Ranking de cartas legendarias de prueba del campeón de Hearthstone
Ambas son cartas naranjas, pero su valor también es diferente. En la prueba del campeonato 3.0, ¿qué cartas naranjas se destacan según la voluntad de Dios y cuáles son mediocres y poco realistas? Hoy, veamos cómo entienden los maestros este lote de cartas naranjas, echemos un vistazo a lo que dirán los maestros y los invitados esta vez.
En este número, los invitados han elegido a 10 jugadores de la Liga Celestial:
CLbrarose, ClDaydream, CLNian y CLRoy), Sorer, Arctic Cat, Panic. to Death & Tantian, Donkey Stone Hamster, Fourteen-hole Sirius, Xichen Canfeng
Enfrentamiento de inspiración y habilidad con la lanza
Inspiración Los duelos con habilidades con armas son dos nuevos mecanismos en la nueva versión, y son también las dos palabras clave más populares en la Prueba del Campeón. ¿Qué impacto tendrán los dos nuevos mecanismos en toda la clasificación? Veamos primero qué dijeron los invitados.
Incentivos
CLNian: Usar las habilidades de los héroes es algo que rompe el ritmo en la mayoría de los mazos. Las nuevas cartas aumentan el valor de las habilidades de los héroes al agregar mecanismos de incentivos y el diseño de las cartas especiales. Se proporciona para ayudar al sistema de incentivos a ganar ritmo y tiene la capacidad de desarrollar nuevas rutinas.
Arctic Cat: El mecanismo de incentivo es sin duda animar a los jugadores a utilizar más sus habilidades profesionales. En este caso, el consumo de cartas inevitablemente se ralentizará, lo que significa que el ritmo del juego se ralentizará. Si finalmente todos reconocen este mecanismo, entonces puede haber menos mazos agresivos que puedan agotar rápidamente las cartas en sus manos, lo que proporcionará más mazos de control.
Hamster of Donkey Rock: Añade mucha coordinación a las habilidades del héroe, y las cartas de incentivo compensan hasta cierto punto la falta de ritmo al usar las habilidades del héroe. Aunque la mayoría de los minions con efectos motivacionales son de menor estatura y más lentos para ejercer sus efectos, cuando hay varios minions con efectos motivacionales en el campo al mismo tiempo, puedes obtener retornos bastante altos usando habilidades de héroe. Si realmente surge un mazo basado en incentivos, será necesario esforzarse más en cómo proteger a los minions clave, y otros mazos necesitarán fortalecer adecuadamente sus capacidades de eliminación para competir con él.
Xichen Canfeng: Parece inútil en este momento. Si obtienes incentivos en la etapa inicial, perderás el ritmo en gran medida. Adecuado para mazos de etapa media a tardía. Si el ataque rápido se puede ralentizar con éxito, Inspire será una carta de triunfo en la etapa final. Por lo tanto, elegir un mazo de incentivos definitivamente requerirá algunos ajustes para superar las primeras etapas.
Resumen:
La mayoría de los invitados asociaron los incentivos con la desaceleración ambiental. Algunos invitados creyeron que los incentivos conducirían a una desaceleración en el medio ambiente en general, mientras que otros creyeron que los incentivos solo pueden ser. Esto se logra cuando el entorno se degrada. Sólo cuando la velocidad es alta, los mazos con incentivos como núcleo pueden convertirse en algo común.
A la pregunta de si la nueva versión puede formar un mazo de género de incentivos de alta intensidad, 8 de cada 10 invitados dieron una predicción positiva. Una gran cantidad de tarjetas relacionadas con incentivos han hecho que los jugadores crean en general que los incentivos se convertirán en la corriente principal de la nueva versión.
Gun Skill Showdown (Punch Points)
CLRoy: el mecanismo de coincidencia de puntos en sí también está diseñado para reducir la velocidad, pero a diferencia de los incentivos, las tarjetas de coincidencia de puntos son todas únicas. tarjetas sin coordinación, y hay un límite superior, aunque es alto, el límite inferior es promedio y no lo suficientemente estable. Dependiendo de los cambios en el entorno, es posible que se puedan utilizar determinadas tarjetas para sustituir las existentes.
