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Guía de aventuras de Hearthstone Kobolds y Underworld

Hearthstone Kobolds tiene un modo de aventura especial en la versión Underworld. Este modo de aventura también requiere que los jugadores completen las nueve profesiones. La dificultad será cada vez mayor y muchos jugadores se quedarán atrapados. Para superarlo, hoy el editor le traerá una guía de aventuras de Hearthstone Kobolds y Underworld, que le presenta las habilidades de autorización de las nueve profesiones principales.

Kobolds y aventuras en el inframundo

El jefe, Viper, pasó una noche aventurándose en la mazmorra de kobold y finalmente superó las nueve profesiones. La siguiente es la experiencia de aventura que compartió. Aunque esta estrategia de aventura no es fija, algunas ideas aún pueden usarse como referencia.

Capturas de pantalla y reversos de cartas de recompensa:

Tengo que decir que la nueva versión kobold de la mazmorra es muy jugable. Realmente se siente como un juego de rogueliake. Resulta que es el fin de semana. Durante las vacaciones, estuve jugando mazmorras desde que salí del trabajo ayer. A las cuatro de la mañana, finalmente derroté a todos los jefes en nueve profesiones. El número total era casi 150. Estaba tan preocupado que comencé. Dudar de mi vida. Vi algunas publicaciones en el foro sobre memorización de cartas, pero cuando pensé en jugar tan duro, decidí escribir algunos comentarios para mostrar mi vergüenza~

Algunas profesiones como mago y brujo, pasé por chamán de una vez, pero jugué más de 30 niveles tanto en el sacerdote como en el druida antes de pasarlo. ¿Por qué el modo aventura es una ilusión tan simple? Más tarde descubrí que la chica especial murió una vez y tuve que empezar de nuevo desde el principio. Afortunadamente, jugué anoche y no encontré la dolorosa situación de la barra de carga de cartas)

1 Selección de tesoros:

Primero evalúa brevemente los tesoros (¿o puntos de talento?) que tienes. Los mejores incluyen escabullirse permanentemente en el campo, más un tamaño para todos los seguidores y puntos de salud iniciales duplicados, grito de batalla duplicado, etc. (hay tantos tipos que no recuerdo los peores); son estertores dobles (solo un sentimiento personal, surte efecto demasiado lentamente y no hay suficientes errores), y el secreto se activa al principio (los misterios se activan al mismo tiempo, lo cual generalmente es divertido) (en comparación con), el el valor de maná del hechizo se reduce en uno (no muy fuerte), el cristal inicial aumenta en uno (se siente débil, nunca lo he elegido, no sé si hay una mano grande para abofetearlo); los talentos medios incluyen el poder mágico de tres (parece que solo es adecuado para chamán y mago), aumentan el maná del seguidor del oponente en uno y fortalecen sus habilidades, y roban dos cartas más al principio. Estos talentos medios serán más fuertes. bajo ciertas condiciones, por ejemplo, después de fortalecer la habilidad real, cuesta dos. El soldado que informa es más poderoso, pero algunas profesiones son relativamente inferiores. Sacar más cartas al principio es adecuado para la rutina de salto de costos del druida, lo que aumenta el. El consumo de cristales del seguidor del oponente por un solo punto no es fuerte, pero después de dos niveles, habrá un salto cualitativo. Lo que necesita especial atención es que después de seleccionar tus talentos, tu selección de mazo posterior debe ser lo más cercana posible a tus talentos. Por ejemplo, el sistema Zafiro con el doble de grito de batalla es muy poderoso, pero esta copia es realmente muy llamativa. El mazo elegido para ti será realmente complicado.

Hay algunas rutinas comunes:

Duplica el grito de batalla y aumenta todo el campo en uno (o también se puede usar sigilo) con el sistema Jade, duplica el grito de batalla y reduce el maná de criaturas grandes (hasta cinco), el sistema Peck-Thun, etc. Hablaremos de las profesiones específicas más adelante.

2. JEFE difícil:

En la actualidad, entre los jefes de nivel, además del jefe final, hay varios jefes pequeños al frente que son bastante poderosos. No prestes atención, te pondrás muy miserable.

1. Firebeard, el jefe de carga. Si lo encuentras en los primeros tres o cuatro niveles, será fácil. Sus criaturas y habilidades son relativamente débiles. Será difícil encontrarlo en los últimos. Niveles, varias criaturas cargadas con estertores de muerte, que son difíciles de tratar. Si eliges el talento de sigilo de campo completo, será aún más difícil luchar. Ni siquiera hay un monstruo que se burle y proteja la cara. ser cargado directamente hasta la muerte

2. Road Builder Tumu (¿ese parece ser el nombre?), es la cabecita que no debe ser quitada como Firebeard, y se encuentra con ellos en los primeros niveles. y encontrarlos más tarde tienen niveles de dificultad completamente diferentes, sus habilidades de héroe combinadas con Crazy Bomber pueden limpiar fácilmente tu escena. Para lidiar con este jefe, el estilo Deathrattle puede ser más adecuado.

