¿Cómo se crean los personajes del juego? ¿Cómo se pueden incluir en el juego? ¿Es código? ¿Qué papel juega la programación?
El movimiento del personaje se basa en el principio de persistencia de la visión humana. Cada vez que la visualización es ligeramente diferente, se muestra a una velocidad muy rápida, entre 30 y 60 fotogramas por segundo. Básicamente, el límite inferior. Si es más bajo, se sentirá como en la imagen.
La mayoría de los juegos 3D utilizan software de modelado y animación 3D para modelar los personajes, animar los movimientos y luego importarlos al motor. Sería lo mismo si desarrollaras tu propio motor. Al principio, el 3D definitivamente está más allá de mis capacidades. Se recomienda comenzar con juegos 2D como Tetris o Pac-Man.
El mismo principio se aplica al sostener un arma. Importa el modelo del arma. Si el personaje tiene el sistema de muñeca de papel, el modelo del arma y el equipo se puede colocar directamente en la mano. El personaje será reemplazado por un modelo que tenga el equipo.
En la mayoría de los juegos, enviar balas es aburrido, para decirlo sin rodeos, lanzar un montón de triángulos (lanzar a los elfos en 2D) y determinar que el golpe es la detección de colisión. En 3D, puedes hacerlo desde el personaje que. dispara balas al objetivo. Un cono sin obstáculos en el medio y el objetivo que golpea el cono cuenta como un impacto. 2D es más simple. La bala es un círculo y el objetivo es un círculo. Si los dos círculos no se cruzan, no impactarán.