Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Buscando los precios + funciones + nombres de todas las unidades en todas las versiones de Red Alert 2: Age of Technology

Buscando los precios + funciones + nombres de todas las unidades en todas las versiones de Red Alert 2: Age of Technology

Se dice que durante la batalla entre las fuerzas aliadas y el ejército soviético, las fuerzas aliadas confiaron en tecnologías de alta tecnología como prismas de luz, fuerza aérea y satélites espías para derrotar al ejército soviético y huir. . Todas las tropas soviéticas fueron dispersadas en pedazos, dejando solo sus viejos nidos. Los aliados querían acabar con esto de un solo golpe, pero les preocupaba que el ejército soviético, que siempre había sido conocido por su astucia y terror, estuviera haciendo trampa, por lo que enviaron espías para espiar la situación militar. Sin embargo, desafortunadamente, estaba controlado por Yuri, el único que escapó de la muerte, y los antisubmarinos de Estados Unidos robaron una gran cantidad de información de alta tecnología. El ejército soviético trasladó todo el país al bosque virgen con estos materiales de alta tecnología. Como los aliados no tenían inteligencia enemiga y sus propias tropas resultaron gravemente heridas, abandonaron el ataque y entraron en la etapa de investigación de reparación. Hoy, varios años después, el ejército soviético utilizó la información de alta tecnología robada y los resultados de sus propias investigaciones para producir una serie de armas con sus propias características y llevó a su ejército a atacar a los aliados. el entrenamiento también es aún más fascinante, por eso ha llegado la era de la guerra de alta tecnología

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Características del juego

1. torres de electrodos, búnkeres, etc.) en varios países. Se puede actualizar después de la actualización, es potente y puede emitir una hermosa luz de tercer nivel. Además, los minions, tanques y flotas también tienen este efecto. están actualizados.

[Esto es principalmente para fines de visualización]

2. Cada país ha agregado un carro súper minero, que se puede usar para tierra y aire. Además, la capacidad de minería. Es equivalente a tres veces el de los carros mineros comunes y, al mismo tiempo, agrega súper pozos de petróleo, ya no tendrá que preocuparse de que alguien golpee el carro minero mientras extrae y no tendrá dinero para gastar.

[Esto se debe principalmente a la falta de dinero de todos]

3. El ejército soviético ha agregado tropas SEAL y aviones de transporte Hind. Además, el ejército soviético ha agregado satélites espías y. Funciones de ocultación Precio Bueno, por supuesto tiene que ser caro para ser justo.

[Esto considera principalmente la equidad]

4. El dinero es 16.000, la súper arma es 6 minutos, el tiempo y el espacio, el dispositivo de la Cortina de Hierro son 3 minutos y el estadounidense. los paracaidistas son 3 minutos. El cofre del tesoro se ha aumentado adecuadamente.

[Esto considera principalmente la jugabilidad]

5. Se ha aumentado el alcance y la potencia de los tanques. Además, se ha aumentado el alcance y la potencia del Cañón Apocalipsis para el ejército soviético. , que es consistente con los Estados Unidos. El tanque Prism tiene un alcance comparable y aún sigue las características de los Estados Unidos, ligereza y potencia pesada soviética.

[Esto tiene en cuenta principalmente las características originales de RA2]

Además, hay muchas modificaciones en los detalles y efectos. ¡Solo después de que todos jueguen podrás experimentar realmente el placer! ! ! !

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Estrategia para la Era Tecnológica

Antes que nada, déjame explicarte que la Era Tecnológica es muy anormal. Te ganarán y construirán. cosas súper rápidas, así que primero debes practicar tus habilidades.

Ten cuidado al elegir un mapa. Usa el Círculo Polar Ártico con 8 países. Selecciona la Unión Soviética para cada país y elige Irak para la ubicación, tienes que encontrar una isla, lo que significa que solo hay dos. Puentes conectados. Al principio, primero explota el puente, luego usa tus tropas para romper el puente. Planta de energía, mina, cuarteles, cañones antiaéreos. No tienes que preocuparte por fabricar cañones antiaéreos. Construye un círculo de cañones antiaéreos, es decir, 4 (simplemente despliégalos un poco), principalmente para defenderte de Kirov. Simplemente construyes edificios. Después de que salga el laboratorio de combate, construyes la planta petrolera y luego construyes el súper laboratorio de combate. Durante este período, la vagoneta no se puede perder hasta que se construya la planta petrolera. No necesito decir nada de ahora en adelante, cuando el dinero llegue lentamente, construiré el robot de radiación fuertemente equipado y luego construiré cuatro bombarderos, una pantalla de mapa completa, una baliza de electrocardiograma, un controlador de radiación, etc.

