los elementos de una acción combinada es el mismo. , habrá una sensación obvia de acumulación de sonido, lo que resultará en efectos de sonido poco realistas. Por ejemplo, en una cadena rápida de patadas de la Escuela Shaolin, en la producción de sonido de la vida real, la segunda pierna suele ser más poderosa que la primera, y la segunda pierna es el final del movimiento y debe resaltarse, por lo que la Los elementos de efectos de sonido deben procesarse en consecuencia. El volumen de un bombo es ligeramente más bajo para que los dos bombos sean más realistas.

Además de ajustar el volumen, en ocasiones también es necesario superponer elementos, es decir, superponer dos o incluso más elementos en función del vídeo de acción. Tomemos como ejemplo la patada en cadena de Shaolin mencionada anteriormente. Los discípulos de Shaolin usan pantalones, por lo que el sonido del movimiento de la tela debe agregarse al elemento de patada. Al mismo tiempo, la segunda pierna es la acción de ataque principal, por lo que puedes considerar agregarla. Luego, los elementos que patean realizan un ataque de caída o una explosión adecuada.

4. Confirme el video

Después de la producción anterior, el video con efectos de sonido se puede exportar desde el software y entregarlo a la persona a cargo para su confirmación general. , el video de habilidad No solo puedes ver la acción, sino que también puedes escuchar los efectos de sonido, que realmente pueden reflejar los efectos de sonido compuestos en el juego real.

5. Ensamblaje de elementos

Después de confirmar el video de habilidad con buenos efectos de sonido, es necesario realizar un trabajo de ensamblaje sustancial. El trabajo de edición de alineación anterior solo se realizó en la edición de audio. software El propósito es integrarlo en el video para confirmar el efecto. El paso actual es seguir la operación en el software de edición de audio y volver a ensamblarlo en el software de efectos de sonido compuesto específico del juego. También requiere dos elementos: alineación de elementos y volumen. Ajuste La diferencia es que este proceso consiste en integrar directamente los elementos en el juego y también es el último paso en la producción de efectos de sonido compuestos.

6. Ajuste de prueba

Una vez ensamblados los efectos de sonido, puedes ingresar al juego para probarlos. Finalmente, haz los ajustes apropiados de acuerdo con la situación real hasta que sea completamente adecuado.