Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Buscando el parche de mejora de estrategia y coeficiente intelectual informático de Red Alert 2 Yuri's Revenge

Buscando el parche de mejora de estrategia y coeficiente intelectual informático de Red Alert 2 Yuri's Revenge

Puedes cambiar AI.ini

Acerca de la formación de la inteligencia artificial

La IA se divide en cuatro partes, y una IA completa debe tener estas cuatro partes.

============================================ = =========

1)[Grupo de trabajo][Grupo de miembros de la fuerza] =Especifique qué unidades forman un equipo.

2) [ScriptTypes] [command group] = Especifica una acción de combate a realizar por un equipo.

3)[Tipo de equipo][Equipo de combate] =Especifica la configuración básica del equipo.

4) [AITriggerTypes] [AI Trigger] =Establecido cuando se cumplen ciertas condiciones, la computadora abandonará este grupo de tropas.

============================================ = =========

Ahora analicémoslos uno por uno

****************** **** **********

* * * * * * * *[Grupo de tareas]* * * * * * * * * * *

*** *******************************

Primero vemos una fila de nombres registrados debajo de él. . Si desea crear una nueva unidad de misión, regístrese allí.

Tomemos una unidad de tarea como ejemplo.

[0A6E3F1C-G]

Este es el nombre que registraste arriba. Recuérdalo. Lo usaremos más tarde.

Nombre=2 Prism Tanks, 2 IFV, 4 Grizzlys

Los nombres son solo comentarios y no tienen ningún significado real.

0=2, FV

1=2, SREF

2=4, MTNK

Este es el texto de la tarea unidad, esto significa que la unidad de tarea consta de 2FV (multifunción), 2SREF (borde ligero) y 4MTNK (oso grizzly). Si desea cambiar la cantidad de un objeto fabricado, puede cambiar un número delante del objeto, y el nuevo objeto irá seguido de una línea en el mismo formato que el mismo número ordinal.

Grupo=-1

Grupo= esto

-1 Disuelve todos los vehículos.

Disolver el equipo

Conservar todo

Disolver las unidades y conservar los vehículos.

¿Quedar solo con el más rápido?

¿Conservar sólo lo último?

Reúnase donde la amenaza sea mayor.

-40094 Amenaza casi mínima

Si hay alguien en el medio, por favor envíamelo. Gracias.

************************************

* * * * * * * *[Tipo de secuencia de comandos]************

********************* ********* ******

[0607B8FC-G]

Nombre = Ataque de defensa de base general

El nombre es solo un comentario y no tiene ningún significado real.

0=54, 0

1=53, 0

2=0, 7

3=49, 0

p>

4=0, 2

5=0, 1

La parte más difícil de la IA es que el formato es T = X, y .

Es un número ordinal, simplemente añádelo directamente como se indica arriba.

x, Y, su combinación representa un paso, que es más problemático.

¡Los enumeraré todos para que los veas!

**X * *Hay 64 valores, los que elegí son útiles pero generalmente inútiles (en mi opinión)* *

========== ==========================================

X =0: Objeto atacado Y = tipo de objeto atacado.

Y=1: Cualquier cosa.

Y=2: Cualquier edificio

Y=3: Minecart (mío)

Y=4: Clase de infantería

Y = 5: Categoría de vehículo

Y=6: Nivel de fábrica

Y=7: Arquitectura defensiva

Y=8: Armas especiales

Y=9: Nivel de campo eléctrico

Y=10: Objeto estacionario

Y=11: Edificio tecnológico

X=1: Punto de ruta de ataque Y (No recomendado )

X=2: Dejar que Cyberborg = Sí (robot bioquímico) la infantería entre en un estado loco (sin distinción entre amigos y enemigos) [Sin confirmar] Y=0.

X=3: Pasar al punto de cableado y.

X=5: Advertencia Y*6 segundos.

X=6: Duplicar fila Y (fila con número de serie T)

X =8: Descarga del transporte

Y=0: Conservar todo

Y=1: Conservar herramientas de transporte.

Y=2: Mantener unidades (recomendado)

Y=3: Disolver todo.

X=9: Unidad de extensión Y=0.

X=10: Sigue a la unidad amiga más cercana Y=0.

X=11: Ejecutar el comando.

0, no realizar ninguna acción

1, realizar tareas de ataque en IA (según el nivel de amenaza).