ClDaydream: El mecanismo de coincidencia de puntos está más sesgado hacia el control y los mazos lentos, y no es muy amigable con los mazos de ataque rápido. Puede ser un mecanismo completamente nuevo desarrollado por Blizzard para ralentizar el juego.
Tan Tian: El límite inferior de la tarjeta de puntos suele estar ligeramente submodulado y el límite superior está sobremodulado. Este mecanismo se centra en la calidad de una sola tarjeta en lugar de la coordinación con varias rutinas. /p>
Xi Chen Can Feng: Este debería ser un mecanismo especialmente preparado por Blizzard para reducir la velocidad. Esperamos que el mazo tenga más control y desarrollo en la última etapa. Pero la premisa de todo es poder contener el contraataque, por lo que si el esfuerzo conjunto puede lograr el efecto deseado aún depende del entorno.
Resumen:
En primer lugar, el mecanismo de igualación de puntos también está relacionado con la desaceleración del entorno, porque solo trayendo seguidores de alto costo puedes aumentar tu probabilidad de ganar puntos.
Sin embargo, dado que las cartas individuales de Pindian no tienen ninguna coordinación, cuando se trata de si la nueva versión puede formar un mazo de estilo Pinned de alta intensidad, 9 de cada 10 invitados creen que no habrá Tarjetas de alta intensidad. El juego de cartas de rompecabezas. Quizás las cartas individuales que aparecen actualmente no sean suficientes para soportar una baraja del estilo Dot.
Los dos nuevos mecanismos de incentivo y duelo de armas están relacionados con la reducción de velocidad. La intención de Blizzard de ralentizar el entorno también es muy obvia cuando se trata de si el entorno puede ralentizarse, entre los 10 invitados. la gente cree que la nueva versión del medio ambiente se ralentizará. Los mazos medios y lentos pueden convertirse en los mazos principales del entorno. Si el entorno realmente se ralentiza, muchas de las nuevas tarjetas de la nueva versión marcarán una gran diferencia.
Clasificación de fortaleza de una sola carta
Cuando se lanzan nuevas cartas, qué cartas son fuertes y cuáles son débiles son siempre las más preocupantes para todos. A continuación se resumirán las 10 mejores clasificaciones de cartas individuales dadas por 10 invitados. La primera es la lista de las 10 mejores cartas individuales dada por cada invitado:
Clasificación de fortaleza de una sola carta de Hearthstone
Resuma el. 10 clasificaciones, y el primer lugar obtendrá 10 puntos, y el décimo lugar obtendrá 1 punto. Sume las clasificaciones de todos y aquí está la clasificación final de las 10 mejores cartas individuales:
Hearthstone Varian Wrynn
CLbrarose: 4 puntos: la habilidad de BT hace que King Wa pueda convertirse en una carta clave para el muro. batallas, pero como no hay efecto de grito de batalla al sacar monstruos, parece que solo es adecuado para batallas de pared. Pero tenga en cuenta que creo que mucha gente sobreestima esta carta. En primer lugar, cuesta 77 por 10. No hay ningún punto destacado. Si juegas con fatiga, esta carta no tiene sentido. Si atraes muy pocos seguidores o la calidad no es alta, no te salvará en la etapa posterior. La historia del primo mayor nos dice que salvar el mundo con 10 costos. no creíble. Aunque no soy muy optimista al respecto, su valor está ahí después de todo, al menos 3 cartas.
ClDaydream: 10 puntos: Imprescindible para la defensa de control de campo y una gran arma al final del juego.
CLNian: 4 puntos: roba 3 cartas y existe una alta probabilidad de convocar al menos una criatura con una altura de 55 o más, que tiene buena capacidad para suprimir el campo.
CLRoy: 8 puntos: una carta de guerrero naranja, que puede compensar las desventajas del guerrero al revisar las cartas y permanecer en el campo, y es muy adecuada para mazos de guerreros de última etapa.
Sorer: 7 puntos: La supermodelo de una sola tarjeta va en serio, el único problema son las 10 tarifas. Si el entorno se ralentiza un poco, esta carta se convertirá en un arma asesina para los guerreros.
