Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Salomante 3

Salomante 3

Cuando se habla de la compañía de juegos KONAMI, los jugadores siempre tendrán sentimientos encontrados en sus corazones, apretando los dientes de vez en cuando y suspirando en voz baja de vez en cuando. Esta antigua empresa de software de juegos de fama mundial, una de las más influyentes de Japón, ha experimentado una gloria que conmocionó a la industria y también experimentó la depresión de la adicción. Ahora la imagen de Konami en los corazones de los jugadores ya no es tan alta y sagrada. La relación de la empresa con Hideo Kojima es complicada, y IP como "Metal Gear Solid" y "Yu-Gi-Oh!", que han sido criticadas repetidamente, han decepcionado enormemente a los jugadores. Como familia famosa en la industria del juego, Konami ha sido dominante desde la era MSX. Ha creado demasiadas IP pesadas que todos conocen, desde "LovePlus" personalizado para otakus bidimensionales hasta el clásico incomparable "Demons". ", Konami ha explorado todos los rincones de la industria de los juegos, pero después de descubrir que existen oportunidades de negocio detrás de cierto tipo de juego, intentó todos los medios para aprovechar los beneficios. Hoy en “Videojuegos, una mirada más cercana desde el principio” hablaremos de “Konami, una familia famosa con un filisteo grabado en los huesos”.

Hablando del origen del nombre KONAMI, tenemos que empezar con “Kagemasa Kamigetsu”. Como uno de los tres fundadores de Konami, Kagemasa Kamizuki nació en Kyoto, Japón, el 12 de noviembre de 1940. Se graduó de la Universidad de Guanren en 1966 y entró con éxito en la sucursal de Columbia Records en Osaka en Japón. Curiosamente, el mes pasado Jingzheng nunca mencionó las escrituras de su infancia ni las propiedades familiares en ninguna entrevista, por lo que la gente suele pensar que es bastante misterioso. Mientras trabajaba en "Nihon Columbia", Keimasa Kamezuki conoció a Tatsuo Miyazaki, quien estaba a cargo del suministro de discos. Es imposible verificar a quién se le ocurrió la idea de "iniciar un negocio independiente". Trabajando en la empresa durante tres años, atrajo al amigo de Miyazaki Ryuuo, Nakama Yoshinobu, y comenzó su viaje empresarial, y esta empresa se convertiría en KONAMI, que se haría famosa en la industria del juego en el futuro.

De hecho, el nombre KONAMI no tiene un significado oculto como CAPCOM y Nippon One. Su estructura es solo una intercepción del primer seudónimo de los apellidos de los tres fundadores (el mes pasado "KOuzuki", el de Nakama). NAkama" y "MIyasako" de Miyazaki"). Sin embargo, esta declaración ya no se puede verificar a través de los canales oficiales japoneses. Más tarde, el desarrollo de Konami creció gradualmente y surgieron conflictos entre Kametsuki Keimasa y los otros dos fundadores (Kaimasa Kametsuki poseía el 100% de las acciones. En 2010, Kametsuki Keimasa negó públicamente la construcción del nombre anterior y explicó que el verdadero significado de KONAMI es en realidad "). En lugar de causar sensación en la industria, sería mejor provocar un poco de revuelo". Debido a que causar revuelo en japonés es "wavelet" (pronunciado konami), por eso apareció KONAMI. Lo que se explicó al público ahora se ha convertido en La retórica oficial. Pero la industria no se lo creyó. Los jugadores japoneses condenaron este tipo de "incluso el origen del nombre debe ser alterado nuevamente".

En los primeros días de su negocio, Konami comenzó en el negocio "relacionado con la máquina de discos", sin embargo, a medida que el método de entretenimiento de la máquina de discos fue reemplazado gradualmente por juegos electrónicos, se adaptaron completamente a los nuevos equipos de entretenimiento. dirección del desarrollo. Cuando se desarrolló el juego de arcade "Scramble" y se hizo tan popular que incluso fue el objetivo de los gánsteres japoneses, el mes pasado Keimasa no sólo convenció al blanco y negro "Hisikawa Fumihiro" para trabajar en Konami (más tarde se convirtió en el presidente de Konami) También descubrimos las enormes perspectivas de mercado sin precedentes de los juegos electrónicos. Entonces, en 1985, Konami se transformó con éxito en una empresa de software de juegos profesional a través del desarrollo de juegos para MSX y abrió la puerta a su dominio gradual desde la era FC.

