Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Nivel 10 Preguntas sobre el área salvaje de los Tres Reinos

Nivel 10 Preguntas sobre el área salvaje de los Tres Reinos

Introducción a las armas y armas de jugador en zonas salvajes (lagos, montañas, bosques, etc.)

1. Correspondencia entre armas:

Refugiados = voluntarios. , bandidos = lanceros Bandidos = Espada y Escudo Bandidos = Arco y Flecha Ladrones de Caballos = Qingqi

Turbantes Amarillos = Rebeldes Turbantes Amarillos = Piqueros Turbante Amarillo Élites = Espadas y Escudos Turbante Amarillo Arqueros = Arqueros Líderes de Turbante Amarillo = Caballo Ladrones = Qingqi

2. Relación de cantidad

1~9 = varios, 10~24 = pocos, 25~49 = equipo pequeño, 50~99 = algunos, 100~249 = un grupo, 250~499 = muchos, 500 ~999 = brigada, 1000~2499 = grupo grande, 2500~4999 = gran número, 5000~9999 = cantidad enorme, >=10000 = innumerables

Por ejemplo : la situación enemiga detectada es

Muchos refugiados = 250-499 voluntarios

Unos bandidos = 10-24 lanceros

Escuadrón de bandidos = 25-49 espadas y escudos

Ladrones de caballos Varios = 1-9 caballería ligera

3. Consumo (comida) de los soldados

1. >

Lanceros: avanza un paso El consumo de comida es de 3 casillas (según el mapa del juego) y 3 casillas son 10.

Espada y Escudo: Avanzar un cuadrado (según el mapa del juego) consume 4 granos, el segundo cuadrado es 9 y el tercer cuadrado es 13. Son 4 y 5 alternativamente.

Arco y flecha: avanzar una casilla (según el mapa del juego) consume 6 alimentos.

Qingqi: Para avanzar una casilla (según el mapa del juego), el consumo de comida es 3. La tercera casilla es 10, que es lo mismo que el arma.

Caballería de Hierro: No lanzado por el momento y se actualizará más adelante.

2. Consumo de alimentos en la ciudad.

Lancer: El consumo de alimentos es 12.

Espada y Escudo: El consumo de alimentos es de 15.

Arco y flecha: el consumo de alimentos es de 20.

Qingqi: El consumo de alimentos es 30.

4. Las armas son incompatibles entre sí

El incremento de lancero contra caballería es del 180%

El arco contra escudo es del 70%

El escudo contra la lanza es 110%

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120% de montar un arco y golpear un auto

150% de cargar un auto y golpear una muralla de la ciudad

145% de tirar piedras y golpear una torre de flechas

5 Enviar tropas según el nivel del campo (El número de arqueros)

El nivel del campo corresponde. al número de Turbantes Amarillos y al número requerido de arqueros (otras armas tienen de 4 a 6 tipos, 1 cada una, con requisitos operativos. El número de arqueros no calificados * 2)

1 50 5

2 100 10

3 200 20

4 500 40

5 1000 80

6 2000 150

7 4000 250

8 8000 450

9 20000 900

10 40000 1800