Arctic Cat: 9 puntos: La mejor opción para la batalla del magnate local. Incluso si solo eliminas a un súbdito grande, la escena se volverá muy opresiva. Si hay más de uno y no hay un AOE fuerte del lado del oponente, el juego terminará. La desventaja es que una vez que sacas un gran súbdito con un grito de batalla importante (como el Dragón Rojo, Nefarian) y el oponente se ocupa del tablero, la ganancia puede superar la pérdida. No subestimes la capacidad de eliminación de la nueva versión. el tablero.
Pánico a muerte y Tantian: 10 puntos: Un nuevo juguete para las batallas de magnates locales, teniendo en cuenta tanto el check como la posición.
Donkey Stone Hamster: 4 puntos: toda una supermodelo profesional naranja, si hay posibilidades de demostrar valor. Si el medio ambiente realmente pudiera ralentizarse, definitivamente habría un lugar para ello.
Sirius de catorce hoyos: 7 puntos: una carta de dios guerrero lento. El efecto de robar cartas vale 5 cargas. Su cuerpo equivale a una marioneta de costo 7. El efecto de reclutar seguidores después de robar cartas es. Simplemente increíble. Como una tarjeta mágica de 10 costos que puede ganar ritmo. Lo único que lamento es que el costo de una sola tarjeta es demasiado alto.
Xi Chen Can Feng: 8 puntos: un seguidor de alta calidad en la batalla del tirano local, y la presión en el campo se extiende de una vez. Incluso si solo un hermano mayor logra jugar, esta ola. no será una pérdida. Vale la pena mencionar que Varian es sin duda imprescindible en juegos de punto muerto y con viento en contra (te llevará directamente al juego con viento de cola).
Hearthstone Dark Evil Angel Edith
CLbrarose: 8 puntos: El más adecuado sin duda es el sacerdote, 334 no es pérdida de atributos, y un BUFF son 3 puntos de daño. Una vez que no se resuelve, es realmente un pequeño BT. Lo único que lamento es la incertidumbre de 3 puntos, pero este atributo le basta para alcanzar la posición delantera.
ClDaydream: 5 puntos: 334 no es una pérdida de tamaño. Si el sacerdote o el paladín cooperan con la tarjeta BUFF para causar daño una vez, definitivamente ganarás dinero sin perder dinero. Desafortunadamente, solo puedes. usa uno.
CLNian: 8 puntos: 334 figura perfecta, efectos especiales sobresalientes, apto para mazos con BUFF y flow mecánico. Más adecuado para sacerdotes o magos, etc.
CLRoy: 7 puntos: Carta naranja neutra, puede hacer mucho daño con hechizos y tiene buena figura.
Pánico a muerte y Tantian: 5 puntos: En manos del sacerdote hay un cuchillo volador súper grande, y el caballero también puede considerar traerlo.
Donkey Stone Hamster: 8 puntos: Aunque básicamente es una carta de profesión de sacerdote, otras profesiones también pueden aprovechar los efectos especiales de los gemelos si tienen la capacidad de farmear piezas. En resumen, los gemelos que pueden ejercer efectos especiales definitivamente pueden reemplazar a Tieba Bear como el costo 3 más fuerte.
Sirius de catorce hoyos: 9 puntos: Es un supermodelo y tiene efectos especiales más fuertes que el Demonio de Fuego. La única desventaja es que debe lanzar hechizos sobre el seguidor para activar el efecto, lo que resulta en. restricciones en las cartas del oponente.
Xi Chen Can Feng: 10 puntos: control de campo perfecto y minion anti-campo, capaz de despejar el campo con cartas y mejoras, y el tamaño del cuerpo también es el estándar de 334, que es demasiado.
Hearthstone Walrus Totem Master
ClDaydream: 6 puntos: 332 La figura no está mal, y además viene con un tótem. El límite superior (inodoro, golem) es extremadamente alto. y el límite inferior no está mal.
CLRoy: 10 puntos: la carta profesional de Shaman será una de las cartas principales de Totem Shaman en el futuro. El límite superior es muy alto y el límite inferior no es bajo.
Sorer: 10 puntos: Esta es una carta con un límite inferior aceptable y un enamoramiento directo en el límite superior. Incluso si es un tótem básico con un tamaño de cuerpo de 32, esta carta sigue siendo consistente. El estilo de juego del chamán que llena el campo. Como el alma del lobo ya no es adecuado para el entorno actual, el maestro del tótem de la morsa puede asumir la presión inicial del chamán.
