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Un resumen de todas las condiciones de registro de NPC en Terraria 1.4

¿Cuáles son las condiciones de vida de los NPC en Terraria 1.4? En la última versión 1.4, el funcionario ha introducido el elemento de favorabilidad para los NPC en el juego, lo que hace que sea aún más importante para los jugadores dominarlos. 'condiciones de vida. Lo siguiente es Echemos un vistazo a cómo registrarse para todos los NPC.

Construye casas y déjales vivir en ellas uno a uno

No basta con cumplir las condiciones, también hay que construir una casa adecuada para que vivan.

Los requisitos para la casa donde viven los NPC en Terraria tienen los siguientes puntos:

1 Debe ser un espacio completamente cerrado hecho de ladrillos, incluida la pared de fondo, y una adecuada. Utilice la boca pequeña como ventana.

2. Si se utiliza tarima de madera como suelo, ésta no podrá superar el 50% de la superficie total del suelo.

3. Debe haber al menos una mesa o banco de trabajo y una silla.

4. Debe haber al menos una puerta. Cada NPC debe tener su propia puerta, que no se puede utilizar de forma independiente.

5. Debe haber al menos una fuente de luz estática que se pueda colocar. Por ejemplo, antorchas, velas, candelabros. La luz emitida por armas, armaduras, accesorios y terreno no entra dentro de este alcance.

6. La altura mínima de la casa es de 6 cuadras en total, y el ancho es de 10 cuadras en total. Significa que el espacio utilizado por la casa es de al menos 4*8.

Todas las condiciones de registro de NPC:

1. Guía: No se requieren condiciones. Él nace en el mundo contigo y no necesita una casa, pero después de que la construyas. casa, él lo hará. Uno vive en ella. Sus consejos son útiles para que los principiantes comprendan los conceptos básicos del juego.

2. Comerciante de tinte: entrarás cuando obtengas tinte o cualquier elemento utilizado para fabricar tinte. Vendo algunas mesas de trabajo relacionadas con tintes. ,

3. Comerciante: Siempre que lleves más de 50 monedas de plata y una habitación adecuada sin NPC, el comerciante entrará. Vende suministros básicos.

4. Pintor: Vende pinturas y útiles de teñido de diferentes colores. Llegue después de que 3 o más NPC se registren.

5. Experto en Demolición: Cuando consigas explosivos en tu mochila y haya una habitación vacía, el Experto en Demolición entrará. Compra varios explosivos.

6. Enfermera: Cuando tu línea de vida sea superior a 100, la enfermera entrará. (El cristal de vida puede aumentar el límite superior de vida). Cobra una tarifa y restaura tu vida a plena sangre. El precio es: una moneda de cobre por gota de sangre.

7. Diosa del Bosque: Después de matar a cualquier jefe, la Diosa del Bosque entrará. Ella vende ciertos artículos naturales/corruptos que pueden indicar a los jugadores la proporción de tierras corruptas y tierras santas en el mundo.

8. Party Girl: Venta de máquinas de burbujas, pistolas de caramelos y fuegos artificiales. Este NPC tiene un 2% de posibilidades de registrarse cada amanecer (siempre que haya vacantes)

9. Traficante de armas: cuando haya balas o un arma en tu mochila, se registrará. Vende ciertas armas, balas.

10. Duende: Después de que el Duende derrotó la invasión Goblin, fue encontrado al azar bajo tierra. Después del descubrimiento, fue liberado y trasladado allí. Vende talleres de artesanos, herramientas y equipos diversos. También puede ayudarte a reforjar armas y accesorios.

11. Mago: este NPC entra después de que derrotas a la abeja reina. Se venden cerbatanas y fuentes varias.

12. Sastre: Él entrará después de que derrotes al Rey Esqueleto. Venta de artículos de moda varios.

13. Chica electricista: este NPC fue encontrado en la mazmorra y se mudó allí después de ser descubierto. Vendía cables eléctricos y otros artículos mecánicos.

14. Piratas: Entra después de derrotar a la invasión pirata. Vende algunas armas y explosivos.

15. Mushroom Man: Este NPC tiene una casa en un bioma de hongos y está en el mundo post-Roshan. La función es vender algo.

16. Merlín el Mago: Aparece en la mazmorra después de derrotar a Roshan. Al igual que la chica electricista, se muda allí después de descubrirlo. Se venden varios objetos mágicos.

17. Chica Steampunk: Después de matar a cualquier Roshan, el BOSS entra, independientemente de si Roshan muere o no. Vende algunos equipos y pociones.

18. Distribuidor de cohetes: Entra después de derrotar a Plantera y vende lanzadores, cohetes, etc.