Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Bubble Fighter: intercambio de habilidades de juego muy prácticas de Bubble Fighter

Bubble Fighter: intercambio de habilidades de juego muy prácticas de Bubble Fighter

Las habilidades de juego complementarias de "Bubble Fighter" serán de gran ayuda para juegos futuros.

1. Salto aéreo avanzado de 2 etapas Cuando comience la aceleración de avance, aparecerán 2. Al instante, el primer salto debe estar en su lugar y el segundo salto puede cambiar de dirección.

2. Cambie rápidamente de arma. Después de disparar el arma principal, cambie con el arma secundaria de martillo o pistola y luego cambie el arma principal nuevamente. Puede ignorar el intervalo entre disparos y disparos de francotirador. Puedes completar disparos aéreos, martillar en el aire, aterrizar y disparar nuevamente para matar en fila.

3. La habilidad no tiene nombre. Puedes saltar hacia adelante y hacia atrás continuamente dominando el ritmo antes de saltar la valla. Tenga en cuenta que no ha aterrizado.

El siguiente paso es abandonar la técnica de disparo continuo de salto y rodadura y equipar el reloj giratorio hacia adelante, que es adecuado para trolls y francotiradores. Puedes usar el reloj para hacer muchas cosas que tú no podrías hacer. antes con el tiro en salto.

1. Salta y dispara rápidamente mientras corres Para decirlo sin rodeos, puedes saltar y disparar directamente cuando corres rápidamente, eliminando la desventaja de tener que detenerte antes. Las habilidades que deben dominarse incluyen cambiar de dirección en el aire (saltar y disparar con alguien en el lugar definitivamente te matará), tasa de acierto (al menos 2 disparos darán en el blanco), carrera diagonal y salto rápido (es decir, (no en dirección a la persona que está directamente frente a ti) Corre, pero desde una dirección diagonal que creas segura, luego salta y cambia de dirección en el aire para disparar, adecuado para distancias cortas y que requiere buena atención)

2. Rodar y saltar hacia adelante, el primer giro, y luego es lo mismo que el salto continuo, excepto que la segunda dirección hacia abajo se cambia a giro hacia adelante, porque el reloj cambia el giro hacia adelante en un salto hacia adelante.

Ya conoces las habilidades que debes dominar. Del mismo modo, cambiar de dirección en el aire y la velocidad de golpeo son mucho más difíciles que la carrera anterior y el salto rápido.

Debido a que necesitas ser constante, después de completar la primera serie, puedes continuar cambiando de dirección y hacer la segunda serie después del aterrizaje, y seguir adelante.

Eso es todo lo que escribiré por ahora, morderé más de lo que puedo masticar.

Los conceptos básicos son los reyes. Todas las habilidades anteriores se basan en una base perfecta. Recuerde...

¿Tienen miedo los novatos de no poder dominar los conceptos básicos? ¡El modo pirata para un jugador es tuyo!