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Yu-Gi-Oh! Sincronía del Dragón

Para hablar brevemente sobre el estilo de juego, los forasteros del clan dragón generalmente creen que los monstruos de alto nivel son poderosos y los monstruos de bajo nivel son débiles (aunque creo que están bien). Si se toca con la misma melodía, el método de ajuste más simple para el Clan Dragón es la combinación del Anillo de bloqueo de afinación del arte popular de Xingkela. Además, se puede agregar la serie de ajustes del Regimiento de Dragones, porque el ajuste del Star Corps es ligeramente limitado. Mi mazo de dragones se enumera a continuación como referencia.

Monstruos*21

Dragón Hierro Negro Ojo de Dragón Verdadero*3 (movimiento especial principal, tarjeta clave de dragón tradicional, sin explicación)

Dragón Plutón*1 ( Coordinación La trampa de contraataque en el mazo no solo destruye el efecto del oponente, sino que de repente aparece un tipo con 2800 de ataque. Oh, impacto, impacto)

Destruction Dragon Gondola*1 (el efecto de explosión de campo no lo es). Gaide, generalmente la carta de triunfo de OTK en desventaja)

Material Dragon*1 (el poderoso efecto disuasorio en el campo no es difícil de coordinar, o vale la pena jugar algunas cartas más)

Dragon Ice*1 (Afortunadamente, es de 5 estrellas. Se coordina con el Regimiento de Dragones, y en una era en la que los movimientos especiales se usan tanto, esta carta es básicamente un pequeño poder inmortal)

Evil Dragon*1( Para ser honesto, no es tan bueno como Dragon Ice. Cuando lo compré por primera vez, quería hacer que la baraja fuera un poco más diversa. Sentí que sería una lástima si no lo usó, LZ puede usarlo a su propia discreción).

Star Skeleton Dragon*2 (Star Skeleton Pull) Anillo de bloqueo de afinación de arte popular, el método de sincronización más básico del clan dragón, don. No digas que no lo sabes)

Snowstorm Dragon*1 (no lo usa mucho el mundo exterior, pero creo que el efecto está bien)

Lava Dragon*1 ( muy bueno para atraer monstruos, lo único que tienes que hacer es asegurarte de que pueda permanecer en el campo durante una ronda)

Dragón Volador de ojos rojos*2 ​​(ataque y defensa equilibrados, efecto sobresaliente, usado para estabilizar el campo y tirar del hierro oscuro)

Regimiento de Caballería Dragón-Dragón Lanza Negra*1 (Entre muchos regimientos de dragones, elegí este porque el ataque de 1000 se puede combinar con el "Reconciliación Baozha ", y tres estrellas se pueden combinar con "Dragon Ice" y "Evil Dragon" se ajustan a ocho y pueden ser convocadas especialmente por Lava Dragon)

Dordora*1 (tarjeta tradicional, no hay mucho que decir )

Bombing Dragon*1 (Casi el mismo efecto que la chica de fuga dimensional, tres estrellas, no hay mucho que decir sobre la cooperación de Lava Dragon)

Masked Dragon*2 (tradicional monstruo de última palabra del dragón, garantiza el campo de batalla, comprime el mazo y proporciona materiales, considérelo usted mismo Cantidad)

Folk Art Dragon*2 (muy efectivo, efecto de invocación de segunda generación de primera generación, puede convocar a casi todos los de alto nivel cartas de nivel como sacrificio, coordinadas con Xingke)

Tarjeta mágica*12

Entierro de otra dimensión*1 (con True Red Dark Iron y Dragon Mirror)

Gran Tormenta*1

Transferencia forzada*1 (con Dragón de Cara Falsa, inmoral, inmoral)

Torbellino*1

Gran Ola de Frío*1

Nota del tesoro mediador*1 (ayuda para dibujar cartas)

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Resurrección dimensional*1 (también se usa más comúnmente ahora y es muy bueno cuando se combina con True Red Dark Iron). )

Dragon Chess Tactics*1 (Similar al Libro de 65, el mazo tiene cartas poderosas especiales de Recluta)

Dragon Mirror*2 (Fusión después de apilar tumbas, FGD no es fuerte , lo mejor es el movimiento especial)

Minería de piedra mágica*1 (La fusión futura es una buena carta, también puedes usarla varias veces, así que tengo esta carta)

Fusión Futura*1 (Grave Fusion, aunque no es seguro, el efecto de la tumba ya es sobresaliente)

Tarjeta de trampa*11

Regreso de otra dimensión*1 ( una tarjeta con enormes ganancias en la etapa posterior)

Shenxuan*1

River Burial*1 (tarjeta de Reversión tradicional)

Claustrofobia dimensional*2 (sin explicación )

Avenida de las Estrellas*1 (Si el oponente es bueno haciendo volar el campo, juega esta carta con más frecuencia, tiene un efecto muy sobresaliente)

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Holy Rain Cover -Poder reflector*1

Castigo celestial*1 (muy buena carta, combinado con Plutón Dragón)

Agujero de Naraku*1 (Muy buena carta)

El Soborno del Demon Palace*2 (esencial para la defensa en la zona de defensa, doble seguro del Cold Wave Demon Palace, combinado con el Dragón Plutón)

Eso es básicamente todo, completamente de acuerdo con la superficie de la tarjeta 3.1.

Se han enumerado las principales ideas y usos de cada tarjeta, completamente hechas a mano y a mi manera.