Paquete de cartas Yu-Gi-Oh 309
El Rey Demonio del Pantano
Nombre chino: El Rey Demonio del Pantano
Nombre japonés: El Rey Demonio del Pantano
Nombre en inglés: Rey del pantano
Tipo de tarjeta: Monstruo de efecto
Clasificación de estrellas: 3
Atributo: Agua
Raza : Agua
Ataque: 500
Defensa: 1100
Raridad: Tarjeta plana N, plateada R
Paquete de cartas: EE 2, 309, DT 8
Efecto: Esta carta se puede usar en lugar de 1 Monstruo Material de Fusión. En este momento, otros materiales de fusión deben usar monstruos normales. Al descartar esta carta de tu mano al cementerio, puedes seleccionar 1 carta mágica "Fusión" de tu mazo y agregarla a tu mano, y luego barajar el mazo.
Presta atención a la parte en negrita====================================== = =====El siguiente es el contenido de la lista de 309 cartas: Legado del faraón (309): 309-001 Mini Yihao (ギゴバイト) Agua 1 estrella Reptil Raza Ataque 350 Defensa 300
Monstruo normal N p>
309-002 Yoyo (もけもけ) Ángel ligero de 1 estrella Ataque 300, Defensa 100
Monstruo normal N
309-003 Fantasma mediocre (コザッキー) El tipo demonio oscuro de 1 estrella tiene 400 de ataque y 400 de defensa.
Monstruo normal NR
309-004 Demon Scorpion (デビルスコーピオン) El tipo insecto de 2 estrellas tiene 900 de ataque y 200 de defensa.
Monstruo ordinario N
309-005 Siervo del faraón (ファラオのしもべ) No muerto oscuro de 2 estrellas Ataque 900, Defensa 0
Monstruo ordinario N
309 -006 Guardián de la familia Wang (Guardián de la familia Wang) Los muertos vivientes de 2 estrellas de la Tierra atacan 900 y defienden 0
Monstruo normal N
309-007 Alma del Faraón (スピリット·オブ·ファラオ) Los no-muertos ligeros de 6 estrellas atacan 2500 y defienden 2000
Efecto monstruos UR, PR, UL
Este La tarjeta no se puede invocar normalmente. Esta carta sólo puede ser invocada especialmente por el efecto de "Primer Ataúd". Cuando esta carta se Invoca de Modo Especial con éxito, puedes Invocar de Modo Especial hasta cuatro monstruos ordinarios no-muertos por debajo de 2 estrellas desde tu propio cementerio.
Nota: "Esta carta sólo puede ser invocada especialmente por..." significa "Excepto por este método de invocación especial, esta carta no puede ser invocada, cubierta o invocada de manera especial desde ningún lugar de ninguna otra manera". Esta carta normalmente no puede ser invocada mediante Sacrificio ni cubierta por Sacrificio. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el Cementerio de ninguna manera. Esta carta no puede ser Invocada de Modo Especial desde el estado desterrado. El efecto de "Invocar especialmente monstruos normales no muertos desde tu propio cementerio al campo" es un efecto de inducción de invocación, que se activa automáticamente usando la prioridad cuando esta carta es invocada de forma especial.
309-008 Pesadilla de Dibis (ナイトメアテーぺ) Ataque demoníaco ligero de 4 estrellas 1500 Defensa 500
Efecto Monstruo R
Cuando esta carta controla Cuando hay Sin cartas en la mano del jugador ni en el área mágica o de trampa, el poder de ataque de esta carta aumenta en 1500 puntos.
Nota: El poder de ataque de esta carta cambia dependiendo de si se cumplen las condiciones para aumentar el poder de ataque.
309-009 No-muerto de Aswang (アスワンの死霊) Demonio oscuro de 3 estrellas Ataque 500, Defensa 500
Efecto Monstruo N
Esta carta es efectiva contra el oponente Al infligir daño de combate, puedes hacer rebotar una carta de trampa desde tu cementerio hasta la parte superior de tu mazo.
Nota: El efecto inducido de esta carta se activa durante el Damage Step.
