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Y-Gi-Oh Master Duel: Guía de estrategia de juego y construcción de mazos SPYRAL

Yu-Gi-Oh Master Duel SPYRAL es uno de los mazos principales del juego. ¿Cómo construye SPYRAL un mazo? Permítanme compartir con ustedes una guía para construir un mazo SPYRAL de Yu-Gi-Oh Master Duel

Introducción al mazo

Spyre es un mazo de expansión, confiando en el hecho de que no tienen un nombre de tarjeta. Los excelentes monstruos de nivel inferior que toman un turno ganan recursos continuamente y aumentan el valor del enlace para acumular escenas para ganar. El prototipo del mazo está basado en la serie de películas de espías británicas "007". SPYRAL apareció por primera vez en TCG. En ese momento, los poderosos efectos de sus monstruos de nivel inferior dejaron una profunda impresión en la gente, pero no tenía un método de despliegue sistemático, por lo que se posicionó como un mazo de entretenimiento. Después de iniciar sesión en OCG, con el lanzamiento simultáneo de la tarjeta de transferencia de recursos centrales de la compañía [SPYRAL - Double Helix Agent] (denominada "Double Helix"), SPYRAL tomó por asalto el entorno OCG en ese momento, y este también se convirtió en el concepto. de "hacer lo que quieras" El origen del meme.

Con la actualización de la lista de cartas prohibidas y el lanzamiento de nuevas cartas, la construcción de SPYRAL consta principalmente de tres etapas: 1. Cuando inicias sesión por primera vez en OCG, como primera carta en usar la invocación por enlace. como método ganador El grupo ha definido un entorno súper convencional durante un período de tiempo 2. Después de sufrir graves daños por la prohibición de las regulaciones de las mesas de cartas, marcó el comienzo de la serie [Fantasy Collapse] y [Summoning Witch], y se convirtió en miembro del "Fantasy Collapse Fist" 3. Con el lanzamiento de la carta grande [Magician Two Souls] (conocida como "Two Souls"), confiando en la excelente compatibilidad con esta carta, ha regresado a las filas de mazos competitivos: este es el lanzamiento del servidor Yu-Gi-Oh MD El período correspondiente al grupo de cartas.

Como mazo de expansión, SPYRAL tiene la singularidad de este tipo de mazo: el primer movimiento es extremadamente fuerte y casi puede determinar la victoria. Sus características especiales son: tiene cierta capacidad para meterse en pozos y puede enfrentarse al oponente incluso si se interrumpe la expansión; tiene un mecanismo único al adivinar la carta superior del mazo del oponente; generalmente no se puede activar con una; tarjeta, y hay una gran cantidad de dos tarjetas. El método de activación de la tarjeta tiene una cierta tasa de tarjeta, la operación es complicada y no es amigable para los principiantes.

El futuro de la baraja. Como mazo competitivo que no es de primera línea, SPYRAL tiene pocas posibilidades de estar sujeto a regulaciones y ya tiene tres lugares en el entorno MD. En consecuencia, el límite de desbloqueo de Doctor no es realista, por lo que SPYRAL ha sido excluido de la lista de cartas. Durante mucho tiempo, la reunión de espionaje casi no tuvo impacto. En cuanto a las cartas nuevas, en el paquete de cartas 1107, SPYRAL también será reforzado por [Ghost Curveball] y [Chaos Fantasy Magician]. El primero puede hacer que los monstruos R1 proporcionen un valor de enlace adicional; el segundo puede recuperar almas duales y ajustar cartas de mano, y admite [preparación ritual] como un monstruo ritual, lo que mejora en gran medida la tasa de adquisición de almas duales, aumentando así en gran medida la estabilidad del cubierta.

Sugerencias de síntesis de mazos de ejemplo

Priorizar la síntesis de [Belleza de flujo gris] [G proliferada].

[La Doble Alma del Mago] es indispensable, intenta tener 3 de ellas.

Se recomienda encarecidamente sintetizar o extraer los componentes de [Sky Striker]. Los componentes en sí son pequeños y fáciles de usar, y después de obtener estas tarjetas, puedes ensamblar sin problemas un conjunto de [Sky Striker].

