Los novatos en el mazo Yu-Gi-Oh quieren comenzar
Experiencia personal de construcción de mazos (Parte 1)
Escrito en 2011.2.1
Nunca existe un mazo llamado "absoluto", pero debe tener su propio entorno, oponentes y factores "relativos" bajo los propios factores
Para muchos amigos que acaban de entrar en contacto con OCG, es sin duda un dolor de cabeza formar un mazo y un buen mazo, especialmente para. Para aquellos que han entrado en el círculo de las cartas OCG del anime Yu-Gi-Oh, es más fácil confundir el significado de las cartas del anime y las cartas de la vida real.
De hecho, ¿a qué llamamos un "bueno". "¿Grupo de cartas? ¿Cómo construir un mazo "bueno"? ¿Existe un mazo "perfecto" en un sentido realista? De hecho, estas preguntas no son difíciles de responder, pero no lo son. No existe el llamado "perfecto" La calidad de un mazo debe ser relativa, relativa al entorno en ese momento, relativa al mazo del oponente y relativa a la propia construcción. Esta es la base objetiva para evaluar si un mazo es un buen mazo, al igual que un mazo. El mazo de plantas de ataque rápido ganó el campeonato en la región A sin el factor RP, pero apenas llegó al top 16 en la región B. ¿No es este mazo de plantas de ataque rápido un buen mazo? Dependiendo del entorno, los factores objetivos de Supongamos que el área A está llena de plantas de ataque rápido y el área B está dominada por cerraduras dimensionales. Entonces este resultado no es difícil de entender, pero se puede concluir de esto: este conjunto de plantas de ataque rápido debería. Ser mejor que otras plantas de ataque rápido en el área A, pero las ventajas de las plantas de ataque rápido en el área B están completamente bloqueadas por el bloqueo dimensional y no hay nada de malo en la similitud del grupo.
Entonces, si excluimos los factores objetivos del entorno relativo, los oponentes y nosotros mismos, ¿cómo deberíamos formar un mazo que sea "bueno" en términos de lista de cartas? De hecho, los mazos teóricos se construyen en base a factores subjetivos como tales. Como la dirección táctica, la configuración del sistema y la optimización de las cartas de este tipo de mazo en sí, la mayoría de los mazos tienen sus propias ideas tácticas, configuraciones del sistema y temas. Bajo la premisa de excluir factores objetivos, estos factores subjetivos se convierten en la base. evaluar si este mazo es excelente
Aquí se usa la frase "MUD nunca puede matar al oponente en la primera ronda" De hecho, es suficiente para demostrar que el mazo tiene un problema tan característico, solo. Como piedra, papel y tijera, los tres tienen sus propias ventajas: la dureza del punzón, la suavidad de la tela y el filo de las tijeras son reflejos de sus respectivas características y ventajas, y son correctas. diferencias en sus respectivas características, los efectos relativos también son diferentes. Por lo tanto, muchos amigos que son nuevos en OCG se sentirán preocupados al principio: "¿Por qué es más rápido que Eternal Fire cuando usa la luz y la oscuridad?" dimensiones tan deprimentes?" " y otras preguntas, olvidando que esta es una característica de varios mazos, y entró en malentendidos: "Cambiar MUD para que sea más rápido que Eternal Fire" "Usa lucha con espadas y plantas de ataque rápido para luchar por la velocidad", Por eso es fácil hacer que el mazo se vuelva cada vez más caótico a medida que cambia, lo que resulta en "perder la sandía y recoger las semillas de sésamo" y, en última instancia, no lograr el objetivo original de "mejorar el mazo".
¿Y cómo se reflejan las diferencias entre mazos dentro de una misma dirección general determinada? Supongamos que hay tres computadoras A, B y C con el mismo sistema operativo Windows XP. La misma persona las usa en el mismo entorno. A funciona más rápido que B. Esto se debe a que A y B tienen diferentes modelos y configuración. de A El sistema de B es más avanzado que el de B. Esta es la diferencia entre los modelos. A es mejor que B. B y C son exactamente el mismo modelo, pero C funciona extremadamente lento y a menudo falla. es relativamente diferente de B. Instalar demasiadas cosas innecesarias hace que la velocidad de ejecución disminuya y demasiadas cosas desordenadas provocan una infección de virus. Por lo tanto, B es mejor que C. Este es un problema de configuración del sistema. Lo mismo ocurre con los mazos. Cada mazo con diferentes temas y tipos, así como los mazos del mismo tipo pero con diferentes sistemas, tienen diferencias considerables causadas por características o ventajas y desventajas del sistema. Esto es inevitable y no se puede cambiar.