309-010 Temple Guardian (Temple Guardian) Tierra 4 estrellas Demon Attack 1100, Defense 1900
Efecto Monstruo N
Cuando esta carta está en el campo Cuando existe boca arriba, tu oponente no puede robar cartas fuera de la Fase de Robo.
Nota: El efecto de esta carta significa "fuera de la fase de robo de cartas, el oponente no puede activar efectos que le permitan robar cartas por sí mismo, y no puede realizar ninguna acción de robo de cartas incluida en el efecto". Por ejemplo, cuando esta carta está boca arriba en el campo y el lado de uno activa el efecto de "Metamorphosis Pot", ambas partes descartan cartas de sus manos, pero solo el lado de uno puede robar la carta. Durante la fase de robo de cartas de ambas partes, el oponente puede activar cartas con efectos de robo de cartas como de costumbre y robar cartas a través de los efectos.
309-011 Guardián de Nubia (ヌビアガード) Fuego Guerrero de 2 estrellas Ataque 500, Defensa 500
Efecto Monstruo N
Esta carta provoca combate al oponente Cuando Al recibir daño, puedes hacer rebotar una carta mágica continua desde tu cementerio hasta la parte superior de tu mazo.
Nota: El efecto inducido de esta carta se activa durante el Damage Step.
309-012 Heritage Hunter (レガシーハンター) Guerrero de la Tierra de 4 estrellas Ataque 1000, Defensa 1500
Efecto Monstruo SR
Cuando esta carta lucha, la defensa en el interior se destruye. Cuando el monstruo indicado es enviado al cementerio, el oponente rebota aleatoriamente una carta de su mano a su mazo y la baraja.
Nota: El efecto inducido de esta carta se activa durante el Damage Step.
309-013 Sand Tapir (Sand Tapir) Tierra Orco 3 estrellas Ataque 900 Defensa 300
Efecto Monstruo N
Da la vuelta al efecto (Reverso): Una carta de monstruo boca arriba en el campo cambia a posición de defensa boca abajo. La carta de monstruo llamada "Sand Tapir" no se puede seleccionar.
309-014 Sand Gambler (サンド・ギャンブラー) Usuario mágico ligero de 3 estrellas ataque 300, defensa 1600
Efecto monstruo N
Adivina la moneda tres veces Si adivinas correctamente tres veces, todos los monstruos en el campo del oponente serán destruidos. Si adivinas mal tres veces, todos los monstruos en tu campo serán destruidos. Este efecto solo puede activarse una vez durante tu fase de acción (Fase Principal) cada turno.
Nota: El efecto de esta carta es similar al "Dragón Pistola (リボルバー·ドラゴン)". Es un "efecto de activación continua". La velocidad del hechizo es 1, tiene prioridad de activación de invocación y puede ser. encadenado.
309-015 Camello de tres jorobas (みつこぶラクダ) Orco de 3 estrellas de Tierra Ataque 500, Defensa 1500
Efecto Monstruo N
Cuando hay tres monstruos en tu campo Cuando el "Camello de tres jorobas" se muestra boca arriba, si sacrificas dos de ellos, puedes robar tres cartas.
Nota: El efecto de esta carta es un "efecto de activación perpetua". La velocidad del hechizo es 1 y se puede encadenar. Las condiciones para activar este efecto son cuando "hay tres camellos de tres jorobas boca arriba" en tu campo. Cuando se cumplen las condiciones, este efecto tiene prioridad de activación de invocación.
309-016 Caballero espiritual del chacal (ジャッカの霊 Caballero) Tierra Bestia guerrera de 5 estrellas tipo ATK 1700, DEF 1600
Efecto monstruo UR, PR
Puedes Invocar de Modo Especial un monstruo del oponente que fue destruido por esta carta en batalla y enviado al cementerio a tu campo en Posición de Defensa boca arriba.
Nota: Cuando se cumplen las condiciones para el efecto inducido de esta carta, puedes optar por activarla al final del Damage Step. Independientemente de si este efecto está activado o no, los efectos del cementerio de los monstruos enviados al cementerio seguirán activados.