[La Persona Nombrada de la Obliteración] no es necesaria, la [Persona Nombrada de la Tumba] es más versátil y es muy recomendable sintetizarla.

Una doble hélice extra es suficiente.

Finalmente puedes sintetizar tarjetas de apoyo como [Uno a uno] [Transformación del planeta] y otras guinda del pastel.

Introducción a la tarjeta principal

SPYRAL Secreto - Genio (denominado "Doctor")

Uno de los subordinados principales de nuestra familia, puedes recuperar [Secreto ] tan pronto como el efecto aparece en la carta de campo Equipo de espía], el segundo efecto viene con el efecto de invocación especial desde el cementerio. Generalmente, los monstruos que obtienen cartas inmediatamente después de su aparición requieren la cooperación de otras cartas para aparecer. no solo es autosuficiente, sino que tampoco tiene un nombre de tarjeta una vez por turno. Puede llamarse tarjeta falsa. Dado que es una tarjeta restringida, generalmente se recupera a través de los efectos de [Syrpy's Secret Resort] (denominado "Lugar"), [Syrpy - Elegant Lady] (denominada "Big Sister") y [One in 1]. Oportunidad]. 1 estrella se puede convertir en [Link Chestnut Ball] (conocida como "bola de castaño"), lo cual es muy importante en el tira y afloja. Cuando la bola de castaño está en el cementerio, se puede usar para el Doctor y. [Spyry Equipment-Drone] (conocido como "Nada") "Hombre-máquina") proporciona libertad de dos velocidades para evitar pozos.

Un truco que se pasa fácilmente por alto es que cuando el Doctor está en el cementerio y hay [Syray - Playboy] (conocida como "Playboy") en el campo, el Dr. C1 puede descartar [Misión Syray - Rescate] (conocida como "Rescue") El propio Susheng, C2 rescata y excluye al Dr. Susheng, y evita que el médico abandone el campo, lo que tiene un efecto similar al de R1.

Secret SPYRAL - Elegant Lady

El segundo de nuestros subordinados principales, el efecto tampoco es una vez por turno. Al contrario del Doctor, parece buscar la [Misión SPYRAL]. tarjeta de campo. El valor del enlace se puede acumular cooperando con el rescate; el segundo efecto es el núcleo de la operación de recursos de SPYRAL, y los ingresos son extremadamente altos. La operación de recursos de toda la serie gira principalmente en torno a cómo enviar a la hermana mayor.

Mago Alma Dual

Una poderosa carta única de la serie [Black Magician]. El efecto de enviar a la hermana mayor al cementerio es un costo y no puede ser destruido por [Gray]. Flow Rei] (conocida como "Gray Flow") "), combinada con la invocación especial de Big Sister por parte de Su Shengka, es la forma más importante de desplegar SPYRAL hoy, lo que también le da a SPYRAL una buena resistencia a Gray Flow Rei. El segundo efecto se puede combinar con rescate, lugar y [Spyre Equipment-Red Sports Car] (denominado "Sports Car") para lograr una ganancia neta de tarjetas. El costo también es el mismo. solo robará menos cartas sin afectar la tumba. Esta carta es la razón fundamental por la que SPYRAL ocupa una posición en el meta actual.

Por cierto, el segundo efecto de esta carta tiene un error en la interfaz de usuario. Si hay una Trampa Mágica en el campo, solo tienes una Trampa Mágica en tu mano y después de eso, debes elegirla. Elige la trampa mágica en el campo y envíala a la tumba sin cancelarla. Encontré este error dos veces cuando el efecto no fue efectivo, intenté guardarlo pero me vi obligado a revelar el lugar. Afortunadamente, el error no fue particularmente grave.

Syrpy - Agente de doble hélice

Nuestro centro de programación de recursos ha creado un precedente para los monstruos de enlace de programación de recursos link2. Solía ​​ser la única forma de programar a la hermana mayor. tarjeta Con la adición de, ha cambiado del núcleo absoluto al estado de un enlace combinado. El primer efecto coopera principalmente con el efecto cementerio del médico y las condiciones de activación de [Equipo Spyry-Gancho y cuerda multiusos] y el segundo efecto generalmente se usa para convocar especialmente a la hermana mayor, y el médico también puede ser convocado especialmente después del; La misión SPYRAL está agotada.