Muchos amigos también pueden encontrar otros problemas, que son los factores subjetivos del mazo mencionado anteriormente: "Todos estamos orientados al bloqueo, ¿por qué mi oponente siempre puede controlarlo mejor que yo? "Esto es solo Como la máquina A y la máquina B mencionadas hace un momento. Los sistemas operativos son Windows, ¿la máquina del oponente siempre es más rápida que la mía? " Este tipo de problema es como la máquina B y la máquina C mencionadas hace un momento. Aunque el sistema operativo y la máquina Los modelos son iguales, las diferencias en los sistemas instalados conducen a velocidades de funcionamiento muy diferentes. De hecho, después de aclarar el objetivo táctico del mazo, la clave es cómo lograrlo sin problemas y rápidamente. En este momento, se trata de la configuración del sistema de la baraja y la cuestión de "elegir la mejor" de las cartas.
Lo anterior puede considerarse como un prefacio
Una afirmación más objetiva es: un buen mazo generalmente tiene una idea táctica básica como marco y luego un plan aproximado para ejecutar dichas tácticas. Después de la configuración del sistema, la optimización del sistema y, finalmente, el ajuste fino después de muchas batallas reales, se puede decir que este mazo es "bueno". En muchos casos, muchos jugadores que han alcanzado un nivel superior tienen una rica experiencia en batalla y una mayor competencia en la construcción. Después de determinar las ideas, los mazos que construyen no requieren pasos tan tediosos, lo que puede reducir relativamente las críticas que tienen muchos jugadores de nivel inicial. al construir mazos, y algunas ideas de mazos pueden resultar difíciles de entender para los principiantes durante un tiempo. Por eso, el autor sigue recomendando que los amigos que recién empiezan sigan la rutina, paso a paso siempre es seguro.
E: Antes de armar las tarjetas, primero aclara tus pensamientos.
Este es el error más común de los principiantes a la hora de construir mazos, porque muchas veces la idea de construir un mazo suele ser una “inspiración momentánea”, y luego se lanzan a ello sin siquiera pensarlo. Si esta idea es factible, estoy ocupado abriendo tarjetas para verificar o buscando tarjetas para formar grupos. Como resultado, la plataforma final suele ser desordenada, sin sentido y no puede lograr el efecto que deseaba originalmente. Ya sea una idea que surge aleatoriamente en tres minutos o una estrategia que se ha planeado durante mucho tiempo, siempre es bueno tener una dirección para el mazo; Por eso, para poder formar tu mazo ideal, es necesario y muy necesario aclarar tu pensamiento.
Y cómo aclarar tus ideas puede volverse borroso fácilmente aquí. De hecho, aclarar tus pensamientos es sencillo. El autor tiene varios consejos para aclarar ideas, que recomiendo a todos los amigos que son nuevos en OCG que los prueben.
①: Orientación
Primero determina la dirección en la que deseas golpear, como el tipo de bloqueo, el tipo de explosivo, el ritmo/meta y otras direcciones. Una vez determinada la dirección grande, será más fácil determinar la dirección pequeña. Hay ramas en orientación. Por ejemplo, hay muchos tipos de mazos basados en cerraduras: la cerradura del cementerio del guardián de la tumba, la baraja dimensional de Aiatos, etc. Una vez determinada la dirección general, se pueden determinar estas pequeñas direcciones.