309-017 Absorb Tian'er (Absorb Tian'er) Ataque de ángel ligero de 4 estrellas 1300, defensa 1000
Efecto monstruo N
Esta carta destruye monstruos en batalla y cuando sea enviado al cementerio, recuperará el número de estrella del monstruo destruido x 300 LP.
Nota: El efecto inducido de esta carta se activa al final del Damage Step. Cuando corresponda al efecto de "Chica Explosiva", el efecto de recuperación total de esta carta solo se contará una vez.
309-018 Imagen de Gracia (恵みのimagen) Tierra Tribu Roca de 3 estrellas Ataque 1500, Defensa 0
Efecto Monstruo N
Cuando esta carta es controlado por el oponente Cuando el efecto de la carta se envía de la mano al cementerio, recuperarás 2000 LP.
309-019 Imagen del desastre (Imagen del desastre) Tierra 3 estrellas Tribu Roca Ataque 1500 Defensa 0
Efecto Monstruo N
Cuando se usa esta carta Cuando el efecto de una carta controlada por el oponente se envía desde la mano al cementerio, el oponente sufre 2000 puntos de daño.
Nota: El daño causado por el efecto inducido de esta carta puede ser causado por "Hell's Cold Spear (Hell's Fei Yue's Gun)", "Blackboard Erase Trap (Blackboard Elimination's しの罠)" y "Soul -Hechizo doloroso (Dolor) "Arte del alma)" contraataque.
309-020 Soul Caller (Soul Caller) Usuario mágico ligero de 3 estrellas ataque 1000, defensa 1000
Efecto monstruo N
Da la vuelta al efecto (Inversa ): Invoca especialmente un monstruo ordinario de menos de 3 estrellas desde tu propio cementerio.
309-021 Mensajero del Inframundo (Mensajero del Inframundo) Demonio oscuro de 4 estrellas ataca 1600, defiende 600
Efecto monstruo SR
Cuando esta carta se retira del campo Cuando es enviado al cementerio, cada jugador selecciona una carta de monstruo ordinario de 3 estrellas o menos de su propio mazo, la confirma entre sí, la agrega a sus manos y luego baraja las cartas.
Nota: Las condiciones de activación de esta carta son las mismas que las del "Monstruo de Tres Ojos (クリッター)". No importa cómo se envíe esta carta desde el campo al cementerio, su efecto se activará. Si esta carta se envía desde el campo al cementerio durante la resolución de una cadena, este efecto se activa después de que todos los efectos de la cadena se hayan resuelto.
309-022 Guardia del cementerio (グレイブキーパー) Demonio oscuro de 4 estrellas Ataque 0 Defensa 2000
Efecto Monstruo N
Cuando esta carta está en el campo, Cuando se muestran de lado, los monstruos destruidos en batalla ya no se envían al cementerio, sino que se devuelven directamente al mazo del propietario y se barajan.
Nota: Cuando se aplica el efecto de esta carta, dado que los monstruos destruidos en batalla no han sido enviados al cementerio, el efecto del cementerio no se activará.
309-023 Bivalente (ダブルコストン) No-muerto oscuro de 4 estrellas ATK 1700, DEF 1650
Monstruo de efecto R
Sacrifica un monstruo de atributo oscuro Cuando es invocado, este monstruo puede usarse como sacrificio para dos.
309-024 Zombi renacido (Reborn Mirage) No-muerto oscuro de 4 estrellas ATK 1800, DEF 1500
Efecto Monstruo N
Cuando esta carta es controlada por el oponente, cuando una carta es enviada desde tu mano al cementerio por el efecto de , esta carta rebotará desde el cementerio a tu mano.
Nota: Si esta carta es enviada de la mano al cementerio debido al efecto de una carta controlada por el oponente durante la liquidación de una cadena, este efecto será eliminado después de todos los efectos de esta cadena. han sido liquidados.
