Nivel 10 Preguntas sobre el área salvaje de los Tres Reinos
Introducción a las armas y armas de jugador en zonas salvajes (lagos, montañas, bosques, etc.)
1. Correspondencia entre armas:
Refugiados = voluntarios. , bandidos = lanceros Bandidos = Espada y Escudo Bandidos = Arco y Flecha Ladrones de Caballos = Qingqi
Turbantes Amarillos = Rebeldes Turbantes Amarillos = Piqueros Turbante Amarillo Élites = Espadas y Escudos Turbante Amarillo Arqueros = Arqueros Líderes de Turbante Amarillo = Caballo Ladrones = Qingqi
2. Relación de cantidad
1~9 = varios, 10~24 = pocos, 25~49 = equipo pequeño, 50~99 = algunos, 100~249 = un grupo, 250~499 = muchos, 500 ~999 = brigada, 1000~2499 = grupo grande, 2500~4999 = gran número, 5000~9999 = cantidad enorme, >=10000 = innumerables
Por ejemplo : la situación enemiga detectada es
Muchos refugiados = 250-499 voluntarios
Unos bandidos = 10-24 lanceros
Escuadrón de bandidos = 25-49 espadas y escudos
Ladrones de caballos Varios = 1-9 caballería ligera
3. Consumo (comida) de los soldados
1. >
Lanceros: avanza un paso El consumo de comida es de 3 casillas (según el mapa del juego) y 3 casillas son 10.
Espada y Escudo: Avanzar un cuadrado (según el mapa del juego) consume 4 granos, el segundo cuadrado es 9 y el tercer cuadrado es 13. Son 4 y 5 alternativamente.
Arco y flecha: avanzar una casilla (según el mapa del juego) consume 6 alimentos.
Qingqi: Para avanzar una casilla (según el mapa del juego), el consumo de comida es 3. La tercera casilla es 10, que es lo mismo que el arma.
Caballería de Hierro: No lanzado por el momento y se actualizará más adelante.
2. Consumo de alimentos en la ciudad.
Lancer: El consumo de alimentos es 12.
Espada y Escudo: El consumo de alimentos es de 15.
Arco y flecha: el consumo de alimentos es de 20.
Qingqi: El consumo de alimentos es 30.
4. Las armas son incompatibles entre sí
El incremento de lancero contra caballería es del 180%
El arco contra escudo es del 70%
El escudo contra la lanza es 110%
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120% de montar un arco y golpear un auto
150% de cargar un auto y golpear una muralla de la ciudad
145% de tirar piedras y golpear una torre de flechas
5 Enviar tropas según el nivel del campo (El número de arqueros)
El nivel del campo corresponde. al número de Turbantes Amarillos y al número requerido de arqueros (otras armas tienen de 4 a 6 tipos, 1 cada una, con requisitos operativos. El número de arqueros no calificados * 2)
1 50 5
2 100 10
3 200 20
4 500 40
5 1000 80
6 2000 150
7 4000 250
8 8000 450
9 20000 900
10 40000 1800