¿Nadie habla de Unreal Engine 4?
Las siguientes son las características principales de ue4
1. Renderizado retrasado
Ue4 abandona por completo el renderizado precalculado y lo reemplaza con renderizado retrasado totalmente en tiempo real. . Este debería ser el mayor cambio en el renderizado en ue4. En comparación con ue3, los requisitos de hardware de ue4 mejorarán enormemente. (
2. GI en tiempo real.
El LPV de CryTech se convirtió inmediatamente en un tema candente en la industria. Esta vez, Epic finalmente lanzó GI en tiempo real y fue un paso más allá. Este llamado SVOGI: en comparación con LPV, la ventaja más obvia de Sparse Voxel Octree Global Illumination es que es más precisa y puede lograr iluminación indirecta de alta frecuencia. Para obtener más información sobre esta tecnología, consulte el artículo de nvidia /p. >
Lo más destacado en el suelo refleja el color de la estatua
Iluminación indirecta Ue4
3. Iluminación de partículas suaves
Las partículas suaves pueden recibir tanto luz directa La luz también puede recibir luz indirecta
Las partículas suaves proyectan sombras
4 Partículas de GPU
Partículas de GPU
Las partículas de GPU no son especiales y potentes. , pero no es la única partícula que se puede usar para iluminar estatuas >Las partículas de GPU no son una tecnología particularmente nueva, pero esta es la primera vez que la veo integrada en un motor de juego, especialmente con la implementación de UE4 de partículas de GPU. Los campos vectoriales son geniales
Partículas de GPU Ue4
5 escenas altamente destructibles
Esta es una tecnología importante de APEX
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Escenas destructibles
6. Nuevo Kismet
Se rumorea que los scripts dinámicos se han eliminado por completo de Unreal Engine 4 (¿por razones de eficiencia?) y se han reemplazado por Es puro. Sistema de script C, que se compila y actualiza completamente en tiempo real
El nuevo sistema de programación visual de Ue4
Compilado en tiempo real y se actualiza en caliente
En resumen. , Unreal Engine 4 sigue siendo impresionante. Espero con ansias el lanzamiento temprano de los juegos desarrollados con ue4.