Los jugadores que están familiarizados con la era FC en la industria del juego saben que la consola de juegos FC desarrollada por Nintendo en ese momento era casi un monopolio en toda la industria. Si los grandes fabricantes quieren garantizar sus juegos, lo harán. Definitivamente elegirá FC La plataforma fue lanzada, aunque el "sistema de regalías" propuesto por Fu Yamauchi aseguró la calidad del juego, la alta comisión hizo que algunos editores saltaran de un lado a otro repetidamente (¿no es como Steam)? Sin embargo, después de que Konami ingresó a la plataforma FC, no mostró ninguna insatisfacción ante la serie de tratados desiguales de Nintendo, incluido el sistema de regalías. En cambio, se rindió y Nintendo le pidió que fuera al este y nunca al oeste.

Los hechos han demostrado que Konami ganó la apuesta y su arduo trabajo temporal convirtió a Konami en uno de los seis fabricantes de juegos más famosos de la era FC. Durante este período, creó innumerables juegos clásicos que durarán para siempre, como "Green Legion" y. "Metal Gear Sólido".

Konami en la era FC es particularmente famoso por sus juegos de disparos. Sus cuatro juegos, "Contra", "Saraman Snake", "Red Fortress" y "Green Legion", se llaman "The Old Four Game". ”. En una época en la que el concepto de "fabricantes de juegos" aún no estaba claro, los cartuchos pirateados se basaban principalmente en la "caza de hongos" de Nintendo, lo que dio lugar a una variedad de juegos todo en uno renombrados que "reemplazaban la sopa sin cambiar la medicina". Konami confió en su altísima calidad. Varios trabajos con personalidades distintivas son particularmente favorecidos por los fabricantes piratas. A menudo se ve que los cuatro mejores juegos se procesan en "tarjetas de juego cuatro en uno" y se venden al mundo exterior. Este movimiento demuestra sin duda la excelencia de los juegos de Konami, y han sido denominados "juegos de alta calidad". Por supuesto, ¿cómo podría Colomé no darse cuenta de algo que pueden encontrar las fábricas piratas? Cuando descubrieron que sus juegos eran tan populares en el mercado, lo primero que pensaron no fue "cómo hacer juegos más populares", sino " por qué "No uses juegos anteriores para hacer una fortuna".

Hoy en día, los jugadores llaman a Capcom el "rey del arroz frío", pero Konami es en realidad aún peor. Tomemos como ejemplo "Salomander". Originalmente, este trabajo era una rama del arcade "Gradius". Después de su traslado a la plataforma FC, fue ampliamente elogiado por los jugadores y Konami creía que el juego era valioso. ¡Lanzamos más de 30 versiones de "Gradius" portadas a diferentes plataformas! Un juego puede permanecer en el mercado durante más de 30 años, hasta que se elimina el último vestigio de su valor. Por supuesto, esta no es la única hazaña de Konami, “Scramble”, ya que el “origen del imperio de Konami” incluso se lanzó en PS4.

Los jugadores están naturalmente familiarizados con la relación entre Konami y Hideo Kojima. Hideo Kojima, que ha estado en Konami durante 30 años, es sin duda la firma dorada de la compañía. En cuanto a la industria de los juegos, Hideo Kojima es también uno de los productores de juegos con más experiencia, especialmente en la dirección de juegos basados ​​en películas. mucho. "Metal Gear Solid" hizo famoso a Hideo Kojima en todo el mundo y también le dio a Konami un estatus más alto en la industria del juego. Sin embargo, ya sea Kojima Studio o Hideo Kojima, en las secuelas posteriores de la serie "Metal Gear", I + D. Parece fuera de lugar con Konami. Los juegos basados ​​en películas son una dirección de investigación y desarrollo que quema dinero. Hideo Kojima y su "Metal Gear Solid" son sin duda un obstáculo para Konami en su "negocio para hacer dinero" desde 2013 hasta que Hideo Kojima se fue en 2015. Las perspectivas alguna vez fueron sombrías. Konami no solo estaba interesada en despedir a Kojima, sino que la propia Konami también tenía intenciones de abandonar MSG.

Aunque desde la perspectiva de los jugadores y de la industria, "Metal Gear Solid" sin Hideo Kojima está incompleto. Pero en términos de los intereses de ambas partes, tanto Kojima como Konami fueron liberados, Kojima obtuvo la libertad y Konami obtuvo ingresos. En 2017, el departamento financiero de Konami anunció que sin Hideo Kojima, su beneficio neto operativo aumentó un 12%, alcanzando una cifra sin precedentes de 29 mil millones de yenes. Aunque la "buena tarjeta IP" de Konami se ha jugado mal, y el fabricante que disfrutaba del té en la era de las máquinas rojas y blancas ya no es el pasado, Yue Jingzheng ha marcado una dirección desde los primeros días de la fundación de Konami, y en el camino. del filisteísmo. Al menos por ahora tienen éxito. Es una pena que Konami nunca se haga responsable de los jugadores.