Habilidades del Reino del Rock
Bearing Eyes 80, inmune a Sleep 3Flaming Dragon en 3~6 rondas, lucha contra monstruos cerca del Spark Crater
, estrella de mar, azul agua.
Obtén 80 por vencer a los monstruos cerca de Mermaid Bay
80 por apuñalar en voladizo, 30 por 3~6 rondas de sueño inmunológico + luchar contra cinco, 80 por vencer a los monstruos en la boca de la mina Panda Xiucai
Cuanto mayor sea la sangre, más lucharás 50 + Sonic Dog restaura la mina de oro Snake Fairy Lablan para cavar en busca de tesoros
El hielo y la nieve harán que el oponente siga perdiendo 30 sangre por 6. rondas + todas las Crystal Snow Lands basadas en hielo excavarán en busca de tesoros
El Ojo del Troll intercambia sangre o ataques mágicos con la otra parte. Más de 30 monstruos demoníacos del Castillo de William.
Tortuga y Liebre: 80 golpes. Los conejos golpean más de 30 tableros y círculos de caparazón más. Existe la posibilidad de golpear al Ermitaño Inmortal al rodear una tortuga.
El dragón sagrado amenaza con golpear la sangre del oponente o agregar. 30 + sangre propia. Todos los tipos de dragones tienen la posibilidad de golpear a Xia Nai.
HP30 + todas las mascotas pueden obtener al luchar contra monstruos en la jungla mágica.
El control del agua de Dayu solo es útil para. el sistema de agua, reduciendo la doble defensa del oponente, y el oponente continuará reduciéndola durante 6 rondas
Físico de impacto total - 30 Habilidad de 5 muertes de un solo golpe, cuanto mayor sea el nivel en relación con el oponente, más mayor es el golpe No es válido cuando el nivel del oponente es mayor que él
El sonido de la muerte cambia - 100 5. Ambas partes mueren después de 4 rondas
Sacrificio Explosión Física 250 100 5. Después del uso, el HP propio se vuelve 0 y el nivel de defensa del oponente cae en un nivel.
Física de autodestrucción 200 100 5 Después del uso, el HP propio se vuelve 0 y el nivel de defensa del oponente cae en uno nivel (Nota: en realidad no se le dará al oponente. Al causar daño, puede haber un ERROR)
Ruyi Enmity Physics 160? 1 Sin efecto especial
Extraer físico 150 100 5. Cuanto más HP le quede al oponente, mayor será el daño sufrido
El impacto de la magia de luz de la muerte 150 - 5 es seguro- habilidad de golpe y no puedes actuar en la siguiente ronda
Física imprudente 120 100 15 1/3 del daño recibido por el oponente se reflejará en sí mismo
Física de Megaton Kick 120 75 5 Sin efectos especiales
Física del paquete de bombas 100 75 10 Sin efectos especiales
Física de impacto de alta velocidad 100 100 15 Sin efectos especiales
Física de golpes enojados 100 80 10 Iniciativa +1, causará daño adicional a mascotas que son muy diferentes a tu propio nivel
¿Noble Glory Magic 100? 10 iniciativa +1,? El poder aumenta según las circunstancias
Dash físico 90 85 20 1/3 del daño recibido por el oponente se reflejará en sí mismo
Ataque loco físico 90 100 20 Ataques continuos incontrolados 2-3 turnos, luego te confundes
Física de mordida loca 90 100 20 Ataques continuos incontrolados durante 2-3 turnos, luego te confundes
Física de escalada en roca 90 85 20 20 % de probabilidad de infligir daño al oponente Caos
Nane Suppression Physical 85 100 15 30% de probabilidad de sedar al oponente
Triangle Power Magic 80 100 15 20% de probabilidad de narcotizar, quemar o congelado
Física de ataque rápido 80 100 5 iniciativa +1
Obligatorio
La física de matar los dientes frontales es 80 90 15. 20% de posibilidades de asustar al oponente.