②: Determinar el tipo
¿Es más rápido determinar el tipo de plataforma basándose en determinar la dirección general? ¿O lento? Problemas como este se resuelven en este momento. Debido a que hay muchos tipos de plataformas en la misma dirección, y el rendimiento de cada tipo de plataforma es en su mayoría diferente, debemos tomar una decisión en este momento. Por ejemplo, Cat Monk y Dark Synchro en la era antigua también tomaron la ruta de alta velocidad. La velocidad de formación y la dificultad de formación son diferentes. Además, Dark Synchro puede aprovechar el mismo atributo que Cat Monk no tiene, agregando así una capa extra de selectividad y posibilidad en la operación y construcción. En comparación con Dark Synchro, Cat Monk tiene la ventaja de ajustar el número de estrellas a 7 y 6 estrellas. En ese momento, había bombarderos, por lo que Cat Monk era mejor que Dark Synchro en el nivel de producción de bombarderos. La sincronización oscura generalmente se ajusta a 2 estrellas (clarividencia, portador), y los materiales generalmente son 4 estrellas (grayfa, duende zombi). Por lo tanto, en términos de selección de estrellas, es más fácil para el monje gato producir un monstruo blanco de 8 estrellas. superior. La característica sobresaliente de Cat Monk es que es relativamente más versátil que el estilo de juego de Diablo Synchro (juego beat, como suprimir bestias naturales). Por lo tanto, cuando se enfrenta a diferentes situaciones, Dark Synchro es inferior a Cat Monk en comparación. Por lo tanto, también es muy importante establecer una pequeña dirección dentro de la dirección general.
“La característica de una plataforma en sí es alta velocidad, por lo que obviamente es difícil ajustarla a una ruta de “varios hoyos y de alta velocidad”; la característica de otra plataforma es un bloqueo de cementerio. Tampoco es fácil forzar la compatibilidad con un “sistema de alta velocidad que depende de ráfagas del cementerio”.
"——Dirección general: tipo de alta velocidad. Dirección pequeña: MUD incorporado. Resultado de la comparación: difícil/dirección general: sistema de bloqueo. Dirección pequeña: compatible con explosión de cementerio. Resultado de la comparación: difícil
Pero si sus direcciones generales son las mismas Sí, los objetivos son los mismos, entonces cómo elegir el tipo de mazo depende de tus propias ideas
II: Construye el marco del mazo
. Una vez formada la idea, puedes empezar a construirla, ya sea que abras la carta y la busques o la busques en la pila de cartas, siempre puedes construir la carta de acuerdo con el tipo de mazo que hayas concebido. construirlo es otra cuestión. Es imposible armar un mazo instantáneamente después de aclarar tus ideas, así que lo que enfatizamos es "tómate tu tiempo". Aquí recomiendo que todos los amigos que son nuevos en OCG primero construyan una descripción general de sus ideas. Por ejemplo, lo que necesitamos construir es una sincronización de ataque rápido solo por el nombre, los guerreros de sincronización de ataque rápido y los ejes de planta son indispensables. sincronización de ataque rápido primero como cuerpo principal, la cantidad de inversión debe ser dos o uno, y cómo agrupar el eje de la planta es apropiado, primero debemos hacer una idea aproximada en función del número total de grupos. Una vez formado el marco, será fácil ver las deficiencias y defectos. Por supuesto, consulte los existentes. También es una buena opción construir una plataforma, pero no se refiera a ella y se convierta en una prisión mental, de lo contrario. ser el peor
Ejemplo de marco: mazo de planta de ataque rápido
Sincronista de ataque rápido
Sincronista de ataque rápido
Sincronista de ataque rápido
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Chispa solitaria
Chispa solitaria
Diente de león
Diente de león
Esporas
Bulbo en crecimiento
Killer Tomato
Tsubaki Ternia
---Ataque rápido, plantas; núcleo de construcción táctica---
En primer lugar, Esta no es una baraja normal, porque no cumple con el estándar de una baraja normal de cuarenta cartas.