Spyromaniac’s Secret Resort

Lugar de calidad. El primer efecto proporciona una fuerte protección de expansión, que puede limitar eficazmente la resistencia de objetos como burbujas infinitas. El segundo efecto no ocurre una vez por ronda y puede usarse como magia de recuperación única y también puede proporcionar resistencia al tirar; -de-guerra. Su costo es generalmente un efecto negativo. En la mayoría de los casos, recupera almas duales y pozos de mano. A veces tiene efectos milagrosos, como recuperar drones para controlar continuamente la parte superior. por lo que se autodestruirá cuando no haya monstruos en el cementerio. Sería vergonzoso limpiar el lugar cuando las cartas son pobres. Esta carta no es sólo una parte del combo, sino también la mayor ventaja de SPYRAL cuando el juego se prolonga a largo plazo. No hay límite para el lugar en el entorno MD, lo que proporciona una alta tasa de tolerancia a fallas y es muy cómodo de usar.

Breve descripción de otras cartas individuales

Spyre - Playboy

Tiene tres usos principales: 1. Carta única trampa de alta calidad 2. Combo medio Completo; el valor del enlace; 3. Adivinación a ciegas, que no solo puede garantizar el paso de la doble hélice cuando el dron no puede ser enviado, sino que también puede obtener la carta superior del mazo del oponente adivinando el tipo de carta más improbable y sin saltar intencionalmente. cuando no se puede desplegar la información.

Equipo secreto de SPYRAL - Drone

El efecto superior de controlar la parte superior es de gran importancia al final del juego, especialmente cuando te enfrentas a un oponente con las manos atascadas, lo que permite al oponente dibujar por sexta vez durante el primer ataque Ser una carta muerta es también la razón por la cual un oponente fácilmente ignorado tiene dificultades para atravesar el tablero de SPYRAL. El segundo efecto se usaba anteriormente principalmente para atravesar monstruos con alta resistencia al ataque, pero ahora es reemplazado por [Access Code Talker] (conocido como "Acceso"). El mayor significado en el entorno actual es luchar bajo [Extracción de habilidades]. (conocida como "Extracción de habilidades"), combinada con [Spyr Equipment-Jedi Victory Machine] (conocida como "Victory Machine") para crear un hermano mayor resistente y de alto ataque, es una pesadilla para los oponentes que han activado el ataque de habilidad. El tercer efecto se usa generalmente para reciclar tipos y casi nunca se usa.

Spyro Equipment-Jedi Victory Machine

En la mayoría de los casos, se usa junto con [Spyr-Tornado] para lograr la explosión de cartas sin efectos secundarios. Ocasionalmente, se puede usar para. subordinados como los médicos, en realidad es muy difícil resolver esta situación equipándose con equipos y haciendo coincidir el lugar.

Incluso puedes invocar la Doble Hélice normalmente. En casos raros, se pueden utilizar ataques directos con drones para matar.

Guardia Roadblock Mountain Giant (conocido como "Roadblock")

El primer efecto generalmente se usa para descartar y rescatar para completar el combo. Un punto clave es usar a la hermana mayor. El obstáculo del enlace puede lograr evitar la cadena de autodescarga. Fluido y hermoso.

El demonio de Naji, Armani (conocido como "Naji")

Generalmente se utiliza para proporcionar a la familia de magos materiales para producir a la [Santa Reina Demonio Selene] (conocida como " Magic Queen") ), ocasionalmente puedes deshacerte del monstruo que tu oponente colocó por error en la posición 2/4 o del monstruo conector con una flecha de enlace. En particular, en el combo Dr. Sky Striker-Bumblebee Floating Unit (conocido como "Bumblebee"), las [Partes de platino] se utilizan para limpiar el campo de la tarjeta.

Una oportunidad en 1

Lo que falte, compénsalo. Intenta buscar dos almas cuando tengas una tarjeta de médico o Susheng. Puedes confiar en que el abejorro se encontrará. las condiciones de activación. El desbordamiento se puede utilizar para buscar [D.D Crow].