Donkey Stone Hamster: 9 puntos: Si puedes reclutar al Totem Golem de manera confiable, sería genial clasificarlo en primer lugar. La probabilidad de ser una supermodelo es de 3/8, independientemente del primer premio. Incluso si reclutas tótems básicos, aún puedes dominar el campo. La compatibilidad con el chamán es muy buena.
Sirius de catorce hoyos: 10 puntos: Una carta con un límite inferior muy alto y un límite superior muy alto. En el peor de los casos equivale a 3 maná 3/2 más habilidades de héroe, y cuando no. -Se invoca un tótem básico. Puede lograr el efecto más alto de 3/6 de costo (reclutando 3/4 tótems). Personalmente creo que es la más fuerte entre las nuevas cartas. La diferencia entre ganar cartas y ganar tarifas, y la. ¡El ascenso de Chamán depende de él!
Hearthstone Mistcaller Igvar
CLbrarose: 5 puntos: Ahora que el chamán tiene la habilidad de protección facial y la mejora del tótem, el problema es, si se cambia la escena al final. etapa, el tótem de tu chamán ni siquiera puede vencer a dos caballeros reportados, por lo que fortalecer los atributos de las cartas de seguidor en tu mano y biblioteca de cartas será sin duda una gran mejora, y la cifra de 644 todavía es apenas aceptable en el mediano plazo.
ClDaydream: 8 puntos: El buff grupal se mejora significativamente, y la cifra de 644 no está nada mal.
CLRoy: 3 puntos: Carta naranja profesional de Chamán No es de buena estatura pero tiene efectos sobresalientes. Puede aumentar mucho la fuerza del mazo de Chamán.
Arctic Cat: 7 puntos: esta carta puede mostrar claramente el deseo del diseñador del juego por el ascenso de Chamán. Incluso los seguidores en la biblioteca de cartas son 1/1. En realidad, solo se puede llamar Chamán. Sólo puedo ayudarte hasta ahora. Cuando aparece esta carta, la efectividad de combate del chamán entra instantáneamente en un nuevo nivel. Sin embargo, esta tarjeta tiene un costo de seis, lo que significa que el efecto aparecerá lentamente en la etapa posterior. La aparición del rociador no puede cambiar la situación de inmediato, por lo que si la desventaja se formó en la etapa inicial, el papel del rociador. Será difícil jugar. Por lo tanto, el valor de esta carta todavía depende del futuro entorno de la escalera.
Sirius de catorce hoyos: 8 puntos: carta de dios chamán, biblioteca de cartas BUFF directamente, la desventaja es que es posible que no puedas obtenerla si la robas en la etapa inicial, y es básicamente inútil si lo dibujas en la etapa posterior, y los ingresos se obtienen mediante la acumulación de bolas de nieve en lugar de obtenerse de una sola vez.
Xi Chen Can Feng: 6 puntos: Controlar al Chamán, poder mejorar la calidad de los sirvientes a la vez es una mejora extrema para la etapa posterior. Junto con la destrucción elemental, Thrall solo quiere decir, luchemos duro en la última etapa.
Hearthstone Totem Golem
CLbrarose: 6 puntos: La figura 234 solo tiene 1 punto de sobrecarga, y también aumenta el límite superior del hombre morsa, mejora la capacidad del chamán para proteger su cara en la etapa inicial, y sobrecargas 1 es una categoría completamente aceptable. Solo diga que soy una tarjeta blanca, pero mi significado es definitivamente una tarjeta naranja.
ClDaydream: 9 puntos: 234 Overload 1 está en muy buena forma y sigue siendo un tótem, disfrutando de las diversas ventajas del tótem.
CLRoy: 1 punto: Tarjeta blanca de chamán, se puede usar chamán tótem, tiene buena figura y también se puede usar con varios efectos de tótem.
Sorer: 9 puntos: La aparición de Totem Golem no solo es una carta excelente en sí misma, sino que también fortalece potencialmente al Walrus Totem Master. Los atributos de tu propio tótem también serán prometedores en la nueva versión.
Pánico a muerte y Tantian: 3 puntos: El punto fuerte de esta carta es que tiene un atributo de tótem y puede cooperar con varios combos del sistema de tótem.