Solo estoy tomando a Irak como ejemplo. Las armas de Irak son relativamente poderosas. Aparte de Irak, Alemania tiene los mismos métodos. Su cañón de iones de posicionamiento por satélite es muy bueno.

Solo recomiendo usar el mapa del Círculo Polar Ártico. Tienes que elegir un mapa que sea fácil de defender y difícil de atacar en los otros mapas. También es útil elegir el ejército soviético como enemigo. Las razones son, en primer lugar, que no tiene bombarderos; si los tuviera, su carro minero habría desaparecido; en segundo lugar, no tiene infantería ligera, la infantería ligera es muy barata, si pueden mantenerse a flote y decir que todos los enemigos son aliados; , Usemos Irak y dejemos que los ingenieros de radiación desplieguen

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Actualización de versión:

Versión 2.35

62. mapa cuando está conectado a Internet Error de niebla negra.

Versión 2.3

61. Se agregaron Grizzly Tank y Rhino Tank para ampliar sus funciones.

60. En respuesta a las solicitudes de los internautas, se ha aumentado la resistencia de los aviones paracaidistas y se han eliminado los efectos de movimiento del suelo de los lanzacohetes terrestres con armas pesadas y los tanques de tormenta.

59. Corregida la potencia de los bombarderos nucleares.

58. El ejército soviético añadió un tanque de batalla principal, el pesado Apocalypse, valorado en 2450, muy duradero y potente. Elimina el asesino del radar [su].

57. Los siguientes son los tanques únicos de cada país:

Robot gigante [EE.UU.]

Caza trueno pesado [Corea]

Caza de iones [Alemania]

Vehículo cañón súper móvil [Francia]

Vehículo de combate anfibio [inglés]

Vehículo tanque sísmico [Lee]

Tanque de radiación [Irak]

Titan Mecha [Ancient]

Kirov Gunship [Su]

[Valor 2000, tanque especial, construcción que puedes tener después de ingresar a la fábrica de tanques y a la alta tecnología, ¡y tendrás efectos inesperados después de actualizar a tres niveles!]

Versión 2.2

Se agregaron categorías de combate de la siguiente manera:

Combate/Guerra libre/Modo cooperativo/Alianza malvada/Grandes ricos/Puerta de la vida y la muerte/Acaparamiento de territorios/Batalla naval

Agrega personajes con características de varios países de la siguiente manera:

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Soldados americanos en horas extras [Estados Unidos]

Tropas bioquímicas [Corea]

Infantería antitanques [Alemania]

Tropas de autodestrucción química [ Francia]

Francotiradores voladores[ Inglés]

Hormiga alienígena [Lee]

Francotirador camello [Irak]

Soldado de alerta roja [Ancient ]

Timeout Infantería de Tormenta Magnética [Su]

[Valor 800, personaje de nivel medio, puedes tenerlo después de construir un cuartel y un radar. Después de actualizar a tres niveles, lo tendrá. ¡tiene efectos inesperados!]

54 Añade edificios característicos de varios países de la siguiente manera:

Bunker Tower [EE.UU.]

Phantom Tower [coreano]

Torre del Asesino de Tanques [Alemania]

Torreta de Obús [Francés] ]

Torre de Francotirador [Inglés]

Torre de Radiación [Irak]

Torre Bazooka [Lee]

Búnker de llamas [Antiguo]

Torre de búnker soviético [Soviético]

[Vale 800, un nivel medio arma defensiva. ¡Puedes tenerla después de construir un cuartel y un radar! ¡Se vuelve aún más poderosa después de actualizar al nivel tres!]

53.

52. Se solucionó el error de que no se pudiera mostrar el mapa donde está el edificio fuera de "Hielo y Nieve".

Versión 2.1

51. Los ajustes y nuevas incorporaciones a las tropas de varios países son los siguientes:

¡¡Se recomienda jugar en " ¡¡¡Hielo y nieve"!!!

Edificios ordinarios

Base de la Fuerza Aérea Soviética [soviética]

[Después de años de investigación, el ejército soviético ya tenía su propia base aérea para equilibrar con los Aliados]

Las fuerzas aliadas complementan el aeropuerto [EE.UU.]

Tropas soviéticas complementan el aeropuerto [Unión Soviética]

Central geotérmica [ EE.UU.]

[Estados Unidos ha desarrollado Desarrollaron una máquina que utiliza energía geotérmica para aumentar su potencia]

Mapa del generador de expansión total [Su]

[ El ejército soviético también desarrolló un dispositivo para ampliar el mapa y unificar el país. Preparación]

Laboratorio de combate Einstein [EE.UU.]