Enseñanza de combos

Hay muchos combos en SPYRAL y hay varias variaciones. Aquí tomamos el combo básico de Dr. Two Souls como ejemplo, lo dividimos en etapas y. Explique las ideas de combate. Una vez que comprenda la idea, no se recomienda estudiar el combo usted mismo.

combo: La carta mágica del Doctor Two Souls en cualquier campo/cementerio

1 Two Souls activa el efecto de Invocación Especial Hermana del Cementerio

2. Normalmente convoca al Doctor, busca el auto deportivo, hermana Susheng, busca a la hermana rescatada

Dos almas envían el auto deportivo a la tumba y rescatan el auto 2

Después del. Por encima de los tres pasos, se convertirá en esta escena, que también es el tipo de escena más común en el combate real:

4. La hermana mayor del médico conecta la doble hélice, la hermana mayor busca al playboy y el lugar. , y lanza el lugar para recuperar el tornado

5. La doble hélice y las dos almas unen a la reina demonio, la Reina Demonio tiene más de 3 contadores en este momento y activa el efecto para revivir a la Hermana. La hermana recupera el ataque

6. La Reina Demonio conecta el arco divino y rescata la Doble Hélice del Resurgimiento

7 El Doctor descarta el dron Assault Resurrection y recupera el dron él solo. a excepción del Asalto en el Cementerio, que convoca especialmente al dron y controla la parte superior

8 El Doctor's Drone R1 excede el límite y saca materiales, declara doble hélice y convoca especialmente a la hermana mayor del mazo. , recupera y rescata a la hermana mayor

Las siguientes operaciones son todas de vinculación

9.R1 La hermana mayor vincula el control de carretera, descarta el rescate, rescata a la hermana mayor Su Sheng y recupera la hermana mayor La última fue rescatada

10. Roadblock Sister link Tri-Gate Wizard

11 El médico descartó y rescató a Su Sheng para encontrar su oportunidad de ganar, declaró Playboy y. especialmente convocado, link Phoenix

12 Excepto Tornado 2, el auto deportivo hermano mayor está especialmente convocado y equipado con una oportunidad de ganar

El final es el siguiente. La resistencia incluye dos golpes. del arco divino, un golpe de las tres rejillas, dos explosiones del tornado y la flor es rescatada del cementerio. La única explosión del joven maestro suma tres beneficios y tres explosiones. Tenga en cuenta que el tipo rescatado aquí puede ser reemplazado por un gancho y una cuerda. El médico debe desecharlos para rescatarlo. Para rescatar la cadena, el Dr. Susheng necesita cepillarse una pieza más del equipo. Además, es mejor tener un fénix en el lado izquierdo de las tres rejillas; de lo contrario, el oponente forzará un tornado si ataca el arco divino en el nivel de combate. Las implementaciones más exitosas pueden producir esta u otras escenas similares, no solo con una gran cantidad de impedancias sino también con enormes diferencias de tarjetas (12 VS 6)

No importa, a continuación analizaremos cada una. ¿Cómo? Los recursos están programados para comprender el combo.

El punto clave es que Big Sister es una carta. Necesitamos enviar cuatro [Misiones Secretas], un Asalto y tres Rescate. Luego necesitamos convocar especialmente a Big Sister cuatro veces. son La hermana mayor puede ser convocada especialmente: auto deportivo, doble hélice, reina demonio, rescate del cementerio. Los primeros tres se usan una vez cada uno, por lo que debes usarlos una vez para rescatar a la hermana Su Sheng.

Pero la misión debe activarse en el cementerio, por lo que aún necesitamos el efecto de descartar las cartas de la mano cuatro veces. Asimismo, puedes descartar de tu mano estas cartas: Dos Almas, Barricada y Doctor. Por lo tanto, necesitamos activar el efecto del Doctor dos veces, lo cual es perfecto. Debido a que el Doctor tiene garantizado que R1 entrará al cementerio la primera vez que aparezca, ¡puede descartarse la segunda vez!