309-025 Assassin of the Abyss (Assassin of the Abyss) Demonio oscuro de 3 estrellas ataca 200, defiende 500
Efecto monstruo N
Da la vuelta al efecto (Reverso): Destruye un monstruo en el campo del oponente. Cuando esta carta es enviada de tu mano al cementerio, puedes hacer rebotar un monstruo con efecto de volteo en tu cementerio de regreso a tu mano.
Nota: El efecto de esta carta es "rebotar un monstruo de efecto abierto en tu cementerio de regreso a tu mano". Es un efecto inducido que puedes elegir si activarlo o no. Si esta carta es enviada al cementerio desde la mano durante la liquidación de un efecto o una cadena, o como condición de pago de un efecto, y el efecto o cadena aún no ha sido liquidado, ya que la opción no se puede ejercer, "La El efecto de "un monstruo volteado en tu propio cementerio rebota en tu mano" no se puede activar.
Este ejemplo es similar a "Dark Demon Kilfa (Dark Demon Kilfa)" que no puede seleccionar un objetivo de equipo y no puede activarse en la misma situación. Este efecto puede seleccionar la propia carta.
309-026 Lanzar al hombre salvaje (人头げトロール) Tierra Guerrero bestia de 4 estrellas tipo ataque 1000, defender 1000
Efecto monstruo N
Cada vez que sacrificas tu propio campo El último monstruo ordinario (excluidos los derivados) causa 800 puntos de daño al oponente.
Nota: El efecto de esta carta es un "efecto de activación perpetua". La velocidad del hechizo es 1. Sólo puede activarse durante la fase de acción (Main Phase) de tu propio turno. Invocación y activación, y puede activarse mediante cadena. "Sacrificar un monstruo normal (excluyendo fichas) en tu campo" es la condición de pago para este efecto.
309-027 Rey Demonio del Pantano (Rey Demonio del Pantano) Agua 3 estrellas Aqua Ataque 500 Defensa 1100
Efecto Monstruo N
Esta carta Puede reemplazar uno Solo utilizado por monstruos de material de fusión. En este momento, otros materiales de fusión deben usar monstruos normales. Al descartar esta carta de tu mano al cementerio, puedes seleccionar una carta mágica "Fusion (Fusion)" de tu mazo y agregarla a tu mano, y luego barajar el mazo.
Nota: El efecto de seleccionar la carta mágica "Fusion" para agregar a tu mano es un efecto de activación similar al de "Lightning Dragon (サンダー・ドラゴン)".
309-028 Mensajero del Oasis (Mensajero del Oasis) Usuario mágico ligero de 3 estrellas ataque 600, defensa 400
Efecto monstruo N
Cuando existe en tu campo. Cuando hay un monstruo normal boca arriba con nivel 3 o inferior, el oponente no puede seleccionar esta carta como objetivo de ataque. Mientras esta carta esté boca arriba en su lado del campo, el controlador de esta carta recibirá cero daño de combate de monstruos comunes con 3 estrellas o menos.
Nota: "Daño de combate causado por monstruos ordinarios de menos de 3 estrellas en combate" incluye tanto el daño de combate causado por tus propios monstruos ordinarios de menos de 3 estrellas en combate con los monstruos del oponente, como también el daño de combate causado a ti. por los monstruos ordinarios de tu oponente por debajo de 3 estrellas.
309-029 Huracán Especial (スペシャルハリケーン)
Normal Magic R
Descarta una carta de tu mano. Destruye todos los monstruos especialmente convocados en el campo.
Nota: "Descartar una carta de tu mano" es la condición de pago para el efecto de esta carta. El monstruo destruido no importa su apariencia.
309-030 Orden de Asalto (Orden de Asalto)
Ataque Mágico Rápido N
Selecciona un monstruo normal boca arriba (derivado) en tu campo Excepto) activado . Después de la activación, sacrifica el monstruo normal seleccionado y destruye un monstruo en el campo del oponente.
Nota: La acción de "seleccionar un monstruo ordinario boca arriba (excluidos los derivados) en tu campo" se realiza cuando esta carta está "activada".