La física de disparar al primer pájaro es 80 100 10 piedras de habilidad. Hará más daño a las mascotas con alto nivel. Límite de HP
Física de golpe 80 100 20 Sin efectos especiales
Garra física para romper armaduras 75 100 10? Posibilidad de reducir la defensa del oponente en un nivel
Kong Yuanqi Physical 70 100 20 Cuando uno mismo está en un estado anormal, el poder se duplica
Poder secreto físico 70 100 20 30% de probabilidad de causar que el oponente entre en un estado o habilidad anormal Caída
Martillo de cabeza físico 70 100 15 30% de probabilidad de hacer que el oponente tenga miedo
Cuchillo cortante físico 70 100 20 propenso a golpes críticos
Ataque de pisoteo Física 65 100 20 30% de probabilidad de hacer temer al oponente
Física de impacto 65 100 25 Sin efectos especiales
Lluvia de estrellas Magia 60 - 20 Una habilidad imprescindible
Despertar Física 60 100 10 Duplica el daño al oponente que está bajo anestesia, pero libera la anestesia del oponente
Hacer magia 50 100 10 Ataques continuos dentro de 2- 5 rondas, durante las cuales no dormirá
Física de corte 50 95 30 Sin efectos especiales
Física de Electric Flint 40 100 35 Iniciativa +1
Física compasiva 40 100 40 El oponente puede dejar hasta 1 HP sin morir
Física de disuasión 40 100 10 Se usa en la primera ronda del encuentro para asustar al oponente
Física de raspado 40 100 35 Sin especial efectos
Bofetada Física 40 100 35 Sin efectos especiales
Ataque aplastante físico 40 100 40 sin efecto especial
Magia ronquido magia 40 100 15 30% de probabilidad de hacer el oponente asustado
Doble ataque físico 35 90 10 Dos ataques en una ronda
p>Física de impacto severo 35 95 35 Sin efectos especiales
Física de explosión de cabeza 30 100 15 Aumenta el nivel de defensa y ataca continuamente en la siguiente ronda
Magia de salpicadura de agua 20 100 40 Ninguno Efectos especiales
Física molesta 20 100 20 Uso continuo, cada vez más poderoso p>
Disparo mágico 20 100 15 Ataques 2-5 veces en una ronda
Caos loco Agarra el físico 18 80 15 y lanza 2-5 ataques en una ronda
Lanzamiento de bombas físico 15 85 20 Número 2-5 ataques en una ronda
Rush físico 15 85 20 y número 2 en una ronda -5
Ataques
Bofetada en serie física 15 85 20 2-5 ataques en una ronda
Enrollar y encoger física 15 85 20 2-5 rondas El oponente no puede intercambiar mascotas y el oponente pierde cada ronda 1/16 del HP máximo
Entangle Strike Físico 10 100 35 10% de probabilidad de reducir la velocidad del oponente en un nivel
Perdón Físico 40 100 40 Puede dejar al oponente con hasta a 1 HP sin perder Muerte
Cambios en el dispositivo Rampage - 100 10 Cuando HP es demasiado bajo, se autodestruirá y morirá
Física de contraataque moribundo -? 15 Cuanto menor sea el HP, mayor será el daño al oponente (daño máximo 200HP)
Fang of Fury Physics - 90 10 El HP actual del oponente se reduce a la mitad
Sonic Wave Magic - 90 20 El oponente está seguro Pérdida de 20 HP
Cambio de recuperación de descanso - 100 10 Recuperar la mitad del HP máximo
Cambio de conexión del alma - 100 20 Promediar los valores de HP actuales de uno mismo y del oponente, y devolverlo a ambas partes
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El cambio del lanzamiento de Qian Kun - 100 15. Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el daño, lo que definitivamente reducirá el daño del oponente. defensa en un nivel.
El cambio de habilidad de talento - 100 15?