Pero hay una cosa más que debe tenerse en cuenta. Después de que la hermana mayor recupera el equipo, necesita tener los métodos de descarte correspondientes. Esta es también la razón principal por la que los novatos cometen errores. La hermana mayor completó muchas tareas pero no pudo perderlas y se quedó atascada. Después de entender esto, quedará mucho más claro cuando veamos el funcionamiento del combo.

Vale la pena mencionar que los pasos 7-8 son un subcombo de uso común cuando la doble hélice, el médico del cementerio y el ataque manual se encuentran en el campo, los drones se pueden enviar de esta manera. Aquí la hermana mayor, que estaba un paso por delante, necesitaba buscar no un rescate sino un ataque.

Después de entender este combo básico, podemos introducir varias variaciones.

Variación 1: para evitar el flujo de polvo, cambie el obstáculo en el paso 4 y utilice los obstáculos C1 y C2 para evitar el flujo de polvo. De esta manera, todo el proceso consumirá la mayor cantidad de polvo y hará que la impedancia sea -1. , y puede garantizar la impedancia más fuerte creada por Tornado.

Variación 2: ¿Qué hacer si no hay magia adicional? En el paso 4, no liberes a la Reina Demonio primero, rescata a la hermana Susheng, la hermana mayor recupera el golpe y el médico descarta el golpe para El propio Susheng, y eso es suficiente. Se obtienen tres cartas mágicas, y luego el método de despliegue es similar, pero se cambia el orden.

La variación 2 se ve bastante bien, entonces, ¿por qué deberíamos distinguir si hay cartas mágicas o no? ¿No podemos hacer el campo de la misma manera? La respuesta es: meteorito. En la variante 2, comer un meteorito después de que el médico resucite es fatal y provocará una enorme reducción de recursos. Por lo tanto, debemos intentar evitar que el Dr. Su Sheng coma meteoritos. La respuesta es como la combinación estándar: use el arco mágico primero.

Variación 3: ¿Cómo protege el combo estándar contra los meteoritos? El quinto paso de la invocación ocurre cuando aparece la Reina Demonio. En este momento o después de que la hermana mayor resucite, el oponente debe entregar el meteorito. de lo contrario aparecerá el arco divino. Se puede encontrar que la función del meteorito es solo convertir el arco divino en un derivado. Si ponemos el arco divino contra el obstáculo, equivale a reducir solo un poco el valor del enlace. Por supuesto, este valor de enlace tiene cierta influencia, ya que el dron no se puede enviar, en este momento debemos realizar una suposición a ciegas y luego aún podemos crear un campo estándar similar (se omiten los pasos específicos):

Si la suposición a ciegas falla, la escena es la siguiente, que sigue siendo opresiva:

Aquí puede haber una pregunta: ¿Por qué el flujo gris es más común que los meteoritos? Entonces, ¿deberíamos intentar hacer una variante? 1? De hecho, si lees Es posible hacer esto cuando el oponente tiene Hui Liuli (es fácil juzgar según el tiempo en las batallas en línea. Sin embargo, a veces es más importante usar almas duales para robar cartas). Primero, especialmente cuando atacas por la espalda, dos almas que ganan dos cartas por nada pueden no ser más efectivas que la hermana mayor, y si robas una carta con anticipación, puedes ser nombrada y evitar problemas futuros. Por lo tanto, el combate real requiere un juicio flexible basado en la situación.

Variación 4: Two Souls Sports Car/Rescue es similar al combo estándar, excepto que como la hermana mayor necesita recuperar al Doctor y al Tornado, no puede conseguir la Playboy, por lo que puede tomar la ruta. de cepillar la cuerda del gancho en el combo estándar.

Variación 5: Combo otk de ataque por la espalda. Las condiciones son muy simples, siempre que visites Tornado, puedes limpiar casi cualquier escena y matar. Nuestro valor de enlace está mucho más allá del límite y podemos matar contra muchas resistencias.

