Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Catálogo de trabajos para la introducción a la programación de juegos.

Catálogo de trabajos para la introducción a la programación de juegos.

Parte 1: Primeros pasos

Capítulo 1 Aprenda los conceptos básicos del desarrollo de juegos

Capítulo 2 Creación de un motor de juego

Capítulo 3 Aprenda a dibujar gráficos básicos

Capítulo 4 Dibujar gráficos e imágenes

Parte 2 Interactuar con jugadores

Capítulo 5 Usar el teclado y el mouse para controlar el juego

Capítulo 6 Juego de muestra: Brainiac

Capítulo 7 Uso del joystick para mejorar la entrada

Capítulo 8 Juego de muestra: Ciclos de luz

Capítulo 3 Pantallas utilizadas parcialmente en el juego

Capítulo 9 Uso de animación de sprites para mover objetos

Capítulo 10 Gestión de sprites

Capítulo 11 Juego de muestra: Henway

Parte 4 Trabajar con sonido y música

Capítulo 12 Reproducir efectos de sonido digitales

Capítulo 13 Reproducir música MIDI

Capítulo 14 Capítulo Juego de muestra: Battle Office

Parte 5 Animación avanzada

Capítulo 15 Implementación de animación de apariencia de pantalla

Capítulo 16 Creación de un fondo de Sprite

Capítulo 17 Juego de ejemplo: Meteor Defense

Parte 6 Deje que los juegos tengan cerebro

Capítulo 18 Enseñar a pensar en juegos

Capítulo 19 Juego de ejemplo: Espacio libre

Parte 7: Agregar diversión al Juego

Capítulo 20: Uso de pantallas de bienvenida para animar el juego

Capítulo 21: Uso del modo de demostración para mostrar el juego

Capítulo 22 Grabación de puntuaciones altas

Parte 8 Ejercicios adicionales

Capítulo 23 Uso de fondo fluido para cambiar la perspectiva

Capítulo Capítulo 24 Juego de muestra: Stunt Jumper

Apéndice sobre el soporte CD

Apéndice A Selección de herramientas de desarrollo de juegos

Apéndice B Introducción a la programación en C++

Apéndice C Introducción a la programación de juegos en Windows

Apéndice D Creando gráficos de juegos