Centro de supertecnología soviético [soviético]

[Estos dos edificios son centros de desarrollo de armas de alta tecnología. Después de su construcción, la infantería puede convertirse en élites de tercer nivel y, al mismo tiempo, aparecerán tropas de alta tecnología en varios países]

Pozo de petróleo oceánico [EE.UU.] [Unión Soviética]

Refinería tecnológica [EE.UU.] [Unión Soviética]

[Dos minas de petróleo rentables, el pozo de petróleo en alta mar es de 2500 yuanes; 50 yuanes por segundo, la refinería tecnológica cuesta 5000 yuanes, el precio es de 100 yuanes por segundo y puede suministrar electricidad; la refinería normal produce 50 yuanes por segundo, la velocidad para ganar dinero mejora enormemente, pero si quieres más dinero, deberías construir un carro de mina]

Edificio defensivo

Torre Super Prisma [Americana]

Bobina de Explosión Supermagnética [Soviética]

[Súper, 3.000 yuanes, solo se pueden construir 3]

Chrono Turret [EE.UU.]

Búnker de bombas nucleares del ejército soviético [Unión Soviética]

[No es necesario para electricidad, el arma más ventajosa cuando es robada por espías]

Generador de ocultación de prisma de luz [EE.UU.]

Baliza sigilosa psíquica [Su]

[Estos dos edificios pueden ocultar completamente sus bases, pero atacarán al enemigo cuando estén cerca]

Torre Prisma de Agua [EE.UU.]

Torpedos de agua [soviéticos]

[Para. construir estructuras defensivas en el agua, se necesita electricidad]

Minas terroristas [EE.UU.]

Minas de radiación [Unión Soviética]

[Baratas y efectivas contra tropas, 200 yuanes]

Bombas de gran altitud [Estados Unidos][Unión Soviética]

[Mientras tengas un radar Solo tenlo, es más poderoso]

Tropas de tanques

Super Chrono Mine Car [Estados Unidos]

Soviet Chrono Mine Car [Unión Soviética]

[Cuesta 3.000 yuanes, tiene tres veces más capacidad de minería de un carro minero común, trasciende el tiempo y el espacio y tiene armas tierra-aire. Con él, nunca tendrás que preocuparte por quedarte sin dinero]

Tanques de control climático [EE.UU.]

Radar Killer [Unión Soviética]

[Los aliados pueden aplicar rayos a las tropas de tanques, pero el ejército soviético es ligeramente pasivo y solo puede usar Radar Killer para atacar a los enemigos]

Tanque cohete [Estados Unidos]

Coche cohete soviético [soviético]

[Aire a tierra]

Tanque tormenta [Estados Unidos]

Mammoth Mecha [Su]

[Estados Unidos desarrolló tecnología de tormentas eléctricas y el ejército soviético también utilizó la tecnología de prisma de luz robada durante la Segunda Guerra Mundial y la combinó con su propia investigación para crear Luz. Prism Mammoth Robot]

Vehículo de reparación de tanques [EE.UU.]

[Los vehículos de reparación de los aliados son de alta gama, pero el ejército soviético también tiene su propio vehículo de reparación después de todo]

Tanque ligero furtivo [EE.UU.]

Tanque de misiles furtivo [Unión Soviética]

[Los dos tanques no son muy poderosos, pero el tipo sigiloso, qué poderoso es , tú decides. ]

Vehículo de fábrica móvil aliado [EE. UU.]

Vehículo de fábrica móvil soviético [soviético]

[Construir la sede es demasiado caro, luego constrúyelo Bueno, también se puede guardar. Marchar y luchar es mejor que preparar armas]

Avión de transporte trasero [soviético]

[El ejército soviético también tiene aviones]

Unidad de infantería

Piloto de tormenta magnética [soviético]

[El ejército estadounidense tiene un trapecio, ¿verdad? El ejército soviético también tiene su propio trapecio]

Infantería de prisma de luz anfibio [EE.UU.]

[Infantería de tormenta magnética, creo que debería reducir su poder de sacudir el suelo]

Marcianos [EE.UU.]

Cohetes sísmicos de armamento pesado Mano [Su]

[Élites, el ejército soviético actualmente solo puede usar tecnología de tormentas eléctricas en sus armas y lanzacohetes terrestres pesados ​​​​de infantería más favorecidos.