309-031 Espada demoníaca devoradora de almas (Espada demoníaca devoradora de almas)
Equipar Magia N
Esta carta solo puede equiparse en tu propio campo. En monstruos ordinarios por debajo de 3 estrellas. Cuando esta carta es activada, sacrifica todos los monstruos normales en tu campo excepto el monstruo equipado con esta carta (excluyendo las fichas). Cada vez que se sacrifica un monstruo normal, el poder de ataque del monstruo equipado con esta carta aumenta en 1000 puntos.
Nota: "Sólo puede equiparse en monstruos ordinarios de menos de 3 estrellas en tu propio campo" es la condición de activación para el efecto de esta carta. "Sacrificar todos los monstruos normales (excluyendo las fichas) en tu campo excepto el monstruo equipado con esta carta" se aplica cuando se "activa" el efecto de esta carta. Cuando no hay monstruos ordinarios que no sean derivados en tu campo, esta carta se puede activar como de costumbre. Una vez que se elimina el efecto, el poder de ataque del monstruo equipado con esta carta aumentará en 0 puntos.
309-032 Barrera de Arena (Barrera del Polvo de Arena)
Magia Continua N
Todos los monstruos normales boca arriba en el campo Los monstruos no se ven afectados por los efectos de las cartas mágicas del oponente. Durante tu segunda Fase de Espera después de que esta carta sea activada, esta carta es destruida.
Nota: Cuando haya un "Edicto del Palacio Real" en el campo con un efecto aplicable, el conteo de la fase de preparación de esta carta procederá como de costumbre.
309-033 Resurrección (リバースソウル)
Ataque Mágico N
Rebota una carta de monstruo inverso en tu cementerio hacia la carta superior del grupo.
309-034 Magical Reconciliation (Reconciliación Mágica)
Sustainable Magic R
No es necesario pagar LP al activar una carta mágica.
Nota: "Activar una tarjeta mágica" se refiere a las condiciones de pago en forma de LP que deben pagarse al usar (jugar) una tarjeta mágica. No incluye la activación del efecto de activación continua o continua. Activación de una carta mágica continua ya aplicada. Los LP necesarios para inducir el efecto.
309-035 Nile's Grace (ナイルの恵み)
Magia Continua N
Siempre que tu mano se vea afectada por el efecto de una carta controlada por tu oponente, Cuando la carta se descarte en el cementerio, recuperarás 1000 LP.
Nota: Siempre que una carta en tu mano sea descartada al cementerio "una vez" debido al efecto de una carta controlada por tu oponente, recuperarás 1000 LP. Incluso si se descartan varias tarjetas a la vez, la cantidad total solo se restaurará a 1000 LP.
309-036 7 (7)
Magia Continua N
Cuando reúnes tres cartas "7" boca arriba en tu campo, robas tres cartas . Después de eso, todos los "7" son destruidos. Cuando esta carta es enviada al cementerio desde el campo, recuperas 700 LP.
Nota: Cuando ya tengas dos "7" boca arriba en tu campo, activa el tercero. Cuando se borre el tercer "7", se robarán tres cartas. Más tarde, cuando esta carta sea destruida del campo y enviada al cementerio debido a su propio efecto, el efecto de recuperación de LP seguirá aplicándose.
309-037 Nivel Área restringida B (レベル Área restringida B)
Magia continua N
Todos los personajes boca arriba de 4 estrellas o más en el campo Todos los monstruos se ponen en posición de defensa.
Nota: Todos los monstruos de 4 estrellas o más que existen en posición boca arriba en el campo "sólo pueden existir en posición de defensa". No se pueden convertir en posición de ataque debido a los efectos instantáneos de otras cartas.
309-038 Probador del Demonio (Sala de Prueba del Demonio)
Normal Magic N
Paga 800LP. Da la vuelta a las cuatro primeras cartas de tu mazo, convoca de forma especial a los monstruos ordinarios con 3 estrellas o menos entre ellos en tu campo e inserta las otras cartas volteadas nuevamente en el mazo para barajar.