El modelo de eje de planta al que estoy acostumbrado es el sistema de "planta de siete cartas" (sin Chun). Ji invertir) No invertir en Chun Ji está más en línea con la tendencia popular actual de construcción de plantas de ataque rápido, y Chun Ji, como autor, después de llenar el marco de construcción con tarjetas que reflejen el tema, los principiantes pueden intentar construir. el mazo inicial de la siguiente manera;
Por ejemplo: inversión en cartas centrales de construcción táctica - inversión en cartas básicas - inversión en cartas auxiliares comunes -
Segunda inversión<. /p >
La Olla de la Avaricia
La Olla de la Avaricia
La Olla de la Avaricia
---Métodos básicos de reciclaje--- p >
Ciclón
Ciclón
Gran ola de frío
Huracán
---Estrategias básicas en la zona de defensa--- p>
Inversión compuesta por cartas básicas ↑
Uno contra uno
Resurrección de los muertos
Gritos de los muertos vivientes
Monstruo de tres ojos
---Métodos comunes de recuperación y reanimación---
Agujero negro
Torrent Burial
Santo Escudo protector- Poder reflector
---Métodos comunes de defensa y eliminación---
Inversión común en tarjetas auxiliares ↑
Entre ellos, como ataque rápido planta, debe tener La parte temática sigue el hábito de construcción del marco, y el autor la invierte por completo primero.
Luego se puede formar el armazón general de la cubierta.
Después de formar el armazón, se puede invertir en la configuración de las cartas según los sistemas auxiliares que requiera la baraja. Lo que hace esta parte es la "configuración del sistema" mencionada en la introducción
III: Selección y optimización de la configuración del sistema pequeño
Un sistema generalmente se refiere a un grupo de individuos relacionados, según preestablecido Un grupo de reglas programadas que pueden completar un trabajo que los componentes individuales no pueden completar por sí solos.
Lo anterior es de la explicación del sistema de la Enciclopedia Baidu.
De hecho, el marco preliminar de la plataforma ya está compuesto por varios sistemas básicos e importantes a gran escala para el funcionamiento de la plataforma. Entonces, ¿qué más necesitamos?
La respuesta es obvia, también necesitamos un "sistema auxiliar" que pueda mejorar la velocidad de funcionamiento de la plataforma, la suavidad de la formación, etc., y pueda optimizar la plataforma en todos los aspectos.
Qué es "Sistema auxiliar", la explicación de "sistema auxiliar" en este artículo es la composición de cartas que ayudan a mejorar la velocidad y suavidad de este tipo de mazo.
La mayoría de los términos comúnmente utilizados sobre sistemas auxiliares deben ser familiares para todos, tales como: apilamiento de tumbas, filtrado, recuperación, compresión, remoción, reciclaje, etc. También existen sistemas auxiliares correspondientes que se nombran de forma independiente según las características de composición de determinadas cartas, como: tumba de camino de luz, filtro oscuro, ficha (derivados), etc., y este tipo es el refinamiento del sistema auxiliar macro.
¿Y por qué se dice que el sistema auxiliar sólo puede ser relativo? Pongamos un ejemplo:
En un mazo beat con absorción de habilidades (en lo sucesivo, extracción de habilidades), cómo distribuir rápidamente la absorción de habilidades + monstruos de alta I + D como Barbaros para restringirlos y usarlos. Eliminación de trampas y Crear resultados es el objetivo principal de este mazo.
En cuanto a cómo lograr el objetivo más rápidamente, por supuesto debemos utilizar el sistema auxiliar correspondiente, sin embargo, existen muchos sistemas auxiliares que también pueden lograr el propósito de la plataforma original y hacer que se desarrolle más rápido. El mazo de recolección de habilidades puede usar el sistema de filtrado de tres sorteos (sorteo oscuro, ocho sorteos, sorteo de bote) para aumentar la velocidad. También puedes usar el sistema de Miangu Black Cat para mejorar la moderación y la tasa de extracción de habilidades. También puede usar el sistema de calles con engranajes de Magic Top Hat para hacerlo. Varios despliegues de alta intensidad (entrada de dispositivo de escape forzado). Por supuesto, también puedes utilizar directamente el método de reproducción de ritmos más original. Aunque los sistemas pequeños de este tipo o aquellos pueden realizar las optimizaciones correspondientes para el funcionamiento de la plataforma, los efectos de optimización del rendimiento de diferentes sistemas son bastante diferentes. De esta manera, también podemos realizar pequeños movimientos de dirección para la plataforma dentro del marco más grande.
