Los ingenieros de Torchlight 2 suman puntos. Construyan experiencia: ¿Cómo suman puntos los ingenieros?
Talentos (1***150 puntos de talento) Los dardos que aprenderás en el primer nivel deben completarse primero, y el dominio del elemento que garantiza tu ventaja de daño debe completarse primero para que puedas No ser rodeado y asesinado. Las habilidades son muy buenas. Es una habilidad pasiva que garantiza un DPS eficiente en todo momento en la batalla. Debe estar completamente equipado con 32 de esquiva. Con algunos de sus propios atributos, puede estar cerca de 50. Es bueno disparar demasiados dardos. ¡Quiero disparar cuando estoy aburrido! Para estas dos, estas son las habilidades que necesitas. Si quieres tener un efecto de explosión al disparar, usa las siguientes habilidades. Las últimas tres habilidades son puro entretenimiento. Puedes devorar a toda la audiencia con un movimiento de dardo. Si quieres aumentar el entretenimiento, puedes agregar los dos talentos pasivos de Batman que tienen la posibilidad de producir murciélagos. entretenido En general, los primeros cinco talentos de 75 puntos son básicamente 50 niveles que se pueden formar ☆★☆★☆★☆★☆★☆★★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★. ☆★☆★☆★☆★☆★Capítulo de atributos Ya que usamos principalmente ataques tóxicos, nuestros puntos de atributos son 495 puntos de atributos en el nivel completo. Razón: Según la prueba, el daño mágico es mucho mayor que el daño crítico, así que decidimos. para renunciar decisivamente al poder debido a la existencia de barras y equipos BUFF. Para mejorar la posibilidad de golpe crítico debido a los atributos, también podemos aumentar el daño agregando concentración a todos. Esta eficiencia también lleva a la sugerencia de que todas las habilidades legales. que se puede usar agregar a la concentración ☆★☆★☆★☆★☆★☆★ ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★★☆★☆ ★☆★En En el capítulo de equipo, las situaciones de bajo nivel no se consideran por el momento. Lo que consideramos es la velocidad de eliminación del equipo al actualizar al nivel completo Muy pronto, pero también puedes seguir mis ideas para equipar armas: ☆★☆★☆. ★☆★☆★☆★☆★☆★Elige un arma con 120 de daño crítico para proporcionar un total de 360 de daño crítico o puedes usar la varita con 20 de daño y la gema con 240 de daño crítico. Puedes mezclarlas. will ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ para las otras diez partes. Se recomienda usar el conjunto Unearthy y poner 62 cuentas de enfoque en cada parte (Proporciona 31 de daño mágico, mucho más que el. 15 Gema Venenosa) ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★