2. Muévete al destino

3. Sigue el movimiento del otro equipo

El cuarto paso, retrocede

5. Protege el objetivo, lucha contra los enemigos invasores.

6. Proteger al objetivo, pero en última instancia perseguir al enemigo.

7. Entrar en edificios o vehículos

8. Profesión de ingeniero

9. Cuando estaba reparando la unidad, me lo comí... Supongo que fue. Yuri de cambiar de tienda (solo para edificios).

10. Minería en zona minera y descarga en mina.

11. Vigilar la zona inicial.

12. El portaaviones regresa a casa.

13. Detener la actividad (si es posible)

14. Disfrazar la unidad de emboscada y disparar.

Caza y mutilación

16, Descarga

17, Minepack

18, Mecanismo de construcción

19. Venta de propiedad

20. Unidad de reparación (taller de reparación)

21. Asalto de las fuerzas especiales (Este salto debería significar el derrocamiento. No importa lo que signifique, ¿por qué no lo entiendes? Por favor, consúltelo.

El día 22, la bomba nuclear se lanzó con éxito

23 No hubo ninguna amenaza para el objetivo

24. Abriendo y cerrando la puerta

25. Patrulla

26 Vuelo en avión

27 Lanzamiento aéreo

28 años, stand. pasa y mira

29 Salto espacial

30, Ataque

31, Vuelo del avión de reconocimiento (año)

32. Fotografía (Año)

X=14: Transporta a todos los soldados Y=0.

X=16: Patrulla cerca del punto de ruta Y.

X=17: Cambie el script de la aplicación Y al nombre del script [Sin confirmar]

X=18: Cambie el nombre de la unidad Y al nombre de la unidad [Sin confirmar] .

X=21: Distribuir tropas Y=0.

X=29: Parece que la producción automática no sirve para nada. También podría escribirlo.

X=30: Vende todas las unidades y ataca al oponente. El único uso que tiene en el modo de juego rápido de Skirmish es suicidarse. Y=0.

X=43: Detener transporte hasta llenar.

X=46: Atacar un edificio específico Y=El valor del edificio específico registrado en las reglas (K=XXX) más 0/65536/131072 (recomendado).

X=47: El algoritmo para desplazarse a un edificio concreto Y es el mismo que X=46.

X=48: Reconocimiento

X=49: Completa la acción anterior antes de pasar a la siguiente acción Y=0.

0.

X=55: Telón de Acero Y=0

X=57: Viaja a través del tiempo y el espacio hasta las proximidades de unos edificios en el otro la casa del grupo

Y=1: Cualquier cosa

Y=2: Edificios

Y=3: Mis autos

Y=. 4: Infantería

Y= 5: Vehículo

Y=6: Fábrica

Y=7: Defensa básica

Y=8 : Mayor amenaza

Y= 9: Campo eléctrico

Y=10: Objeto estacionario

Y=11: Edificio tecnológico

X =58: Mover al edificio amigo y algoritmo X=46 Igual

X=60: Ingresar a la papelera de reciclaje Y=0

X=61: Ingresar al búnker del tanque Y=. 0.

X=62: Ingresar al reactor bioquímico Y=0.

X=63: Ingresar al búnker de combate Y=0. Ingrese al edificio Y=0 ============================================. ====== =

************************************

* * * * * * * *[Tipo de equipo]******************

******** ******************** *********

[06E210c-g] =El grupo de batalla también debe registrarse

Nombre = Bombardeo aliado-H1

Nombre Solo como comentario, sin importancia práctica

Nivel de veterano=1Nivel de experiencia 1=Sin nivel 2=Nivel 1 3. =El mapa de misión de nivel 3 solo se puede configurar en 2 o 3. =0 En el juego de Yuri, ¿qué pasará con los prisioneros después de que el lado de la computadora de Yuri controle a otras personas?

0 =¿No se pueden controlar a otros (? es decir, no hay unidades en el ejército que puedan controlar a otras, entonces 0)

1 = Unirse a otro equipo requerido

2 = Poner en la papelera de reciclaje del ejército

3 =Colocar en el biorreactor

4 =Ve a atacar al enemigo

================. ==================================

Loadable=Sí= Las tropas están atacando la Retirada, luego atacar (usualmente usado para unidades que necesitan reponer municiones como aviones)

Full=yes= Equipo completo AI(MD) INI está configurado en = No.

Problema=Sí=Efecto de problema (mapa de misión) AI(MD) INI debe configurarse en =No.

Guardislower = Sí = Defensa más lenta NO significa que las tropas no disminuirán la velocidad al contraatacar en la base.

House = ltNone gtNo, a menos que sea un modo de ataque especial de un solo país.

Recruiter=yes=AI utilizará unidades existentes para formar un equipo, lo cual es mejor que crear una nueva unidad.

Autocreate=yes=Si no se cumplen las condiciones de activación, la computadora también generará esta unidad, pero esta unidad no ejecutará ningún comando.

Prebuild=yes=La computadora preconstruirá este equipo antes de que sea necesario.

Reinforcement=Yes=Esta es una unidad de refuerzo, generalmente utilizada para unidades defensivas.

Droppod = yes = Esta es la configuración en Airborne AI (MD) INI (mapa de misión) = No.

