Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Lista de cartas Yu-Gi-Oh 805

Lista de cartas Yu-Gi-Oh 805

JOTL-JP001( R )DZW-Magic Nue Yaoi (Arma concéntrica de calor oscuro y diferente-Magic Nue Yaoi) Dark 1 Star Demon 0 0

Escenario principal propio, este monstruo en tu mano o en tu campo puede usarse como carta de equipo para equipar un monstruo con "CNo.39" en su nombre en tu campo. Además, si esta carta se usa como carta de equipo y está equipada, el monstruo equipado no será destruido en batalla. Al final del paso de daño que destruye al monstruo del oponente con un ataque del monstruo que no está equipado, puedes reducir el poder de ataque del monstruo del oponente a 0 y continuar atacando al mismo monstruo solo una vez.

JOTL-JP002 ( R )Vサラマンダー (V Fire Spirit) Fire 4-star Magician 1500 1300

Cuando esta carta se invoca con éxito, puedes seleccionar 1 carta con un nombre en tu cementerio El monstruo "Hope Emperor" es Invocado de Modo Especial. Durante tu Fase Principal, puedes equipar este monstruo en el campo a tu "CNo.39 Hope Emperor V". Cuando esta carta está equipada, una vez por turno, puede activarse quitando 1 material XYZ del monstruo equipado. El efecto del monstruo equipado se niega, todos los monstruos en el campo del oponente son destruidos y se le inflige al oponente un daño igual al número de puntos de vida x 1000.

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JOTL-JP012アンブラル?グール (Shadow Ghoul) Demonio oscuro de 4 estrellas 1800 0

Una vez por turno, se puede activar durante tu fase principal. El poder de ataque de esta carta se convierte en 0, y puedes Invocar de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con 0 poder de ataque en su nombre llamado "Animal".

JOTL-JP013 アンブラル?アンフォーム(Shadow Invisible One) Demonio oscuro de 4 estrellas 0 0

Cuando el ataque de esta carta hace que esta carta sea destruida en batalla y enviada al cementerio , puedes Invocar de Modo Especial 2 monstruos con "Amenlar" en sus nombres desde el Deck. El efecto de "アンブラル?アンフォーム"" sólo se puede utilizar una vez por turno.

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JOTL-JP022( R )máquina bestia fantasma ウォーブラン(fantasma Beast Machine Blizzard Warbler) Viento 1 estrella Máquina·Ajuste 300 300

Cuando esta carta es enviada al cementerio como material para la Invocación Sincronizada de un monstruo de tipo Máquina, envía 1 "Phantom Beast Machine Tokuton " (Tipo Máquina ·Viento·3 estrellas·Ataque/Defensa 0) Invocación Especial. Durante el turno en que se aplica este efecto, no puedes Invocar de Modo Especial monstruos que no sean atributos de viento. Mientras haya fichas en tu campo, esta carta no será destruida por batalla o efectos. Además, puede activarse liberando 1 monstruo con "Phantom Beast Machine" en su nombre en tu campo. El nivel de esta tarjeta aumenta en 1 estrella. El efecto de "Phantom Beast Machine Aurano" sólo puede activarse una vez por turno.

※ウォーブラーWarbler Warbler Warbler Warbler/Buran (Space Shuttle Buran)

JOTL-JP023 ( R ) Phantom Beast Machine Warbler (Phantom Beast Machine Blue Impala) ) Viento 3- star Machine·Adjustment 1400 1100

Cuando se usa esta carta como material de sincronización, las invocaciones sincronizadas de monstruos que no sean del tipo Máquina no pueden usarse. Otros monstruos de material de sincronización deben estar en tu mano y en el campo. monstruo con "Phantom Beast Machine" en su nombre. Mientras haya fichas en tu campo, esta carta no será destruida por batalla o efectos. Además, si hay monstruos en el campo del oponente y no hay monstruos en tu campo, solo puedes activar esta carta eliminando esta carta del cementerio del juego. Invoca de Modo Especial 1 "Phantom Beast Machine Tokun" (Tipo Máquina, Viento, 3 estrellas, Ataque/Defensa 0).