Usando a Mian Gu, Top Hat y el estilo de ritmo original mencionado anteriormente como ejemplo: el fuerte combo del sistema de bombas de Top Hat Gear Street parece ser de alta velocidad, pero de hecho tiene deficiencias en su implementación. Y no es muy flexible. Aunque el mazo de habilidad en sí no requiere un estilo de juego multidireccional flexible en términos de requisitos tácticos, de hecho no es aconsejable utilizar dicho método para aumentar la velocidad. El primero es el problema de la pérdida de cartas y el segundo es el. manual causado por el aumento de superiores Accidente, y luego la inversión en sombreros, calles de equipo, dragones y bombas fuertes representaron una mayor proporción del mazo, lo que resultó en una flexibilidad aún peor que el ritmo original. Por lo que no es aconsejable. Sin embargo, los beat decks Sleeping Valley Skill Draw y Original Skill Draw tienen estilos de juego maduros. La técnica del Valle Durmiente se puede implementar en sistemas como Tomb Guard y Sin Star, o se puede equipar con Tomb Guard Poison para fortalecer la restricción del medio ambiente y se aumentará la estabilidad. El beat deck original es un deck original, por lo que su estilo de juego también es el más maduro. Este mazo es muy flexible en la selección del sistema. Generalmente, elige cartas de destrucción de barro (Earth Cut, Earth Shatter) y cartas de bloqueo (Nigromante Knight, Thunder King), que se caracterizan por una gran movilidad. En este momento, "elegir cereal para dormir o el tipo de ritmo original" depende del entorno en ese momento y de sus propias preferencias. En cuanto al juego de absorción de habilidades utilizado en Dimension Aiatos, creo que mucha gente lo conoce, así que no daré un ejemplo aquí.
Utilizando los tres tipos de filtrado mencionados anteriormente como ejemplos, primero debe elegir el sistema principal y luego elegir el filtrado. Tome las características del mazo de dibujo de habilidades original y el mazo de dibujo de habilidades de Sleeping Valley en otros. En otras palabras, lo único que tienen en común es que no dependen de invocaciones especiales como superexpansión. Por el contrario, todos son mazos basados en bloqueos y deberían ser más lentos. Aunque Barbaros tiene 8 estrellas, es uno de los principales puntos de I + D en el mazo de sorteo de habilidades, y hay muy pocos monstruos en este mazo que tienen la oportunidad de invertir en ocho condiciones de activación de sorteo (compra de gangas), por lo que ocho sorteos Invertir no es apropiado. Y podemos considerar el dibujo de la olla (la olla de la lujuria y la humildad). Sin embargo, la ocultación de Pot Draw es demasiado pobre y el mazo puede tener la oportunidad de invertir en una serie de monstruos de atributos oscuros (como Variable Machine Beasts, Sin Series) que pueden activar Dark Draw. En este momento, use Dark Draw. (Tentación de la oscuridad) y, en comparación, el dibujo en vasija es más ventajoso que el dibujo en oscuridad. Sin embargo, dado que el sorteo oscuro está restringido y tiene buena compatibilidad con el sorteo del bote, la doble inversión del sorteo del bote y el sorteo oscuro puede considerarse en última instancia como un filtro de sorteo del mazo.
Lo anterior es un ejemplo de la selección del sistema de filtrado para el beat deck. El sistema auxiliar es una composición de cartas que puede aprovechar sus propias ventajas con el deck de entrada, y se lleva a cabo de acuerdo con el. diferentes sistemas auxiliares. La elección del valor que la plataforma aporta al sistema.