Nota: “Pagar 800LP” es la condición de pago para este efecto de tarjeta. Si cuando se elimina el efecto de esta carta, hay monstruos que pueden ser convocados especialmente entre las cartas reveladas y no hay espacios vacíos en tu área de monstruos, entonces estos monstruos que pueden ser convocados especialmente serán destruidos y enviados al cementerio.
309-039 Weak Flesh One Color (Carne Débil Un Color)
Normal Magic N
Esta carta sólo se puede utilizar cuando hay cinco relojes con 2 o menos estrellas en tu campo. Solo se puede activar cuando se muestra un monstruo normal en su lado. Los jugadores descartan todas las cartas en sus manos y destruyen todas las cartas en el campo excepto los monstruos ordinarios con 2 estrellas o menos.
Nota: "Hay cinco monstruos ordinarios boca arriba con 2 estrellas o menos en tu campo" es la condición de activación para el efecto de esta carta. Los monstruos en esta condición pueden ser fichas.
309-040 Black·Magic·Guide (Guía·de·Magia·Negra)
Normal Magic UR, PR
Esta carta sólo se puede utilizar cuando hay una mesa en tu campo Solo se puede activar cuando "Dark Magician" se muestra de lado. Destruye todas las cartas mágicas y trampa en el campo del oponente.
Nota: "Hay un 'Mago Negro' boca arriba en tu campo" es la condición de activación para el efecto de esta carta.
309-041 Ofensiva Triangular (デルタアタッカー)
Normal Magic N
Esta carta sólo se puede usar cuando hay tres monstruos normales (derivados) con la mismo nombre en su campo excepto). Durante el turno en que se activa esta carta, estos tres monstruos ordinarios con el mismo nombre pueden atacar directamente al oponente.
Nota: "Hay tres monstruos ordinarios con el mismo nombre en tu campo (excluidos los derivados)" es la condición de activación para el efecto de esta carta.
309-042 Mil Energía (サウザンドエナジー)
Normal Magic N
Todos los monstruos normales de 2 estrellas (derivados) boca arriba en tu campo (excepto objetos), el poder de ataque original y el poder de defensa aumentan en 1000 puntos.
Durante la fase final, todos los monstruos ordinarios de 2 estrellas en tu campo serán destruidos.
Nota: El efecto de "El poder de ataque original y el poder de defensa de todos los monstruos ordinarios de 2 estrellas boca arriba (excluidos los derivados) en tu campo aumentan en 1000 puntos" solo está en tu campo cuando esta carta está activado. Este efecto se aplica a los monstruos ordinarios de 2 estrellas del lado de la superficie que existen en el campo. Los monstruos que aparecen más adelante en tu campo no se aplican a este efecto. "Al final de la fase, todos los monstruos ordinarios de 2 estrellas en tu campo serán destruidos" es el efecto del juramento. Los monstruos ordinarios de 2 estrellas que aparecen en tu campo después de que se activa esta carta, así como los de 2. -Estrella de monstruos ordinarios que aparecen boca abajo cuando se activa esta carta. Aplicable a monstruos ordinarios.
309-043 Triangle Power (Toroイアングルパワー)
Normal Magic N
Todos los monstruos normales de 1 estrella (derivados) boca arriba en tu campo (excepto objetos), el poder de ataque y el poder de defensa originales aumentan en 2000 puntos. Durante la fase final, todos los monstruos ordinarios de 1 estrella en tu campo serán destruidos.
Nota: Para obtener una explicación, consulte "Mil energías (サウザンドエナジー)".
309-044 The Third Coffin (El Tercer Ataúd)
Magia Continua N
Esta carta sólo puede pasar por el "Primer Ataúd (El Tercer Ataúd)" Aparece el efecto "Un ataúd)".
Nota: Esta carta sólo puede ser utilizada (Jugar) mediante el efecto de "Coffin of the First", de lo contrario no puede ser activada ni bloqueada.
309-045 El Segundo Ataúd (Segundo Ataúd)
Magia Continua N
Esta carta sólo se puede pasar por el "Primer Ataúd (Segundo Ataúd)" Aparece el efecto "Un ataúd)".