3. Monstruo oso negro. Descubrí que todos los jefes mencionados anteriormente pertenecen a Es un jefe muy débil en la etapa inicial, pero un dolor de cabeza en los niveles posteriores, este jefe puede transformar la criatura en una criatura con tres maná adicionales. Puntos por una carga. Con Leopard Knight y 433, es fácil saltar maná y ocupar el campo. Para lidiar con este jefe, es solo cuestión de tiempo para que mi suerte sea tranquila y la escena se despeje. el principio

4. Jugué en la sala de trampas dos veces. Aunque lo pasé, todavía me pareció bastante difícil, afortunadamente elegí las cartas en ese momento. Todas tienen muchos errores y tengo que correr riesgos. La armadura oculta del mago y los dos reyes ocultos del brujo)

A excepción de estos jefes difíciles, los otros jefes son básicamente fáciles de tratar. Cuando te encuentres con una casa del cofre del tesoro, colgarás. Kai también tiene puntos. dando caballeros dobles y similares, que es más estable

3 BOSS final:

Luego está el jefe final al final del nivel. es Aza the Devourer (jaja, no debería haber fanáticos de Chelsea), Ancient Dragon (o Chest Dragon), Dark Lord, Radiant Monster y Kobold King. En términos de dificultad, creo que es Ancient Dragon, Dark Lord, Radiant. Monstruo, Devorador y Rey Kobold. El rey humano (dificultad de mayor a menor), el dragón antiguo puede deberse a que realmente no sé cómo luchar. Finalmente reuní un grupo de caballeros que desfilaban para luchar contra los distintos jefes. frente a mí Pero aquí estoy atrapado. No puedo entenderlo incluso si no puedo tomar prestado el cofre del tesoro. Las cosas dadas básicamente no pueden compensar las pérdidas. y la gente del dragón azul aumenta el poder de ataque, etc. Es incómodo incluso si no puedo entenderlo. Este jefe tiene ganas de usar el estilo de gran monstruo.

Creo que el Señor de las Tinieblas parece haber muerto de fatiga varias veces. Oculta todo el campo y suma 1 a todo el campo. Esto es muy útil cuando te encuentras con este jefe. No tienes más de tres jefes en escena. No usaré AOE para despejar el campo. El monstruo radiactivo puede intentar usar sus perros descartados para controlar su mano. Descarta la Puerta del Vacío y será fácil de combatir. Se transmitirán varios tipos de radiación en la ronda anterior. El rayo de confusión es el más repugnante y el mejor para combatir. Derrotar a este jefe es una ocultación de campo completo más un flujo que se extiende, o un flujo que golpea la cara con hechizos como el que pasó mi mago. Es más difícil luchar contra criaturas grandes cuando ocupan el campo.

El Devorador y el Rey Kobold son bastante divertidos ***Lo mismo es que son relativamente débiles en ofensiva y básicamente no te presionarán demasiado. Será aún mejor si lo haces. También elige duplicar tu salud. Eso es cierto, pero estos dos tienen una capacidad relativamente fuerte para seguir luchando. Debes intentar matarlos lo antes posible durante tu período de ventaja. El estilo de doble grito de batalla es muy estable contra estos dos. El único punto de perder es que Devourer explota el tuyo. La calidad de la marca se ha ido.

Por último, pensemos en las ideas de autorización para cada profesión. De hecho, Blizzard ha dado algunas pautas bastante claras.

Experiencia profesional

Brujo:

Intenta seguir el flujo del demonio cósmico tanto como sea posible. Si puedes ocultarlo hasta el segundo rey, básicamente lo eres. estable Si el segundo rey no comienza con el flujo cósmico, estará bien. Puedes hacerlo (lo desagradable es que es posible que hayas elegido en base a la idea del universo durante mucho tiempo, y cada uno de los tres. Las opciones que aparecen son las mismas que las de tu mazo)

Mago:

Si continúas jugando, todos sabrán sobre el estilo de armadura oculta.

Pero también puedes simplemente abofetear la cara con daño ==, así es como superé al jefe de rayos de todos modos

Chamán:

Grito de batalla de Zafiro doble, el flujo elemental también es posible, pero no hay Zafiro. La última etapa es increíble

Guerrero:

He olvidado cómo pasó mi guerrero. La primera vez que lo intenté fue en la batalla pirata, el jefe me autorizó. Dudé de mi vida. Más tarde pareció que luché en la misión usándolo.

Pícaro:

Flujo de cartas con doble grito de batalla. Esta rutina es muy divertida con un seguidor con 0 maná en esta ronda. , directamente cuatro En esta ronda, eliminé por completo la biblioteca de cartas del jefe. Aposté en un sueño, pero fue muy divertido de jugar.

Druida:

Zafiro o. Gran Hermano puede saltar al flujo de maná (ambos son difíciles de combatir, siento que Druida todavía no es mi héroe natural)

Sacerdote:

Estertor con un campo completo más uno o escondiéndose No juegues con Dragon Priest que es demasiado débil para morir, ni te apresures. Está bien ir con Universe Shepherd. De todos modos, tuve que luchar contra mi sacerdote muchas veces antes de poder pasar. Finalmente, me encontré con el débil Rey Kobold y apenas pasé de nivel.

Caballero:

Si puedes elegir. fortalece tus habilidades, asegúrate de elegirlas. Vamos. En el estilo Parade, debes cortar melones y verduras hasta llegar al jefe final. El jefe final es fácil de vencer siempre que no lo hagas. encontrar al pervertido Ancient Dragon The Parade Cavalry se siente como el conjunto más poderoso entre todos los juegos en los que he peleado, el mejor punto de talento es más uno para todo el juego

Hunter:

Si puedes elegir el talento que agrega costo al oponente dos veces, es básicamente estable. Puedes matar al líder del oponente hasta el final. Eso es todo, sigo la ruta de la mano sucia en mi mazo.

Resumen. :

Siento que he dicho muchas tonterías, jaja, en general, hay tantas copias de mazmorras. Personalmente siento que esta es la aventura más sincera, pero también requiere mucha suerte. A veces, la rutina que imaginé simplemente no viene con las cartas correctas o las cartas clave no se pueden robar. Una vez que pierdes, realmente puedes ganar comenzando de nuevo. Es muy popular, intenta jugar esta mazmorra con tranquilidad. ¡Espero que puedas recuperar la tarjeta pronto~! !