Buscando el equipo, talentos y runas del Infinite Sword Master en League of Legends.
En otras palabras, ¿LZ ahora es 19J? Si LZ solo está en el nivel 19, no compres runas ahora, espera hasta el nivel 20 antes de comprarlas. Por supuesto, si quieres comprar las runas de tercer nivel con anticipación y ponerlas allí para usarlas, también puedes hacerlo.
La primera es la ruta de la selva.
Para los talentos, básicamente usamos 21-9-0. Para el departamento de ataque, seleccionamos todos los talentos de la izquierda, y para el sistema de defensa, seleccionamos resistencia mágica, armadura, habilidades de invocador y súbdito. reducción de daños.
Las habilidades de invocador eligen Debilidad y Castigo.
Para las runas, elige marca de velocidad de ataque, marca de armadura fija, glifo de resistencia mágica de crecimiento, ataque fijo o esencia de escudo.
Sal con una botella de cinco sangre con armadura de tela o una botella de tres sangre con sandalias de paja. Si no tienes todas las runas, se recomienda salir con un atuendo conservador como. una botella de cinco sangre con una armadura de tela. Después de regresar por primera vez, se da prioridad a sintetizar la velocidad de ataque de los talones y las garras rojas, y luego las garras rojas se convierten en linternas. Después de esto, también puedes elegir equipos como Small Ice Hammer y Brutal Power, pero depende de la situación. Si el viento es muy favorable, tienes muchas muertes y asistencias y tienes fondos suficientes, puedes simplemente hacer un corte negro. Más tarde, el pequeño martillo de hielo se puede sintetizar en un martillo de hielo grande, la cruz amarilla se puede sintetizar en una cruz roja y la fuerza brutal se puede sintetizar en el fantasma de Youmu, pero no se recomienda comprar todas estas piezas. equipo. Si hay un gran martillo de hielo y hay muchos héroes físicos en el lado opuesto (esto se ve a menudo en partidos de bajo nivel y, a veces, el equipo incluso tiene cinco héroes físicos puros), puedes considerar la Alabarda de Attama. Puedes elegir un sinfín de equipos para la adición final. Si tienes más fondos, también puedes agregar bebedores de sangre. Si el espacio no es suficiente, puedes reemplazar la linterna con bebedores de sangre.
Juggernaut no es adecuado para mezclar carriles, pero elegir un jungla en el juego de pub de nivel 19 puede hacer que el oponente destruya tu carril superior, por lo que mezclar carriles no es imposible.
Puedes usar el talento 21-0-9 al mezclar. El sistema de ataque es el mismo que el sistema de jungla. El sistema general se enfoca principalmente en el aumento y la recuperación de maná. Mejora en términos de extensión de duración, si tienes hechizos de purificación o curación, puedes cambiar esto a las habilidades de invocador defensivo.
En términos de runas, puedes elegir marcas de penetración de armadura, crecimiento de vida o crecimiento de armadura, marcas de armadura fijas, glifos de crecimiento de resistencia mágica, esencia de ataque o protección.
Puedes elegir tres botellas de sangre en los zapatos al salir, o puedes cambiar las botellas de sangre para restaurar el maná adecuadamente. La consideración principal en tu elección debe basarse en tu propia frecuencia de lanzamiento. Si hay muchos héroes físicos en el lado opuesto, puedes considerar usar zapatos de velocidad de ataque y linternas como en la ruta de la jungla. Si es más suave, puedes usar zapatos de velocidad de ataque + martillo de hielo pequeño o fuerza brutal después del hielo pequeño. El martillo se actualiza a un gran martillo de hielo, puedes usarlo, la Alabarda de Tamar, su poder brutal se puede reservar por ahora. Luego elige el equipo de acuerdo a tu propia alineación, dependiendo de si quieres ser responsable de la salida o del acoso, elige la salida principal o la resistencia principal, equipo de vida, pero no importa qué ruta, un cetro de vampiro es necesario para el maestro de la espada de .
En cuanto a cómo elegir talentos para 19J, esto depende de tus propios hábitos. Al elegir un jungla, debes tener al menos nueve puntos de defensa. La combinación de carriles depende de tu frecuencia de lanzamiento. Q acoso, primero puedes salir Los puntos azules del sistema general, y el resto de puntos están en el sistema de ataque.