Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¡El mazo de dragones más poderoso de Yu-Gi-Oh!

¡El mazo de dragones más poderoso de Yu-Gi-Oh!

Monster Card 21

Dragón Negro de Ojos Rojos 2 Descripción: Un dragón negro con ojos rojos Las furiosas llamas del infierno quemarán todo lo reflejado en los ojos. 7 estrellas A2400 D2000

Consejo del Dragón 2 Puedes enviar 1 monstruo tipo Dragón de tu mano al cementerio. El poder de ataque de esta carta aumenta en 300. Cuando esta carta en tu campo es enviada al cementerio por el efecto de la carta de tu oponente, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo normal de tipo Dragón en tu cementerio o en el de tu oponente. 4 estrellas A1700 D1300

Axe Dragonite 2 Cuando esta carta ataca, cambia a posición de defensa al final del paso de daño. 4 estrellas A2000 D1200

Dark Flame Dragon El poder de ataque y el poder de defensa originales de 1 carta se duplican. Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, inflige daño igual al poder de ataque del monstruo destruido a los puntos de vida del oponente. 7-star A1200 D100

Bait Dragon 1 Cuando esta carta se convierte en el objetivo de un ataque del monstruo del oponente, selecciona 1 monstruo de tipo dragón con nivel 7 o superior de tu cementerio e invócalo de forma especial en tu campo. , y transfiere el objetivo del ataque a ese monstruo A. 2 estrellas A300 D200

Material Dragon 1 El efecto de causar daño al jugador cambia a restaurar el mismo valor de puntos básicos. Cuando se activa una carta con un efecto que destruye un monstruo en el campo, puedes enviar 1 carta de tu mano al cementerio para negar su activación y destruirla. 6 estrellas A2400 D2000

Evil Dragon 2 Si hay un monstruo en el campo del oponente pero no hay ningún monstruo en tu propio campo, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial desde tu mano. El poder de ataque y el poder de defensa originales de esta carta especialmente convocada por este efecto se convierten en la mitad de su valor. 5 estrellas A2000 D2400

Dragón Enmascarado 3 Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo de tipo Dragón con un poder de ataque de menos de 1500 del mazo e Invocarlo de Modo Especial. a tu campo. Luego se baraja la baraja. 3 estrellas A1400 D1100

Dragón sintético 1 Esta carta no se puede invocar normalmente. Solo puede ser convocado especialmente cuando 3 cartas de monstruo de tu mano se envían al cementerio. El poder de ataque de esta carta se convierte en un valor igual a los niveles totales de los monstruos enviados al Cementerio cuando esta carta es Invocada de Modo Especial x 300. ¿8 estrellas una? D0

Dragón Hierro Negro de Ojos Rojos 3 Esta carta puede eliminar 1 monstruo de tipo Dragón en tu campo del juego e Invocarlo de Modo Especial. Sólo una vez por turno, durante tu fase principal, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de tipo Dragón que no sea "Dragón Hierro Negro de Ojos Rojos" desde tu mano o tu cementerio a tu campo. 8 estrellas A2800 D2400

Dragón Volador de Ojos Rojos 3 Al final de la ronda que normalmente no se invoca, puedes eliminar esta carta de tu cementerio del juego. Una carta en tu cementerio tiene "Verdadero". " en su nombre. El monstruo "Ojos Rojos" es convocado especialmente. 4 estrellas A1800 D1600

Carta de trampa mágica 20

Gale 1 Resurrección de los muertos 1 Poder del escudo-reflector sagrado 1 Transferencia forzada 1 Ciclón 1

Cementerio demasiado poco profundo 2 Tú y tu oponente seleccionan 1 monstruo en sus respectivos cementerios y lo colocan en el campo en posición de defensa.

Stupid Burial 1 Selecciona 1 monstruo de tu mazo y envíalo al cementerio. Luego se baraja la baraja.

Dragon Wings 1 Devuelve 1 monstruo boca arriba de tipo Dragón de nivel 5 o superior en tu campo a tu mano. Destruye todas las cartas en las áreas mágicas y de trampa de cada uno

Crush and Trample 3. Esto solo se puede activar cuando hay un monstruo de tipo Dragón boca arriba en tu campo. Destruye 1 carta mágica o trampa en el campo e inflige 500 puntos de daño al controlador de la carta destruida.

Dragon Mirror 1: Elimina del juego el monstruo material determinado por la Carta de Monstruo de Fusión de tu campo o cementerio, selecciona 1 Monstruo de Fusión tipo Dragón del Deck de Fusión e Invócalo de Modo Especial (esta invocación especial se trata como un uso de Invocación por Fusión).

Olla de Avaricia 1 Selecciona 5 cartas de monstruo en tu cementerio, agrégalas al mazo y barájalas. Luego roba 2 cartas de tu mazo.

Future Fusion 1 Envía al cementerio el monstruo determinado por la Carta de Monstruo de Fusión de tu propio mazo y selecciona 1 Monstruo de Fusión del Mazo de Fusión.

El Monstruo de Fusión seleccionado durante tu segunda fase de preparación después de la activación es Invocado de Modo Especial en tu campo (esta Invocación Especial se trata como una Invocación de Fusión). Cuando esta carta ya no está en el campo, ese monstruo es destruido. Cuando ese monstruo es destruido, esta carta es destruida.

Declaración de Dios 2 Paga la mitad de los puntos base. La activación de magia, trampas, invocaciones de monstruos, invocaciones inversas y invocaciones especiales se invalidan y destruyen una vez.

Escala inversa del dragón 1 Cuando un monstruo de tipo Dragón en tu campo ataca a un monstruo en posición de defensa, el jugador oponente recibirá daño de batalla igual a la cantidad de poder de ataque que exceda ese poder de defensa.

Aviso del Palacio Real 2 Mientras esta carta permanezca en el campo, las cartas trampa que no sean esta no son válidas.

Cinco Dragones Divinos