Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Hearthstone Auto Chess, desde el punto de vista del diseño, ¿por qué las cartas deben venderse en la batalla?

Hearthstone Auto Chess, desde el punto de vista del diseño, ¿por qué las cartas deben venderse en la batalla?

Porque esto puede enriquecer la interactividad del juego

Comúnmente conocido como: aumentar la dificultad del juego

Los problemas que genera la venta después de entrar a la batalla son :

Cuando tengo siete seguidores, y ninguno de ellos es mejor que los seguidores que quiero vender

Estoy atrapado en la decisión de perder dinero o perder poder de combate

Hay una diferencia

En la misma situación,

La elección del maestro conduce a un aumento en el poder de combate

El azar. Las elecciones del novato pueden llevar al colapso de la alineación debido a la pérdida de poder de combate

Por ejemplo

A veces todavía tenemos dos dólares, un monstruo en la mano y siete monstruos en

En este momento, si el monstruo se puede vender en la mano, si es así,

entonces muchas personas pueden optar directamente por vender los monstruos en sus manos y comprar una tarjeta. como 33 piratas para conservar

Después de terminar 10,000 maestros y jugar, si diez novatos toman la misma decisión, no habrá jugabilidad.