Cambio de escape - 100 40 Liberar el estado de restricción
Cambio de poder de guardián - 100 25 Uno mismo no aparecerá en un estado anormal dentro de 5 rondas
Cambio de oración - 100 30 No recibirás daño crítico dentro de 5 rondas
Cambio de oración - 100 10 Después del uso, la mitad del HP máximo se restaurará en la siguiente ronda (hay una habilidad con el mismo nombre) p>
Divisible por cuatro Cambio - 100 10 piedra de habilidad, revés -1, cuando el daño que recibes se puede dividir por cuatro, tu HP se restaurará al máximo
Cambio bloqueado - 100 5 El la habilidad utilizada en la siguiente ronda definitivamente acertará
Cambio del Ojo de Control - 100 5 La habilidad utilizada en la siguiente ronda debe acertar
Cambio del Ojo de Control - ? 20 La habilidad utilizada por el oponente en este momento no puede golpear en 5 rondas
Cambios en la habilidad del escudo - - 40 Iniciativa +3, uno mismo no sufrirá daño esta ronda, el uso continuo puede fallar
Cambio de ojo negro - 100 5 El oponente no puede intercambiar mascotas en 3 turnos
Cambio de instinto de supervivencia - 100 20 Después de su uso, la mascota escapa
Cambio de cola hipnótica - ? 10 Si el oponente duerme en la siguiente ronda, el cambio de mascota del oponente también será efectivo
Cambios de ataque ultrasónico-55 20 confunde al oponente
Cambios de Angel's Kiss-75 10 hace que el oponente confundido
Variación de farol - 100 15 Confunde al oponente, pero el ataque del oponente aumenta en un nivel
Variación de Candy House - 100 15 Confunde al oponente
Hipnótico canción
Cambio de sonido - 55 15 Pon al oponente a dormir
Cambio de enfurecimiento - 100 5 Haz que el oponente solo use la habilidad que acaba de usar durante 2-3 rondas consecutivas
Cambio de Zi Qidong Lai - 100 20 El ataque mágico del oponente disminuye en dos niveles
Cambio de onda de ruido- 100 20 El ataque y la defensa del oponente disminuyen en un nivel
Cambio de grito- 100 40 El ataque del oponente disminuye en un nivel
Cambio coqueto - 100 20 El ataque del oponente se reduce en dos niveles
Cambio de fragancia dulce - 100 20 La esquiva del oponente se reduce en un nivel
Cambio de detección - 100 40 La esquiva del oponente se reduce en un nivel
Cambio de humo - 100 20 La precisión del oponente disminuye en un nivel
Cambio de destello - 100 20 La precisión del oponente disminuye en un nivel
Cambio de maldición oscura - 100 10 La velocidad del oponente disminuye Nivel 1
Cambio de cosquillas en la cola - 100 30 La defensa del oponente cae un nivel
Cambio ruidoso - 100 40 La defensa del oponente cae en un nivel
Cambio de Maldición de la Oscuridad: 100 30 La defensa del oponente cae en un nivel
Ver a través del cambio: 100 40 Invalida la esquiva del oponente en esta ronda p>
Cambio de mejora mágica - 100 40 Aumenta el propio ataque mágico en un nivel
Cambio de transformación - 100 30 el propio ataque físico aumenta en un nivel
Cambio de ataque de clonación - 100 15 defensa propia aumenta en dos niveles
Cambio de protección ligera - 100 30 defensa propia aumenta en un nivel Nivel
Cambio de escudo potente - 100 40 Iniciativa +4, autodefensa aumentada en uno nivel
Cambio de carga - 100 30 Aumenta la probabilidad de golpe crítico en tres rondas
Magia de deslizamiento de tierra 150 100 5 El poder disminuye a medida que disminuye HP
Carga de llama física 120 100 15 10% de probabilidad de quemar al oponente, y 1/3 del daño sufrido por el oponente se reflejará en sí mismo
p>Magia de explosión térmica 100 90 10 10% de probabilidad de quemar al oponente p>
Soul Fire Magic 100 100 10 Preemption +1, mayor daño a BOSS y aumenta la propia velocidad en un nivel
Fire Cloud Magic 100 100 10 definitivamente quemará al oponente
Magia de erupción de fuego 95 100 15 10% de probabilidad de quemar al oponente
Física del puño pirotécnico 85 90 10 10% de probabilidad de quemar al oponente Quemaduras, fácil de causar golpes críticos
Luz ardiente Magia 80 100 10 Tiene una cierta probabilidad de reducir a la mitad el daño de los ataques mágicos en dos rondas
Ojo Ardiente Magia 80 100 15 3-6 rondas Inmune al sueño
Patada de fuego Física 75 100 10 10% de posibilidades de quemar al oponente
Fire Blade
Físico 65 95 15 10% de probabilidad de asustar o quemar al oponente Los dos efectos no pueden aparecer al mismo tiempo
Fire Blast Físico 60 100 25 10% de probabilidad de quemar al oponente
Crit Gun Magic 40 100 25 10% de probabilidad de quemar al oponente
El escudo de llamas cambia - - 5 Iniciativa +2 en esta ronda Si el oponente usa habilidades de ataque, será inmune al daño y causará 80. daño al oponente No podrá actuar en la siguiente ronda
Fire Dragon Magic - 100 15 Cuanto mayor sea el nivel, mayor será el daño y hay un 30% de posibilidades de quemar al oponente.
Cambio de vórtice de llamas - 70 15 Pon al oponente en un estado de quemadura y las mascotas no se pueden intercambiar en 2 a 5 rondas
Cambio de fuego fatuo - 75 15 quema al oponente