Por supuesto, la situación de combate real es compleja y cambiante. También tenemos hachas Sky Striker, resurrección de los muertos, reabastecimiento de puntos uno a uno y la otra parte también tiene varias resistencias extrañas, pero. Entendemos cómo funciona el combo de ideas, algunos problemas ya no serán problemas. Por ejemplo, el Sky Striker Axis equivale a dos puntos de enlace más, por lo que puedes guardar uno para guardarlo al final o agregar más materiales al Divine Bow.

Finalmente, presentemos el Sky Striker Axis. Sus funciones principales son las siguientes: 1. Pisar la trampa fuera del sistema de revés puede forzar de manera estable un contraataque 2. Proporcionar valor de enlace adicional para lidiar con las interrupciones; 3. Dale puntos a Wang. Proporciona 1 estrella en la oportunidad; 4. Combinación del Dr. Bumblebee: Bumblebee se convierte en Liao Li y sus derivados, convoca al Dr. Retrieval Sports Car, vincula Platinum Parts con Liao Li, el auto deportivo revive al Dr. Retrieval. Drone e invocaciones especiales con efecto Platinum Parts. Usa el drone para controlar la parte superior, vincula la doble hélice y luego podrás llegar al campo estándar. Ten en cuenta que debes usar el Naji Demon para eliminar las partes de platino y evitar el auto-. manteniendo área adicional. Esta es una de las pocas cartas que se pueden implementar con el Dr. Shan (otras incluyen Dual Soul, Sub-Burial).

Detalles de la operación

1. Si tienes una persona nombrada y una serpentina gris en tu mano, es mejor convocar de forma especial a las dos almas primero, de lo contrario, si obtienes cenizas. Al buscar primero, te verás obligado a entregar el nombrado. Entonces no podrás usar Gray Flow Rei para lidiar con el G de tu oponente.

2. Cuando dos almas saltan para agarrar a G, generalmente considera filtrar las cartas directamente.

3. Cuando juegas contra mazos beat, el campo es crucial. Si se determina que no se puede expandir y no hay monstruos en el cementerio, puedes considerar mantener el campo en tu mano y abrirlo. siguiente turno.

4. El revés a menudo puede superar a G para matar. Debes prestar atención al hecho de que el oponente robará cartas después de que aparezca la Doble Hélice. Debes recordar qué carta ha robado el oponente ahora. controlando la parte superior para evitar errores de declaración.

5. Cuando te enfrentas a El Dorado o el oponente tiene demasiados bloqueos en tu revés, puedes darle prioridad a buscar Playboy para pisar la trampa.

6. Expandir el dedo devorador de tumbas en el revés será una gran pérdida. Puedes usar Playboy o Phoenix para entrar en la trampa. Cuando no hay condiciones, la contramedida es usar el entierro adjunto o. almas dobles para rescatar primero, y luego usar otras tarjetas de reanimación, garantizadas para ser rescatadas y pueden encadenarse al dedo de la tumba.

7. En el campo de batalla, el uso flexible de la resistencia proporcionada por el lugar, los autos deportivos y las oportunidades de ganar y la poderosa capacidad de recuperación a veces pueden retrasar la recuperación por mucho tiempo.

Ideas de juego

Los métodos de juego para diferentes mazos son naturalmente diferentes. Esto no será específico para cada mazo, pero proporcionará una idea general.

Primer movimiento:

1. Ser interrumpido

Hai Liuli ya ha mencionado cómo evitar otras interrupciones. SPYRAL está disponible. No da demasiado miedo si las cartas no son tan malas. Lo más problemático es conseguir G. A menos que puedas estar seguro de que el oponente es un mazo beat, puedes programar a la hermana mayor para que envíe una ola de recursos para prepararse para T3 OTK. El costo es que el oponente robará alrededor de dos cartas más, lo cual es extremadamente peligroso frente a un oponente con habilidad otk, así que trata de no correr riesgos cuando se desconoce el tipo de mazo del oponente. Después de todo, puedes esperar depender de las fosas de las manos y los dedos de la tumba para interrumpir al oponente. Si tienes dos almas para extraer 2 recursos, no te quedarás atrás.

¿Cómo juzgar el tipo de mazo del oponente en un solo juego? Puedes usar drones o playboys para adivinar deliberadamente el mazo del oponente, decidiendo así el estilo de juego de G-eating.