※ブルーインパルスBlue Impulse (Equipo acrobático Blue Shockwave) インパラimpala Impala

JOTL-JP024 Phantom Beast Machine コルトウィング (Phantom Beast Machine Tilt Winged Horse) Wind 4 Star Machine 1600 1500

Cuando esta carta es Invocada de Modo Especial con éxito, si existe en tu campo un monstruo con "Phantom Beast Machine" en su nombre distinto de esta carta, usa 2 monstruos "Phantom Beast Machine" (tipo Máquina. Viento·3 estrellas·Ataque/Defensa 0) Invocación Especial. El nivel de esta carta aumenta según el nivel total de la "Máquina de Bestia Fantasma Tokun" que controlas. Mientras haya fichas en tu campo, esta carta no será destruida por batalla o efectos. Además, una vez por turno, sólo se puede activar soltando 2 fichas. Selecciona 1 carta en el campo de tu oponente, destrúyela y retírala del juego.

※ コルトColt Little Stallion ティルトウィング Tiltwing (avión de rotor basculante)

JOTL-JP025 Phantom Beast Machine Harrier-type Leopard Beast (Phantom Beast Machine Harrier-type Leopard Beast) Viento 4 -star Machine 1800 800

Una vez por turno, cuando un monstruo en tu campo es liberado para activar el efecto de una carta que no sea esta, usa 1 "Phantom Beast Machine Toro" (Clan Mecánico· Viento·3 estrellas·Att/Def 0) Invocación especial. El nivel de esta carta aumenta según el nivel total de la "Máquina de Bestia Fantasma Tokun" que controlas. Mientras haya fichas en tu campo, esta carta no será destruida por batalla o efectos. Además, una vez por turno, sólo se puede activar soltando 1 ficha. Invoca de Modo Especial, desde tu mano, 1 monstruo con "Phantom Beast Machine" en su nombre.

※Harrier Harrier (Avión de ataque Harrier) Leopardmon

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JOTL-JP031( R )戦里の魔皇-ジェネシス?デーモン(temblor malvado emperador - ancestro) Demonio) Oscuro 8- star Demon 3000 2000

Esta carta puede ser invocada sin liberación. El poder de ataque y el poder de defensa originales de esta carta convocada por este método se reducen a la mitad y se destruye al final de la fase. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, no puedes Invocar monstruos de Modo Especial que no sean monstruos de tipo Demonio. Además, una vez por turno, puedes activar esto eliminando del juego 1 carta con "Demonio" en su nombre de tu mano o cementerio. Selecciona 1 carta en el campo y destrúyela.

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JOTL-JP036桜姫タレイア(Sakurahime Thalia) Planta de agua de 8 estrellas 2800 1200

El poder de ataque de esta carta aumenta según la cantidad de monstruos de tipo planta en tu campo x 100. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, los monstruos de tipo planta en ambos lados del campo que no sean esta carta no pueden ser destruidos por efectos de cartas.

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JOTL-JP041 Phantom Beast Machine コンコルーダ (Phantom Beast Machine Concorde Garuda) Viento Máquina de 7 estrellas·Sincronía 2400 1200

Ajuste + 1 o más monstruos no ajustados

Mientras esta carta esté encendida El campo existe boca arriba y las fichas en tu campo no serán destruidas por el combate o los efectos. Si esta carta en el campo es destruida por el oponente y enviada al cementerio, debes liberar todas las fichas en tu campo para activarla. Selecciona 1 monstruo con "Phantom Beast Machine" en su nombre que esté a 4 niveles o menos de tu cementerio e Invócalo de Modo Especial.

※コンコルドConcorde (Concorde) ガルーダGaruda Garuda/Garuda

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JOTL-JP043 香鸟クラウソラス(香鸟箩ス) Sword Bird) Viento 3 Estrella Pájaro Bestia·Sincronía 0 2300

Ajustador + 1 o más monstruos no ajustados

Una vez por turno, selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente Solo los monstruos pueden activar este. Hasta el final del turno, el poder de ataque del monstruo seleccionado se vuelve 0 y ese efecto no es válido.

JOTL-JP044 Demon World Fighter Hazel (Demon World Fighter Demon Swordsman) Guerrero Oscuro 4 Estrellas·Sincronía 2100 800

Ajuste + 1 o más monstruos no ajustados

Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta y enviada al cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo de nivel 4 o inferior que no sea esta carta de tu cementerio para Invocar de Modo Especial.

JOTL-JP045 Almades, el guardián de la capa de ilusión, Demonio ligero de 5 estrellas·Sincronía 2300 1500

Ajuste + 1 monstruo sin ajuste Arriba

Cuando esta carta lucha, los efectos de magia, trampa y monstruo de efecto del oponente no se pueden activar hasta el final del paso de daño.