Ejemplo de inversión en el sistema auxiliar del aggro plant deck:
Aggro Synchroist
Aggro Synchroist
Aggro Synchroist
chispa solitaria
chispa solitaria
diente de león
diente de león
esporas
bulbo en crecimiento p> p>
Tomate Asesino
Tsubaki Ternia
Light Hound Thunder
Light Hound Thunder
Light Tao Hound Thunder
Light Raid
Card Bombardier
Card Bombardier
——Sistema de apilamiento de tumbas de uso general y efecto de destrucción——
Guts, el Mensajero del Hades
Tragodia
——Medios defensivos y contraataque——
Mago del Caos
Mago del Caos
Dragón Armado Oscuro
Dragón Esqueleto Estelar
Dragón Esqueleto Estelar
Dragón Esqueleto Estelar
——Común sistema de eliminación y medios de salida auxiliares——
Olla de la Avaricia
Olla de la Avaricia
Avaricia La Olla
Ciclón
Ciclón
Gran Ola de Frío
Huracán
Uno a Uno
Resurrección de los Muertos
Gritos de los muertos vivientes
Monstruo de tres ojos
Agujero negro
Entierro en el río
Escudo sagrado - Poder reflector
Por supuesto, esto solo puede considerarse como una mejora del sistema de la pila de cartas (menos de cuarenta) según el ejemplo del grupo de cartas anterior. De manera similar, el sistema auxiliar de cartas utilizado todavía está de acuerdo con El sistema requiere el total. Número de cartas a invertir. Utiliza el sistema auxiliar actualmente más común para plantas de ataque rápido. Como se mencionó anteriormente, al construir una plataforma, elija según el propósito del sistema auxiliar y las ventajas y desventajas de cada uno. Por ejemplo, cuando este mazo elige integrar el sistema auxiliar tipo tumba, parece que también puede invertir en otras cartas tipo tumba, como (Needle Worm's Lair, Magic Grocery Merchant, etc.). ventajas, el más utilizado La mayoría de las pilas de tumbas eligen el tipo de camino de luz (luz de trueno, Lira, grupo de luz). Dado que este tipo de pila de tumbas tiene efectos significativos y conlleva efectos destructivos, también es mejor en términos de compatibilidad de grupos de cartas. ; por lo tanto, es mejor que ( Está compuesto por cartas tipo tumba como Guarida del gusano aguja y Comerciante de comestibles mágico. El tipo de planta de ataque rápido es un tipo de plataforma de alta velocidad y requiere fuertes capacidades de limpieza. Al elegir una composición de tarjeta clara, a menudo se tiene en cuenta la compatibilidad del grupo de tarjetas. Star Skeleton Dragon y Xiao Kai suelen ser la primera opción para la mayoría de las personas debido a sus excelentes efectos y buena compatibilidad con el mazo. Además, tienen trucos de una sola carta para eliminar los efectos y tienen la capacidad de ampliar su inversión. importante para la resistencia de la plataforma. El aumento es obvio. En términos de selección de composición de cartas en la categoría de compensación, también hay muchas personas interesadas en usar Evil Emperor e incluso Snowman. Estos no son grandes problemas para los mazos de plantas de ataque rápido, después de todo, también tienen efectos de eliminación y una alta compatibilidad con el mazo. Siempre que se cambien algunos detalles, también se pueden agregar otros similares: la composición de las cartas de limpieza del Evil Emperor Snowman. Si se realizan cambios:
Emperador malvado Cayo
Emperador malvado Cayo
Emperador malvado Cayo
Muñeco de nieve devorador de hombres
Devorador de muñecos de nieve
Devorador de muñecos de nieve
Dragón esqueleto estelar
Dragón esqueleto estelar
Dragón esqueleto estelar p>
No es imposible utilizar una composición de tarjeta de compensación como esta después de realizar pequeños ajustes.
El autor hará un resumen de autocomprensión del concepto de "sistema auxiliar":
Para cada mazo, bajo la premisa de tener un marco táctico general del mazo Las cartas invertidas fortalecer el sistema se convierte en el "sistema auxiliar".
Los efectos auxiliares que consigue cada tipo de composición de cartas son relativos a la baraja.
El sistema auxiliar tiene una única finalidad: aumentar la resistencia del tablero.
El factor más importante a tener en cuenta a la hora de elegir un sistema auxiliar en el que invertir es: la compatibilidad del grupo de tarjetas y del sistema.
Por experiencia, el sistema auxiliar debe ser "corto y potente".
Después de hablar sobre la construcción de la estructura de la plataforma y la inversión en el sistema auxiliar, es hora de comenzar el paso final: ajustar la plataforma. ¿Y a qué debemos prestar atención a la hora de afinar el mazo? (No hay) próximo capítulo (no será) discutido con todos mis amigos. (En realidad, es una trampa)