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Las reglas del juego de Shenyang Sichong

Número de cartas utilizadas

Un juego de cuatro barajas utiliza 216 cartas, 4 jugadores y cada jugador tiene 54 cartas.

El oponente y yo

Es un juego de 4 jugadores y los oponentes son un solo equipo.

Forma de la tarjeta

No existe el concepto de tamaño entre diferentes tipos de tarjeta, es decir, un mismo tipo de tarjeta solo se puede suprimir con el mismo tipo de tarjeta con mayor puntuación.

Las puntuaciones de mayor a menor son: Big King>Xiao Wang>3>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4.

La carta debe ser más grande que la carta jugada por el jugador anterior. Si no hay carta, puedes rendirte (Pasar); si todos los demás jugadores pasan, el grupo que jugó la última carta puede jugar un nuevo tipo de carta. ; si uno de los jugadores ha jugado todas las cartas, todos los jugadores pasarán. Ningún otro jugador puede controlar la última carta que queda, por lo que el siguiente oponente del jugador que terminó de jugar las cartas continuará jugando según el orden de juego. Se pueden jugar cartas de cualquier tipo (es decir, el oponente toma el viento/toma el auto, y no el siguiente).

El tamaño de las cartas

Los puntos de las cartas en este juego están ordenados de mayor a menor: rey grande, rey pequeño, 3, 2, A, K, Q, J, 10, 9, No hay distinción de palos entre 8, 7, 6, 5 y 4.

Nota: Los reyes grandes y pequeños se pueden jugar juntos

Cartas humildes

Hun'er: Rey grande, rey pequeño, 3, 2 se llaman todos "Hun'er", " La carta "Hun'er" puede reemplazar cualquier carta en tu mano y es una carta universal. Una vez jugadas las cartas, la carta mezclada es igual a la carta más pequeña entre las cartas jugadas. Por ejemplo: el jugador juega Rey + Xiao Wang +3+2+2+6. En este momento, estas cartas son en realidad iguales a 666666; otro ejemplo es que las cartas jugadas por el jugador son todas mixtas, como Rey +. 3+3+3+2+2, que en realidad es igual a 222222, con el Hun'er más pequeño como carta original.

Juicio de victoria y derrota

1. Dos personas en un equipo atrapar a uno se cuenta como 1 punto y atrapar a 2 se cuenta como 2 puntos.

2. El jugador que se queda sin cartas primero se llama "Dagon" y puede proteger a uno de sus propios jugadores (por ejemplo, los jugadores AB están en un grupo y los jugadores DE están en un grupo. Si). A es Dagon en esta ronda, pero B es el último jugador en jugar todas las cartas, por lo que este juego es un empate).