JOTL-JP046 (R) Super Thought Conductor Behemoth (Super Thought Conductor Behemoth) Tierra 6 Estrella Pensamiento Power·Synchrony 2400 1800

Ajuste + 1 monstruo distinto del ajuste Arriba

Cuando esta carta ha luchado contra un monstruo del oponente, ese monstruo y esta carta pueden ser eliminados del juego.

JOTL-JP047 (UR/UTR) Star Dragon (Star Dragon) Light 11 Star Dragon·Synchrony 3200 2800

Ajuste + 1 o más monstruos distintos al ajuste

Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial sin Invocación Sincronizada. La invocación por sincronización de esta carta no será negada. Cuando esta carta se invoca por sincronización con éxito, los efectos de la magia, las trampas y los monstruos de efecto no se pueden activar. Además, cuando esta carta ataca, esta carta no se ve afectada por los efectos de otras cartas además de esta carta hasta el final del paso de daño.

JOTL-JP048(UR/UTR)CNo.39 Luz de la Victoria del Emperador Hopley de la Esperanza (Caos No.39 Luz de la Victoria del Emperador Hopley de la Esperanza) Luz Guerrero 5 estrellas·XYZ 2800 2500

Monstruo de 5 estrellas × 3

Cuando esta carta ataca, tu oponente no puede activar cartas mágicas o trampa hasta el final del paso de daño. Además, si esta carta contiene un monstruo llamado "Emperador de la Esperanza", obtendrá los siguientes efectos si se usa como material XYZ.

●Cuando esta carta declara un ataque al monstruo boca arriba del oponente, solo puede activarse quitando 1 material XYZ de esta carta. Hasta el final del turno, el efecto del monstruo del oponente se niega y el poder de ataque de esta carta aumenta en la cantidad del poder de ataque del monstruo del oponente.

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JOTL-JP050 Glow Emperor Galluxon (Glow Emperor Galaxon) Luz 4 estrellas Warrior·XYZ 2000 2100

Nombre banda Hay 2 4 monstruos de -nivel con "Furaton".

Una vez por turno, esta carta solo puede activarse eliminando hasta 2 materiales XYZ. Los siguientes efectos se aplican a la cantidad de materiales XYZ eliminados para que se active este efecto.

●1: Invoca de Modo Especial 1 "Dragón Fotónico Ojo Galaxia" desde tu mano.

●2 piezas: Invoca de forma especial 1 "Dragón fotónico de ojos galácticos" desde el mazo.

JOTL-JP051 Dragón Taiko de ojos obsoleto (Dragón Taiko de ojos basura) Máquina terrestre de 8º nivel·XYZ 3000 2500

Tipo de máquina Monstruo de 8 estrellas × 2

Una vez por turno, activa esta carta eliminando 1 material XYZ. El poder de ataque de esta carta aumenta en 1000 hasta la fase final del siguiente oponente. Si esta carta que contiene el material XYZ es destruida, puedes eliminar 1 monstruo con "SD Hiro" en su nombre de tu cementerio del juego, y esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde el cementerio. Después de eso, puedes seleccionar 1 monstruo con "SD Hiro" en su nombre de tu cementerio y superponerlo debajo de esta carta como material XYZ.

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JOTL-JP054 Escarabajo clave No.66 Mashiko?キー?ビートル(Escarabajo clave No.66) Nivel oscuro 4 Insect·XYZ 2500 800

Monstruo de 4 niveles de atributo oscuro × 2

Una vez por turno, elimina 1 material XYZ de esta carta y selecciona otro que no sea esta carta Solo 1 carta en su campo se puede activar. Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, la carta seleccionada no será destruida por los efectos de la carta. Si esta carta en el campo es destruida, puedes enviar una de tus cartas seleccionadas al cementerio.

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JOTL-JP059 (UR/UTR)RUM-ヌメロン?フォース(Upgrade Magic-Source Power) Magia normal

Puedes activarla seleccionando 1 monstruo XYZ en tu campo. Un monstruo con "CNo." en su nombre que sea de la misma raza que el monstruo seleccionado y un nivel superior al monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial desde el Deck Extra como una Invocación XYZ superponiéndose sobre el propio monstruo seleccionado. Después de eso, todos los efectos de las cartas boca arriba en el campo que no sean los monstruos especialmente convocados por este efecto son negados.

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JOTL-JP064 Aterrizaje vertical (Aterrizaje vertical) Magia de ataque rápido

Se puede activar liberando cualquier cantidad de monstruos de viento en tu campo que no sean fichas. Invoca de Modo Especial "Phantom Beast Machine Tokun" (tipo Máquina, Viento, 3 estrellas, Ataque/Defensa 0) tantos como monstruos liberados en tu campo. El "Aterrizaje Vertical" sólo se puede activar una vez por turno.