Lina es tan feroz que requiere un centro de investigación y desarrollo de armas de alta tecnología para fabricarlo. Está limitado a 5 piezas]

Chronospace Doctor [US][SU]

Vehículo. Ingeniero [US][ Su]

[La infantería y los tanques se curan, los ingenieros de vehículos tienen que construir un patio de reparaciones para conseguirlo]

Tropas aéreas

Shadowless Lightning Fighter [Estados Unidos]

Bombardero nuclear [soviético]

[Súper avión desarrollado por los aliados y el propio ejército soviético, pruébalo]

Ship Force

Acorazado Light Prism [EE.UU.]

Poseidon Gunship [Su]

[Aplicación marina de armas terrestres]

Versión 2.0

50. Añade nuevas tropas de varios países.

49 Se agregó la función de que Tanya ingrese al edificio para desarmar a los soldados.

Versión 1.92

48. Se agregaron las capacidades de sigilo del Super Chrono Mine Cart y del Chrono Mine Cart soviético.

47. El ejército soviético añadió espías.

46. Se solucionó el problema del cohete v3.

45. Se ha modificado que los misiles de la aeronave no sean bloqueados por objetos.

44. Aumentó el poder de las súper armas.

43. Incrementar las capacidades de ataque móvil del Prism Tank y del Apocalypse Tank.

42. Se eliminó el efecto flash de las armas de nivel 3.

Versión 1.91

41. Se ha modificado la velocidad y potencia del bunker.

40. Después de la modificación, la explosión del robot terrorista no puede destruir edificios.

39. Después de la modificación, las explosiones de perros no pueden destruir edificios ni tanques.

Versión 1.9

38. Aumentó la tasa de crecimiento de las minas.

37 Se agregó la función de disparo de municiones del astillero.

Versión 1.6

36. Se canceló el flash y se agregaron los gráficos del cuartel general espía, el cuartel general y el asesino de tanques.

35. Modificó los ingenieros de radiación, el apocalipsis de la radiación, el apocalipsis loco y el búnker de radiación.

34 Modificado el equilibrio de los secuaces de E1 y Su.

33. Se ha modificado la secuencia de construcción del patio de reparaciones. El patio de reparaciones se puede construir con radar (unidad de comando aéreo).

Versión 1.5

32. Se agregó la explosión controlable de Crazy Ivan.

31 Incrementó la maniobrabilidad de los cañones antiaéreos.

30 Unidades especiales modificadas para empezar a mejorar:

Estados Unidos: soldados, tanques ligeros, destructores

Corea del Sur: halcones negros, hombres voladores, portaaviones.

Alemania: Tank Killer, Tanya, Dolphin

Francia: Grey Hero, Nighthawk, Aegis Cruiser

Reino Unido: Sniper, tanque multipropósito, barco de transporte de las fuerzas aliadas

Cuba: Crazy Ivan, Rhino, dirigible, barco de transporte soviético

Libia: Camión de autodestrucción, Apocalipsis, Sea Scorpion

Irak: Radiation Engineer, Hind, Submarino

Rusia Soviética: Tanque Magneto, Infantería Magneto, Acorazado clase Dreadnought

29 Se agregó la función de aumentar automáticamente la sangre de los minions y la función de que ciertos minions no se pueden suprimir. .

28 Se modificaron las capacidades de luz y refracción de la torre de electrodos de tercer nivel, el arma centinela de tercer nivel, el tanque de energía magnética y la infantería de tormenta magnética.

27. Las reglas del cofre del tesoro se han modificado para permitir que aparezcan bombas nucleares y formas negativas.

26 Modificada la función de puesta a tierra automática del trapecio y helicóptero.

25. Modificó la capacidad de refracción de la torre del prisma de luz de tres niveles.

24. Se han mejorado las capacidades de ataque de los aviones Intruder y Black Hawk. Las armas de nivel 3 con flash son extremadamente poderosas.

23. Hemos agregado armas al avión de transporte Hind y al helicóptero Nighthawk en el nivel 0. ¡Las armas en el nivel 3 pueden explotar con más potencia!

22. Se ha mejorado la capacidad de defensa del cuartel general, las personas pueden atravesar la pared y también se ha aumentado el alcance.

Versión 1.4

21. Corregido el poder de los ingenieros de radiación.

20. Se ha modificado la velocidad y posición de llegada de los paracaidistas. Los paracaidistas soviéticos han añadido infantería magnética.