Nota: Para obtener una explicación, consulte "El tercer ataúd (Tercer ataúd)".
309-046 El primer ataúd
Trampa continua SR
En cada fase final del oponente, coloca una de las cartas de tu mano o mazo en tu campo boca arriba en el orden de "Segundo Ataúd (Segundo Ataúd)" y "Tercer Ataúd (Tercer Ataúd)". Cuando cualquiera de ellos abandone el campo, envía todas estas cartas al cementerio. Cuando hayas reunido todas las cartas en el campo, envíalas todas al Cementerio e Invoca de Modo Especial un "Alma del Faraón (スピリット·オブ·ファラオ)" desde tu mano o mazo.
Nota: “Cuando cualquiera de ellos abandone el campo” incluye la propia tarjeta. El efecto de la invocación especial "Alma del Faraón" es un efecto de inducción permanente. Se inducirá cuando "Tercer Ataúd" sea activado por el efecto de esta carta y se liquide con éxito.
309-047 Gong of Destiny (Fate のドラ)
Trampa normal N
Esta carta solo puede activarse durante el turno del oponente. Selecciona un monstruo boca arriba en el campo de tu oponente. En tu próximo turno, si invocas con éxito un monstruo con una estrella menos que el monstruo seleccionado, causarás un daño igual al número de estrellas del monstruo seleccionado x 500 a tu oponente cuando la invocación sea exitosa.
Nota: La acción de "seleccionar un monstruo boca arriba en el campo del oponente" se realiza cuando esta carta está "activada". El efecto de esta carta es un efecto de inducción de juramento. "En tu próximo turno, invocas con éxito un monstruo que es una estrella menor que el monstruo seleccionado" es la condición de inducción para este efecto de juramento. "Convocar" se refiere a una convocatoria normal. El daño causado por el efecto del juramento de esta carta no puede ser contrarrestado por "Hell's Cold Spear (Hell's Novel Blade)", "Blackboard Wipe Trap (Blackboard Elimination)" y "Soul-Doining Spell (Painsoul's Art)".
309-048 Juicio del Desierto (Desierto sin Corte)
Trampa Continua N
El monstruo boca arriba no puede cambiar su representación.
Nota: "No se puede cambiar su forma de representación" significa que no puedes ejercer el derecho de cambiar la forma de representación en la fase de acción (Fase Principal) para cambiar la forma de representación del monstruo en el frente. Si bien el efecto de esta carta es aplicable, la representación del monstruo boca arriba aún puede cambiarse por los efectos de otras cartas.
309-049 Tácticas del Mar Humano (Técnica de Guerra del Mar Humano)
Trampa Continua N
Al final de la fase de cada ronda, seleccionas 2 estrellas o monstruos comunes inferiores del mazo que se convocarán especialmente. El número de ellos es igual al número de monstruos comunes de 2 estrellas o inferiores destruidos en batalla en la misma ronda, y luego se baraja el mazo.
Nota: "Cada ronda" se refiere a cada ronda de ambas partes. Durante esta ronda, cuántos monstruos normales por debajo de 2 estrellas tienes fueron destruidos en batalla, y al final de la fase, tendrás que convocar tantos monstruos normales por debajo de 2 estrellas como resultado del efecto de la carta. Si no hay suficientes monstruos en el mazo que puedan ser convocados especialmente, el efecto de esta carta no se podrá eliminar en esta ronda y los monstruos no podrán ser convocados especialmente.
309-050 Maldición de Anubis (アヌビスの呪い)
Trampa normal SR
Todos los monstruos de efecto boca arriba en el campo se convierten en una expresión defensiva. Durante el turno en que se activa esta carta, la defensa original de estos monstruos de efecto se vuelve cero y su representación no se puede cambiar.
Nota: "No se puede cambiar su forma de representación" significa que no puedes ejercer el derecho de cambiar la forma de representación en la fase de acción (Fase Principal) para cambiar la forma de representación del monstruo en el frente. Si bien el efecto de esta carta es aplicable, la representación del monstruo boca arriba aún puede cambiarse por los efectos de otras cartas. El efecto de esta carta no se aplica a los monstruos de efecto boca arriba que aparecen en el campo después de que se activa esta carta.
