Guía de optimización del framework de Marvel Comics Avengers
1. Pantalla - Pantalla completa exclusiva: debe estar activada, ya que es fácil fallar si no está activada y puede resolver efectivamente la mayoría de los problemas de fallas. Luego una vez tuve un problema de flashback. Jugué durante unas siete u ocho horas sin indicaciones. No sé por qué, tal vez la tarjeta gráfica esté overclockeada. Algunas personas renuncian inexplicablemente y el funcionario necesita optimizar rápidamente.
2. Visualización - Resolución Dinámica: Si no se abre la propuesta es como robar el reloj. Con la premisa de garantizar una velocidad de fotogramas estable, la resolución disminuirá significativamente directamente, lo que hará que la pantalla se vuelva blanda. Si puede aceptar una resolución más baja, ¿por qué no cambiar el monitor? La resolución nativa es más clara. 4k muestra 1080p todo tipo diente de perro.
3.Pantalla -AMD FidelityFX CAS: El efecto no está claro porque la tarjeta n no ha cambiado. Puedes intentar abrir la tarjeta a.
4. Sincronización vertical de pantalla: se recomienda activarla. La gsync de la tarjeta puede prevenir eficazmente el desgarro de la pantalla con baja velocidad de fotogramas.
5. Emisión espacial imagen-pantalla: Ya sea que esté encendida o no, tiene un impacto visual. Cuando está encendida, el reflejo es más realista, lo que se refleja principalmente en muchos pisos e instalaciones reflectantes. Quimera. Pero no active la reflexión aleatoria del espacio de la pantalla. La prueba ha perdido más de diez fotogramas y no se puede mantener.
El número de fotogramas que Hulk utiliza para sus habilidades se reduce drásticamente en 17 fotogramas.
6. Imagen-Desenfoque de movimiento: Se recomienda desactivarlo. La velocidad de fotogramas ya es baja y la tarjeta no es fácil de mover. Si vuelves a activar el desenfoque de movimiento, es fácil marearse.
7. Imagen - Floodlight: Encendido, no hay nada de qué hablar.
8. Representación de iluminación de volumen de imagen: se recomienda bajarlo directamente. El número de fotogramas se verá afectado en aproximadamente 3 fotogramas. No hay mucha diferencia en la percepción real.
9. Imagen: procesamiento de luz y oscuridad del entorno: se recomienda activar SAO, el número máximo de cuadros se reducirá en aproximadamente 5 cuadros y la apariencia cambiará un poco, pero no es así. vale la pena.
10. Gráficos – Nivel de detalle: ni siquiera noté una diferencia en la velocidad de fotogramas al encenderlo de bajo a ultra alto. Supongo que esto puede estar relacionado con la memoria de vídeo. Hice overclock directamente a 14800mhz y es verdad. Si tienes la habilidad, te recomiendo pasar directamente al nivel súper alto.
11. Calidad de la Imagen-Sombra: Si es baja, la sombra larga obviamente tendrá dientes de perro, si es alta, no habrá dientes. No queda más remedio que conducir más alto.
12. Sombra de contacto espacial imagen-pantalla, subdivisión de superficie: el impacto de estas dos imágenes es más obvio y también afecta a unos 3 fotogramas. Haz tu elección.
13. Calidad de efectos visuales de imagen: se recomienda comenzar en un nivel bajo a medio, ya que hay muchas escenas de efectos especiales y la optimización oficial no es buena. Hablando de acercar, las caídas de fotogramas pueden ser graves, especialmente con Hulk. Puedes probarlo tan pronto como se lanza el movimiento definitivo, la velocidad de cuadros cae de más de 60 a aproximadamente 40 cuadros. Si los compañeros de equipo a tu lado solo usan habilidades, entonces me preocupa mucho que tengas un flashback.
14. Imagen - Profundidad de campo: no puedo sentir la diferencia entre las diferentes marchas y el número de fotogramas no importa. En cuanto a profundidad de campo, el juego no es muy bueno, lo abrí alto.
15. Filtrado de textura de imagen: personalmente recomiendo 2X o 4X. No veo ninguna diferencia en la perspectiva 4k. Número de fotograma, 2X-16X, 5-8 fotogramas.
16. Imagen-Textura: Según la memoria de vídeo, la alta está por encima de 8 g, la media y la baja por debajo. No utilices el paquete oficial de material definitivo. Si se usa, cámbielo a 3090; de lo contrario, explotará.
17. Destello de lente de imagen, efecto de imagen: se recomienda activarlo. Este tipo de efecto de posprocesamiento aún puede mejorar el sentido visual.
18. Picture-Intel ha mejorado los efectos de agua y destrucción: solo hice clic una vez y no me atreví a hacer más. En primer lugar, jugué durante mucho tiempo y encontré menos agua. Si está roto, no veo un cambio en el efecto. Cuando juego solo, los efectos de las habilidades son suficientes para hacer que mi velocidad de fotogramas fluctúe. Realmente no sé cuántos fotogramas afectó esta destrucción y dónde está el efecto. Cualquiera con una CPU potente puede abrirlo y probarlo.
Por último, adjunto mi diagrama de configuración de calidad de imagen, sólo como referencia:
Configuración personal de la memoria 2080ti 64g.
Configuración personal 2080ti 64g de memoria.
Bajo esta configuración, la resolución es 2080ti, 4k, la velocidad de fotogramas dentro del barco es de aproximadamente 70, la ciudad al aire libre generalmente está por encima de 70 y el bosque nevado es de aproximadamente 60.
Cuando peleo con efectos especiales, ocasionalmente baja a 50 fotogramas, pero si Hulk está involucrado, realmente no hay nada que pueda hacer al respecto. Se recomienda que todos intenten jugar a Hulk lo menos posible antes de la optimización oficial. Black Widow, creo que es la más sedosa, así que puedes concentrarte en ella.
Puedes ajustar la tarjeta gráfica y la resolución de otros modelos como referencia, y definitivamente será mucho mejor que la calidad de imagen y la velocidad de cuadros predeterminada oficial alta, media y baja.