¡Cómo hacer asistentes de juego! ¡Recompensa por puntuación alta!
¡Hola anfitrión!
¡Estaré encantado de responder a tus preguntas!
Ideas básicas de programación para enlaces de red de juegos: 1. Determine qué método usar para obtener datos del juego, por ejemplo: (1) Método gráfico, use capturas de pantalla para obtener imágenes, analice el contenido de la imagen e intente conviértalo en los datos que desee. (Este método es más difícil) (2) Método de memoria, use VB para leer la memoria del juego y obtener datos de ella. Este método es relativamente simple. Generalmente, utiliza software como "Jinshan Ranger" para encontrar la dirección de almacenamiento de datos que desea y luego usa VB para leer los datos en esta dirección de memoria. (3) Interceptar paquetes de datos, interceptar y descifrar los paquetes de comunicación entre el juego y el servidor y obtener los datos. Este método requiere descifrado y es relativamente difícil. 2. En resumen, el método de la memoria generalmente se elige cuando las condiciones lo permiten. Los datos leídos son estables. Por supuesto, después de leer los datos que necesita, debe procesarlos. Por ejemplo, si lee los datos de los naipes, puede utilizar un programa para convertir los datos en información gráfica de los naipes. Depende del espectador ver cómo necesita utilizar los datos. Esta es una idea básica. Tienes que pensar detenidamente en los detalles. Una vez escribí un dispositivo de trampa para QQ Landlords, que fue escrito utilizando el método de memoria.
¡Espero poder ayudarte!
Jeje~