UseTransportOrigin=yes=Usar transportes existentes (la unidad de transporte actual es Transportes returnunload = Sí =La unidad de transporte regresa a la base después de la descarga).

Wailer = Sí = Efecto Lamento (Mapa de misión) = No en AI(MD) INI.

LooseRecruit=yes=La unidad actual se disolverá después de completar la tarea y no se unirá a otros equipos.

Agresividad=Sí= Las tropas seguirán las órdenes del grupo de comando utilizado por Script=.

Suicide=Yes=Esta es la unidad que llevará a cabo ataques suicidas.

Prioridad=5 da prioridad al construir tropas. Por lo general, es un número entero, cuanto menor es el número, más probable es la construcción de IA.

Max=1 ***Genera varios grupos de este tipo de tropas.

TechLevel=0 especifica el nivel técnico mínimo que se puede utilizar para construir este equipo, generalmente establecido en 0.

Grupo=-1 Grupo

Ontranssonly = Sí = Establecer en =no en el AI(MD) INI de la unidad transmisora ​​(mapa de tareas).

Evitar amenaza = Sí = Las tropas ignorarán cualquier ataque y avanzarán. No = disparará cuando encuentre un enemigo y se detendrá y defenderá cuando sea atacado.

IonImmune = NOValor predeterminado NO No cambiar.

Transportsreturnunload = yes = La unidad de transporte regresa a la base después de descargar.

Areteammembersrecrutable = yes = Los miembros eliminados pueden reponerse para este grupo de tropas.

IsBaseDefense=yes=Esta es la unidad que defiende la base.

Onlytargetthouseenemy = Sí = Solo apunta a unidades de jugadores enemigos, no a unidades neutrales.

Se utiliza el conjunto de comandos Script=0607B8FC-G.

TaskForce=0A6E3F1C-G utiliza un grupo de membresía obligatorio.

************************************

* * * * * * * *[AITriggerTypes]* * * * * * * *

*************************** ** ****

Esta es la parte más molesta y difícil de recordar. Tenga en cuenta.

0D62199C-G=No registres esto, además no tienes lugar para registrarte_

[A]Allied Bombard-H1 vs Sov, el nombre es solo para comentarios.

[B] 0A6E210C-G, el nombre del tipo de equipo utilizado.

[C] lt; All gt¿Qué país usa lo mismo que el anterior?

d. El nivel técnico es el mismo que el anterior.

0,

=================================== ==================

-1: Activador normal

0: El enemigo tiene elementos [F].

1: Posee [F] proyectos.

2: El poder del enemigo es amarillo

3: El poder del enemigo es rojo

4: El dinero es mayor que la cantidad

5 : El Telón de Acero completó más de Aiminorsupereadypercent=número.

6: La finalización del tiempo de espera supera AIMinorSuperReadyPercent=número.

7: Neutral posee [F] elementos

============================= == =========================

[F] NAPOWR, si la [E] anterior no es 0 o 1 , complete 7

[G]0100000003000000000000000000000000000000000000000000,

============================ ======= =====================

01000000 representa un valor, 01 representa 1a, 10 representa 16.

030000000 puede tomar 0-5 como menor que (0), menor o igual a (1), igual a (2), mayor o igual a (3), mayor o igual a ( 4), y no igual a (5).

* *Los valores de [E] y [F] juntos constituyen un modo de disparo completo: en este artículo es "El enemigo tiene un campo eléctrico soviético mayor o igual a 1".

Por favor, no cambie funciones desconocidas.

============================================ === =========

[H] 70.000000, la proporción de activación, junto con todos los posibles desencadenantes, constituye un sistema de activación aleatorio. Para aumentar o disminuir el peso del disparador cuando ocurre el éxito y el fracaso respectivamente, consulte aitriggersuccesssweightdeta = aitriggerfailureweightdeta =-50.

[I] 10.000000, lo que genera la proporción más baja.

[J] 70.000000, que activa la proporción más alta

Entre las proporciones predeterminadas, solo 7 valores (10, 20, 40, 50, 70, 500, 5000) son útiles [sin confirmar] .

============================================ === =========

[K] 1, 0=No para el modo escaramuza.

[L] 0,?

[M] 1. ¿Quién usó esto para activar 1 Alianza 2 Su 3 Tú?

[N] 0, 1=Quédate alrededor de la base y defiende como arriba.

[O] 0CB246CC-G, otro disparador impulsado por este disparador completa el nombre de TeamTypes.

[P] 0, si usarlo en una computadora simple 0=no 1=sí.

[P] 0. ¿Lo utilizas en ordenadores de tamaño mediano? 0=No 1=Sí.

[R] 1. ¿La computadora lo usa? 0=No 1=Sí.

Si hay lugares en lz que no se pueden cambiar, puedes usar el editor de mapas.

(Nunca cambiaré el disparador hasta ahora)