Catálogo de trabajos para la introducción a la programación de juegos.
Parte 1: Primeros pasos
Capítulo 1 Aprenda los conceptos básicos del desarrollo de juegos
Capítulo 2 Creación de un motor de juego
Capítulo 3 Aprenda a dibujar gráficos básicos
Capítulo 4 Dibujar gráficos e imágenes
Parte 2 Interactuar con jugadores
Capítulo 5 Usar el teclado y el mouse para controlar el juego
Capítulo 6 Juego de muestra: Brainiac
Capítulo 7 Uso del joystick para mejorar la entrada
Capítulo 8 Juego de muestra: Ciclos de luz
Capítulo 3 Pantallas utilizadas parcialmente en el juego
Capítulo 9 Uso de animación de sprites para mover objetos
Capítulo 10 Gestión de sprites
Capítulo 11 Juego de muestra: Henway
Parte 4 Trabajar con sonido y música
Capítulo 12 Reproducir efectos de sonido digitales
Capítulo 13 Reproducir música MIDI
Capítulo 14 Capítulo Juego de muestra: Battle Office
Parte 5 Animación avanzada
Capítulo 15 Implementación de animación de apariencia de pantalla
Capítulo 16 Creación de un fondo de Sprite
Capítulo 17 Juego de ejemplo: Meteor Defense
Parte 6 Deje que los juegos tengan cerebro
Capítulo 18 Enseñar a pensar en juegos
Capítulo 19 Juego de ejemplo: Espacio libre
Parte 7: Agregar diversión al Juego
Capítulo 20: Uso de pantallas de bienvenida para animar el juego
Capítulo 21: Uso del modo de demostración para mostrar el juego
Capítulo 22 Grabación de puntuaciones altas
Parte 8 Ejercicios adicionales
Capítulo 23 Uso de fondo fluido para cambiar la perspectiva
Capítulo Capítulo 24 Juego de muestra: Stunt Jumper
Apéndice sobre el soporte CD
Apéndice A Selección de herramientas de desarrollo de juegos
Apéndice B Introducción a la programación en C++
Apéndice C Introducción a la programación de juegos en Windows
Apéndice D Creando gráficos de juegos