19. Las súper armas ya no serán visibles.

18 Se solucionó el problema de que la aeronave soviética era demasiado lenta y el poder de los Patriots.

17. Las computadoras pueden construir muros para proteger la sede.

16. Se solucionó el problema de que los robots terroristas no pueden protegerse contra la radiación.

15. Se agregaron bobinas y torres de radiación iraquíes.

Versión 1.3

14. Se agregaron líneas de alcance para edificios defensivos.

13. Modificado el alcance del generador de grietas y del sensor telepático.

12. Se solucionó el problema de los francotiradores en vehículos de combate multipropósito.

Versión 1.2

11. La inteligencia informática ha sido racionalizada y modificada.

10. Tanya y los SEAL no morirán aplastados.

9. Se modificó la distancia de construcción de la computadora, la retención de la batería y el campo de visión.

8. Se ha modificado el número de defensas enemigas que construyen para que no sean derrotados fácilmente.

Versión 1.1

7. Se ha modificado la inteligencia informática, lo cual es particularmente loco.

6. La sede ha sido modificada para permitir que los carros mineros entren a la sede cuando no hay una planta minera y todavía descarguen mineral. Pero tienes que hacerlo tú mismo. Además, el cuartel general tiene una función de defensa aérea para defenderse del poder aéreo inicial.

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Descripción detallada de las muchas versiones de la tecnología

Generalmente, cuanto mayor es el número de versión, más nueva es la fecha de lanzamiento. Esta no es la. caso en la era tecnológica de Red Alert. El número de versión no representa la novedad o antigüedad de la tecnología o concepto, es solo un número.

En la era de la tecnología, Red Alert (Red Alert2 1.006 y su versión extendida Yuri's Revenge) es un excelente MOD, también conocido como side story, que cada vez está ganando más popularidad entre todos, pero el Numerosas versiones confunden a todos. No sé cuál es la más divertida.

En general, la era tecnológica es la segunda generación de Red Alert. La segunda generación incluye el nombre general de dos MODs similares en Red Alert2 y su versión extendida Yuri's Revenge, es decir, para la versión original de. Red Alert2 (RA2 para abreviar) Hay una versión de la era tecnológica, y también hay una versión de la era tecnológica para Yuri's Revenge (YURI para abreviar). Los MOD de estas dos versiones son MOD, pero estrictamente hablando no son el mismo MOD. . Ahora el autor ha trabajado duro para actualizar las versiones de la era tecnológica de RA2 y YURI a la versión 3.1 al mismo tiempo.

A continuación lo explicaremos en dos partes:

1. La era de la tecnología en RA2

La versión más madura es la versión 2.0, en la que se modifican los niveles. de cada unidad son básicamente No hay límite en la cantidad de formaciones, súper armas y súper soldados. Es una versión muy entretenida y sobresaliente. Después de la versión 2.5, apareció una pequeña rama, la serie 2.5X. La serie 2.5X es una versión de la era tecnológica especialmente diseñada para la batalla. Tiene un nivel tecnológico y un concepto de "generación" muy distintos. Surgió, que es adecuado para súper armas. Se han endurecido las restricciones. Esto hace que la PK en línea justa sea factible en la era tecnológica. A diferencia de la serie 2.5X, el autor lanzó posteriormente las versiones 2.6 a 3.1 para mejorar la versión 2.5. Se puede decir que desde la versión 1.0 a la 3.1, se ha implementado el mismo concepto de diseño hasta el día de hoy. Si le gustan las computadoras 1VN, la versión 3.1 es muy interesante. Si se trata de una serie PK 2.5X en línea, no se la pierda. La serie en línea actual 2.5X es la versión 2.5.

2. La Era Tecnológica de YURI

La versión anterior 3.0 básicamente mantuvo los mismos tipos de tropas y estructuras que las de la Era Tecnológica en Ra2. Después de la versión 3.0, el autor realizó importantes ajustes de diseño y redujo las abreviaturas de los países a cuatro, esforzándose por crear una nueva versión divertida, equilibrada y realista de la era tecnológica orientada al futuro. Actualmente es la versión 3.1. La versión 3.1 tiene muchos aspectos destacados y hay pequeñas ramas técnicas en la jerarquía. Sin embargo, todavía hay errores en la versión. Creo que se promocionará a todos durante la mejora continua. También expreso mi agradecimiento y admiración por los incansables esfuerzos del autor. en hacer que todos jueguen un buen MOD. Dado que la versión YURI tiene grandes ventajas sobre la versión original, muchas técnicas que no se pueden realizar en RA2 se pueden implementar en la versión YURI. Espero que puedas probarlo y darle más comentarios al autor, para que podamos contribuir una pequeña cantidad al desarrollo de la era tecnológica.

Lo anterior es una breve descripción del desarrollo de la era tecnológica hasta las muchas versiones actuales. Creo que después de leerlo, comprenderá por qué hay tantas y confusas versiones. Sabrás cuáles quieres jugar y elegirás la versión justa.