2. Inicie el mercado con éxito

Si está completamente desarrollado, es casi seguro que ganará, pero aún así debe prestar atención a cómo se pueden comparar los distintos tipos de Kang. Los rendimientos más altos, es mejor poder cambiar uno por uno o más, si ni siquiera puedes cambiar uno por uno, será una gran pérdida. Esta parte se aplica a cualquier mazo. Tomemos la resistencia de campo estándar como ejemplo de cómo activarla para maximizar los beneficios:

Arco Divino (que representa efectos no válidos): el mejor efecto se produce en las cartas en la mano y. en el cementerio.

Tres cuadrículas (que representan invalidación y destrucción/eliminación de efectos de clase): Los monstruos de efecto inducido en el tablero (como [Crystal Clever-Inherit Glass Fiber]) son los mejores.

Tornado (que representa efectos de tipo destrucción/exclusión): Kang activa monstruos con efectos (como varios súper monstruos) y las trampas mágicas sostenibles son las mejores.

Gancho y Cuerda (que representa el efecto de volver a la baraja): Lo mejor es utilizar cartas con últimas palabras o monstruos con efecto activado.

Lo anterior es una experiencia general. Cómo estar sano con diferentes mazos en juegos reales requiere una comprensión del mazo del oponente, lo que significa más práctica. Por ejemplo, el propio SPYRAL tiene mucho miedo de la resistencia de tipo exclusión Dr. o Big Sister. Para otro ejemplo, el efecto del arco divino sobre el monstruo [ilimitado] es un desperdicio.

Finalmente, recuerda que Yu-Gi-Oh! es un juego que se basa en la diferencia de recursos para ganar, no un juego que se basa en hacer que tu oponente no pueda obtener recursos. Por lo tanto, no es necesario conservar el Tri-Gate Wizard hasta el final, ya que entregarlo en el momento más rentable es suficiente para ganar, sin mencionar que este tipo de tarjeta, que se usa una vez por ronda, es equivalente. a un residuo si no se activa.

Revés:

Para mazos de expansión:

Si el oponente hace un campo completo, no hay casi nada que puedas hacer. Cuando el oponente está atascado o interrumpido, da prioridad al uso de cartas fuera del sistema para entrar en la trampa. Debes prestar atención al backfield del oponente. Las más comunes son las burbujas y los dedos de la tumba. Casi no le temes a las burbujas. Si adivinas el dedo de la tumba, si tu oponente tiene el dedo de la tumba, intenta evitarlo como se describe en la sección de detalles de la operación. El revés otk requiere relativamente pocos recursos. Generalmente, solo se necesitan 3 puntos de enlace para crear la Reina Demonio y matarla. Puedes usar los puntos de enlace adicionales para entrar en la trampa.

Para decks tipo beat:

Para decks como Sky Striker que dependen de una interrupción suave, puedes seguir una idea similar al párrafo anterior. La diferencia es que este tipo de deck. Habrá más resistencia que una plataforma de expansión.

Aquí nos centramos en cómo lidiar con mazos de gran impacto como El Dorado. Mi juego favorito es jugar a El Dorado desde atrás, porque este juego es muy variado y mucho más interesante que un juego de adivinanzas. Lo más importante que el Reino Dorado necesita para atravesar son las diversas cartas de trampa permanentes. Si es posible, intenta buscar las trampas de Playboy, [Combinación de prueba imperial] [Separación de héroes] [Limitador de invocación] y el poder de estas. grandes asesinos contra SPYRAL Relativamente limitado, incluso la carta de resurrección de alma dual se puede implementar contra el juicio imperial. Y [Skill Extraction] ya ha introducido cómo manejarlo en la sección de drones de la sección de tarjeta única. Además, lo que más hay que temer en el sistema son los [ladrones de tumbas en Golden Township], y el método para tratar con ellos es similar al de tratar con los dedos de la tumba. La última carta que necesitas para jugar este juego desde atrás es el campo. Si tienes varios campos, es mejor guardarlos. En general, es un juego que pone a prueba tu funcionamiento y no te defrauda.