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Concurso de diseño de interfaz de usuario de Internet de las cosas

Comparta sus observaciones sobre las tendencias de diseño de 2017. Hablaré de los siguientes cinco puntos:

Las microinteracciones dominarán en gran medida los detalles del diseño del producto.

Plano, pero ya no tan plano. El color, la fuente y la textura se convertirán en armas visuales buscadas por los diseñadores.

El verdadero auge del Internet de Todo aumentará la complejidad del diseño.

La distancia entre las personas será infinitamente más estrecha.

Sonido táctil 3D, mis cinco sentidos pueden interactuar.

El tiempo de lectura es de unos 5 minutos.

Las microinteracciones dominarán en gran medida los detalles del diseño del producto.

El concepto de microinteracción se propuso ya a finales de 2013. Como diseñador que ha tenido una gran influencia en mí, el libro de Dan Safer siempre ha sido uno de los libros de lectura obligada que recomiendo a los estudiantes. Después de que se propuso el concepto, Don Norman respondió personalmente con comentarios muy agradables. Así que de repente la microinteracción se convirtió en una palabra de moda muy popular. Los diseñadores no tienen nada que decir si quieren seguir la tendencia.

△La imagen original proviene del sitio web oficial del autor y es una captura de pantalla del artículo citado por Don Norman.

Sin embargo, ignoramos la frase mencionada detrás del título original: Diseño para detalles. La microinteracción no es sólo una interacción limitada a un pequeño rango por el concepto de tiempo y espacio, sino una interacción sutil, detallada y humanizada.

¿Por qué sigo diciendo que será popular cuatro años después de que se propuso este concepto? Porque estamos entrando en una era en la que la información es más compleja que nunca. La información que el cerebro humano puede procesar tiene una cierta dimensión. De ahora en adelante, lo que tenemos que hacer los diseñadores no es sólo considerar la experiencia del usuario, sino también utilizar el diseño para "reducir" el alcance de la información a la que están expuestos los usuarios. El enfoque consiste en guiar a los usuarios a través de los detalles. En cuanto a cómo hacerlo, es posible que pueda escribir algunas publicaciones seriadas en detalle. Este artículo todavía se centra en el punto de "predicción". Si está interesado en este tema, puede dejar un mensaje y le escribiré nuevamente ~

Plano, pero ya no tan plano. El color, la fuente y la textura se convertirán en armas visuales buscadas por los diseñadores.

En realidad, esta no es la tendencia de los últimos dos días. Mira el gradiente. El año pasado fue popular durante todo un año. Pero es sólo un gradiente, ¿cómo puede satisfacer los exigentes requisitos del diseñador? Hoy en día, hay un sinfín de artículos en los medios de comunicación que indican que es hora de acabar con la pura planitud.

El año pasado, el famoso rediseño de Asana utilizó inteligentemente muchos degradados. ¿Quién dice que el software B2B no puede diseñarse para ser divertido?

Ha pasado un año y creo que ya es el momento. Hoy en día, muchas soluciones visuales intentan romper las limitaciones de la planitud y evolucionar hacia tendencias más interesantes. Como fuentes grandes, fuerte contraste, nuevas sombras de iOS 10 y más. Después de todo, la estética puede ser agotadora. Frente a una cantidad tan grande de información, los usuarios deben encontrar un avance en la equidad para ayudarlos a salir de la lucha por la sobrecarga de información. Esta es una prueba real de diseño visual, tipografía, investigación tipográfica y más.

El verdadero auge del Internet de Todo aumentará la complejidad del diseño.

Hay un dicho que me gusta mucho y que se traduce como: ¿Puede la tecnología actual controlar tu tetera? Simplemente conéctese a Internet. (¿Está a cargo de la cafetera? Si tiene una dirección IP y está conectado a la red, probablemente lo esté).

△ Predicción de BI Intelligence sobre las tendencias de desarrollo de IdT

Internet de las cosas, O2O No es un término nuevo en absoluto. En realidad, a China le va mejor que a Estados Unidos. ¿Pero todo está realmente en línea? No exactamente. Pero si observamos los hogares inteligentes actuales, todas las plataformas principales están pidiendo a gritos la IA y la realidad virtual. Quizás el IdT real no sea realmente popular en poco tiempo, pero en esta era en la que al concepto le sigue primero el diseño, debemos adaptarnos rápidamente al hecho de que la tecnología actual se extenderá a todos los aspectos de la vida. Nuestro diseño futuro no será una simple página de inicio de sesión, sino una interacción abstracta altamente compleja que conecta entidades y la nada.

La distancia entre las personas será infinitamente más estrecha.

Hace tres años, cuando lideramos el diseño del proyecto web GoToMeeting, sentimos que el verdadero trabajo remoto aún estaba lejos de nosotros, a pesar de que teníamos millones de usuarios. Aunque las reuniones en Silicon Valley son así y un gran número de personas trabajan desde casa, los amigos de Silicon Valley se preguntan: ¿realmente estos robots solucionan nuestros problemas de comunicación en el trabajo?

Como diseñadores, deberíamos estar agradecidos por los esfuerzos y las innovaciones tecnológicas de innumerables ingenieros por hacer realidad muchos de nuestros ideales de diseño.

Entonces, el próximo sueño a realizar es que la distancia entre las personas se hará cada vez más estrecha. Sin depender de ninguna de las puertas de Doraemon, sino de una tecnología de puente de comunicación más estable, así como de las emociones y el pensamiento que introducimos en el diseño. Quizás aún no te hayas adaptado a las nuevas características del nuevo iOS 10 iMessage, pero los elementos de diseño perceptivo inyectados en él definitivamente serán un arma para abrir la puerta a la distancia en el futuro.

Sonido táctil 3D, mis cinco sentidos pueden interactuar.

Apple lanzó Haptics Feedback (3D touch) con críticas mixtas. De hecho, la tecnología háptica existe desde hace mucho tiempo, y Bill Buxton propuso anteriormente el dicho "manos a la obra = dedos a la obra". Lo que pasa es que el uso del tacto, que a menudo existe en la llamada manipulación directa, rara vez se utiliza para dar retroalimentación directamente.

△De hecho, la aplicación del ratón en la tecnología Haptics no es tan soñadora.

Pero esta oportunidad puede ser realmente el punto de partida para la interacción táctil. Al fin y al cabo, la interacción por voz existe desde hace mucho tiempo, y muchas veces todavía nos detenemos en el nivel de burlarnos de Siri, y muchas familias en Estados Unidos ya están utilizando robots Amazon Echo. Las nuevas tecnologías tardan un tiempo en ser aceptadas. Hay muchos puntos de investigación actuales, incluida la aplicación de estos diferentes sentidos en la realidad virtual. Creo que las capacidades integrales y una base teórica sólida pueden volverse cada vez más importantes para nosotros, los diseñadores de interacción.

No es difícil imaginar que en un futuro próximo (quizás dentro de mucho tiempo, después de todo, la impresión 3D no ha hecho realmente lo que se llamaba en el pasado durante tantos años), todos de nuestros sentidos pueden tener interacciones específicas y emocionantes de las que creemos que se beneficiarán innumerables industrias.

En cuanto a lo que todo esto significa para mí, nuestro diseñador. Creo que es una oportunidad y un desafío mayor. Después de todo, Forbes ya ha dicho que en 2017 la importancia de la UX aumentará significativamente. Estoy muy agradecido de poder hacer una contribución tan modesta en esta industria todos los días, haciendo que la vida de muchos internautas sea sencilla y cómoda.