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JOTL-JP071 El monstruo XYZ en tu campo es seleccionado como objetivo del ataque, selecciona 1 monstruo XYZ en tu cementerio para activarlo. El monstruo XYZ que es el objetivo del ataque regresa al Deck Extra del propietario. Después de eso, el monstruo seleccionado es Invocado de Modo Especial desde el Cementerio, y esta carta se superpone debajo como material XYZ.

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JOTL-JP075 Trampa común de onda supersónica (onda supersónica)

En tu turno, debes seleccionar 1 monstruo en el campo con "Phantom Beast Machine" en su nombre para activarlo. El poder de ataque del monstruo seleccionado se duplica este turno. No se ve afectado por los efectos de cartas mágicas o trampa que no sean esta carta. Cuando ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, básicamente se lo da al oponente. obtiene esa cantidad de daño de combate. Después de eso, al final de este turno, todos los monstruos de tipo Máquina en tu campo son destruidos. Durante el turno en que se activa esta carta, los monstruos distintos del monstruo seleccionado no pueden atacar.

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=ZEXAL=

サルガッソ(Mar Muerto) Magia de campo

-Yuma-

エクシーズ?エージェント(Agente XYZ)

★Si esta carta existe en el cementerio, solo puede activarse durante tu fase principal. Superpone esta carta debajo del monstruo XYZ con "Hope Emperor" en tu campo como material XYZ. El efecto de "エクシーズ?エージェント" sólo se puede utilizar una vez por turno.

プジック?リサイクラー(Magic Recycler)

エクシーズ?レセプション(XYZ Adapter) Original: Normal Magic

★Si hay un monstruo XYZ en el campo del oponente y no hay ningún monstruo XYZ en tu campo, selecciona 1 monstruo en tu campo para activar. Un monstruo del mismo nivel que el monstruo seleccionado puede ser Invocado de Modo Especial desde tu mano. El poder de ataque y el poder de defensa del monstruo convocado especialmente por este. el efecto se vuelve 0 y el efecto se niega)

Gafas invertidas (Original: Trampa normal

★Hasta la fase final, el poder de ataque de todos los monstruos en el campo se reduce a mitad)

-Lingya-

¿Emperador Tiburón Emperador Gasame? ¿Nivel de agua 3? ·XYZ 1800 2000

3 o más monstruos de 3 estrellas (máximo 5)

★Esta carta solo se puede activar quitando 1 material XYZ de esta carta. Coloca 1 contador de tiburón en esta carta. El poder de ataque de esta carta aumenta según la cantidad de contadores de tiburón colocados en esta carta x 1000.

-Orbital 7-

SD ROBOT? (Super Defense Robot·Lion Fighter) Earth 4-Star Machine 1200 1600

★Cuando esta carta se invoca con éxito , puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo con "SD Halo" en su nombre o "Arima 7" desde tu mano. Además, una vez por turno, esta carta permanece boca arriba en el campo y solo puede activarse cuando un monstruo con "SD Halo" en su nombre o "Grupo 7" se agrega a tu mano desde tu Cementerio. Esos monstruos son Invocados de Modo Especial desde la mano.

SD ロボ?モンキ (Super Defense Robot·Monkey Fighter) Earth 3-Star Machine 800

★Cuando esta tarjeta se invoca con éxito, puedes seleccionar 1 tarjeta con " "SDロボ"monstruo o "オービタル7" es Invocado de Modo Especial. Además, una vez por turno, puedes activar esto eliminando del juego 1 monstruo tipo Máquina de tu cementerio. Selecciona 1 monstruo con "SD Haru" en su nombre de tu cementerio o "Erotic 7" y agrégalo a tu mano.

SDロボ?エレファン (Super Defense Robot·Elephant Fighter) Earth 8-Star Machine 1400 2500

★Cuando esta tarjeta se invoca con éxito, puedes agregar 1 nombre con ella desde tu mano El monstruo de "SDロボ" o el monstruo de "オービタル7" es Invocado de Modo Especial. Una vez por turno, se puede activar durante tu fase principal.

El nivel del monstruo con "SD Horror" en su nombre o "Garden 7" en tu campo se convierte en 8 estrellas. Cuando esta carta se usa como material para Invocaciones XYZ, no se puede usar para Invocaciones XYZ que no sean monstruos de tipo Máquina.