309-051 Luz del Desierto (Luz del Desierto)
Trampa Normal N
Todos los monstruos en tu campo serán cambiados a posición de defensa boca arriba.
Nota: El efecto de esta carta también es efectivo sobre el monstruo que se muestra en su interior. Los efectos de los monstruos inversos que se voltean debido a los efectos de las cartas se activan como de costumbre.
309-052 Contraataque de muerte (デスカウンター)
Trampa continua R
Los monstruos que atacan directamente y causan daño de combate al jugador son destruidos.
Nota: El efecto de esta carta es un "efecto de inducción permanente". "Un monstruo ataca directamente al jugador y causa daño de combate con éxito" es la condición de inducción para este efecto. Este efecto inducido se activa durante el Damage Step.
309-053 Nightmare’s Labyrinth (悪梦のLabyrinth)
Trampa Continua N
En la fase final de cada ronda (End Phase), cambiando la representación de todos los monstruos boca arriba en el campo del jugador del turno este turno.
Nota: "Cada ronda" se refiere a cada ronda de ambas partes.
309-054 Alma de Resurrección (Soul Soul)
Trampa Continua R
Pon un monstruo normal en posición de defensa desde tu propio cementerio Invocaciones especiales entran en escena . Cuando esta carta deja el Campo, este monstruo es destruido. Cuando este monstruo es destruido, esta carta es destruida.
Nota: La explicación de esta carta es la misma que "Grito de Vida y Muerte (リビングデッドのHUび声)".
309-055 Jade Shattered Order (Orden Destrozada de Jade)
Trampa normal N
Selecciona un monstruo ordinario (derivado) de 2 estrellas o menos que exista en su campo Excepto) activado. Después de la activación, sacrifica el monstruo normal seleccionado y destruye hasta dos cartas mágicas y de trampa en el campo del oponente.
Nota: La acción de "seleccionar un monstruo ordinario boca arriba (excluidos los derivados) en tu campo" se realiza cuando esta carta está "activada".
309-056 Descendientes de Anubis (エンド・オブ・アヌビス) Ataque de demonio oscuro de 6 estrellas 2500 defensa 0
Efecto monstruo SE
Cuándo Mientras esta carta está boca arriba en el campo, los efectos de todos los hechizos, trampas y cartas de monstruos que apunten a cartas en el cementerio y se activen en el cementerio no son válidos.
Nota: El efecto de esta carta es similar a "Artificial Human Soga (Artificial Human World-サイコ・ショッカー)", que es un "efecto de invocación continua". Este efecto no se puede encadenar. Siempre que la "invocación" en sí no sea invalidada, este efecto se aplica al mismo tiempo que la invocación. Si tu oponente activa el efecto de una carta mágica, trampa o monstruo que apunta a una carta en el cementerio o se activa en el cementerio, activarás en cadena el "Grito de vida y muerte" para invocar de manera especial la carta en tu cementerio. , se aplicará el efecto instantáneo de esta carta al ser invocada especialmente y el efecto del oponente no será válido. "Efectos de magia, trampas y cartas de monstruos activadas en el cementerio" incluyen varios efectos de inducción que se activan cuando la carta se envía al cementerio y varios efectos de activación continua que se activan cuando la carta está en el cementerio.
El efecto de "Invocación condicional" cuya condición de pago es la eliminación de cartas de monstruo en el cementerio no se ve afectado por el efecto de esta carta porque la acción de especificar y eliminar la carta de monstruo es una condición de pago y no parte del efecto.
309-057 Dragon Knight Kaya (Dragon Knight ガイア)
Fusion Monster UL
Dark Knight Kaya (Dark Knight ガイア) + Dragón Maldito (カース・オブ)・ドラゴン)
======================================= == ================ El paquete 309 es demasiado antiguo y es difícil encontrar la versión original. Puedes considerar adquirir cartas. Si quieres dibujar, ve a DT08
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