-Risu-

Zero Bird Princess Ice Bird Banshee) Nivel de agua 5 Bird Beast·XYZ 2500 2100

Bird Beast-type Monstruo de 5 estrellas × 2

(Trabajo original: ★ Una vez por turno, retira 1 material XYZ de esta carta y selecciona 1 monstruo boca arriba en el campo del oponente para activar. Selecciona El poder de ataque del monstruo se vuelve 0)

-Durbo-

Ángel de Luz XXX() Nivel Inferior

Ángel de Luz XXX() Nivel Inferior

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Ángel de Luz XXX() Subordinado

¿Radio del ángel de luz No.102? (¿Halo del ángel de luz No.102)? ¿Nivel 4? ·XYZ

Monstruo de 4 estrellas con atributo de luz × 3

-Victor-

Monstruo Anolan (Sombra) × 1

No. 104 Masquerade Demon Walker (No.104 Masked Demon Dancer Flash) Mago de nivel de luz 4·XYZ 2500

Monstruo de 4 estrellas × 3

(UR/UTR) CNo.104() Mago Oscuro Nivel 5·XYZ 3000

★Cuando esta carta se Invoca de Modo Especial con éxito, selecciona 1 carta mágica/trampa en el campo y destrúyela. Además, si esta carta contiene "No. 104 Masked Demon Treadsman" y se usa como material XYZ, obtendrá los siguientes efectos.

●Cuando se activa el efecto de un monstruo en el campo del oponente, puedes activarlo eliminando 1 material XYZ de esta carta. Esa activación no es válida y una carta aleatoria en la mano del oponente se envía al cementerio y los puntos base del oponente se reducen a la mitad.

Método Sin Key - シン?キー?ロウ (Método Sin Key) Trampa normal

★Solo puede ser activado por 1 monstruo XYZ en posición de ataque boca arriba en tu campo. Invoca de forma especial 3 "Fichas de Espejismo de Amen (Fichas de Espejismo de las Sombras)" (Tipo Demonio, Oscuro, 1 Estrella, ¿Ataque?/Defensa 0) en tu lado del campo. El poder de ataque de esta ficha se vuelve el mismo que el del monstruo seleccionado. No se puede liberar para invocaciones superiores y no puede atacar directamente al jugador oponente. Cuando el monstruo seleccionado abandona el campo, esta ficha se destruye.

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=OCG=

-Atributo de Luz-

Serie Dios Marcial (God of War)

Bestias, Bestias, Guerreros, Aves, Bestias, Mitología japonesa

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JOTL-JP016 Dios marcial-ヤマト(Dios marcial-japonés)

Dios marcial-XXX()

Dios marcial -XXX()

Arma de Dios marcial-XXX()

Artefacto marcial-XXX()

Artefacto marcial-XXX()

(UR/UTR) 武神帝-スサノヲ(武神帝- Susano'o) ¿Nivel de luz 4? ·XYZ

2 monstruos de 4 niveles con "Dios marcial" en su nombre

★Esta carta puede atacar a todos los monstruos en el campo del oponente una vez. Además, una vez por turno, puedes activarlo eliminando 1 material XYZ de esta carta. Agrega 1 monstruo con "Dios marcial" en su nombre desde el mazo a tu mano o envíalo al cementerio. Sólo puede haber 1 "Emperador Dios Marcial - Susunna" boca arriba en el campo.

Trampa especial para demonios p>

★Si esta carta es enviada al Cementerio por un efecto de carta o es destruida en batalla y enviada al Cementerio, puedes eliminar 1 monstruo con "Turnon" en su nombre del Deck, que no sea "Turnon". Añade la carta a tu mano. El efecto de "Torotron" sólo se puede utilizar una vez por turno.

Caballería del Diablo (Caballería Demonio) Nivel Inferior

XXX Caballería Demonio ()

XXX Caballería Demonio ()

Palacio del Diablo XXX ( ) Campo Mágico

-Estrella de Fuego-

X Estrella de Fuego-XXX() ¿Fuego? Ajuste del Guerrero Bestia Estelar

Gang Yanxing - Rikaru () Sincronización del Guerrero Bestia Estelar 8 Llama

Danza del Fuego - "XX" ()

-Otros -

シェイプシスター(Hermanas Cambiaformas) Trampa Continua

★Después de activar esta carta, se convierte en una Carta de Monstruo de Ajuste (Tipo Demonio·Tierra·2 Estrellas·Ataque/Defensa XXXX) Especial Invoca en tu propia área de cartas de monstruos. Esta carta también se utiliza como carta trampa.