Hámster de Donkey Stone: 10 puntos: 234, cuerpo de alta calidad de 3 costos, atributo de tótem, ¡esperanza por el ascenso del chamán!
Xichen Canfeng: 3 puntos: La sobrecarga de 2 costos es sin duda la que tiene menos efectos secundarios en la etapa inicial, y su tamaño 234 también lo hace digno de su sobrecarga. Una carta mágica anti-aggro muy poderosa (boloñesa de costo 1, Golem de costo 2, GG).
Hearthstone Darnassus Panther Knight
CLNian: 9 puntos: La figura no está mal, los efectos especiales son un crecimiento temporal muy poderoso y es muy poderoso. También es un ingrediente excelente para trampas congeladas y entidades espejo.
Sorer: 8 puntos: A primera vista, no creo que esta carta sea muy fuerte, pero desde otra perspectiva, hasta cierto punto, puede considerarse como una máquina que puede mejorar cualquier carta. La diferencia con Leapshifter es que solo puede MEJORAR una carta por ronda, lo que tiene un alto valor estratégico.
Pánico a muerte y Tantian: 9 puntos: Muy compatible con todas las formas de druidas, prueba el misterioso artefacto.
Sirius de catorce hoyos: 5 puntos: La apariencia equivale al crecimiento personal, y su propia figura no es mala. Los efectos negativos del estertor se pueden eliminar mediante el silencio o obligando al oponente a eliminar a este esbirro, y el druida puede ganar un artefacto de ritmo.
Xi Chen Can Feng: 2 puntos: 2 tarifas por jugar = crecimiento 23 estaciones Puedes ganar una moneda por una ronda Incluso si se resuelve directamente, se cambiará al menos una tarjeta por una. tarjeta. Sin embargo, aún está por verificar si es compatible con el crecimiento.
Hearthstone Twilight Guardian
CLNian: 5 puntos: Proporciona burlas de alta calidad para el mazo de dragones en la etapa inicial y, al ser un dragón, puede proporcionar una mejor coordinación.
Pánico a la muerte y Tantian: 8 puntos: El efecto de activación es muy bueno, puede defenderse del cosechador a 4 costos y, al mismo tiempo, fortalece la capacidad de defensa del mazo del dragón, y él también es un dragón.
Donkey Stone Hamster: 5 puntos: Una curva de dragón de coste 4 bastante buena. Con unos 6 dragones en el mazo, esta carta puede ser fácilmente efectiva a coste 4. Si realmente se puede fortalecer el mazo Dragón, esta burla de alta calidad y costo 4 es esencial.
Sirius de catorce hoyos: 4 puntos: La bendición del mazo del dragón Tiene atributos de dragón y su efecto de activación es equivalente al de un rastreador de pantano. Puede reemplazar la posición del limo en el dragón. cubierta.
Hearthstone Aviana
ClDaydream: 3 puntos: el nuevo favorito de Wall Druid y Tuhao Druid. Después de tomar la delantera en tecnología, se producen dos terroríficos minions permanentes por 10 tarifas.
Arctic Cat: 8 puntos: La cifra 5-5 de coste 9 sigue siendo aceptable. El límite superior de esta tarjeta es muy alto. Si se activa con 10 costos, la escena explotará instantáneamente. Si solo puedes usar 10 costos para cooperar con un gran seguidor, no será una pérdida. Pero la desventaja es que la capacidad del druida para comprobar cartas es limitada y no es fácil lograr buenos efectos con esta carta.
Sirius de catorce hoyos: 2 puntos: Cuando tienes cartas en la mano, con el Emperador o la activación, puedes llenar instantáneamente un campo con seguidores de alta calidad. La desventaja es que el coste es demasiado alto. pero siempre que puedas igualar 1. El propósito de ganar tarifas y ocupar el campo se puede lograr jugando todas las cartas de minions con 5 tarifas o más.
Xi Chen Can Feng: 9 puntos: Como druida, el equipo que se ha activado y crecido puede permitir que Avina entre en juego muy temprano, y después de una ola de minions de alta calidad, ¿alguien puede detenerlo? el druida?
Ola de curación de Hearthstone
ClDaydream: 7 puntos: La ola de curación de 14 puntos de vida es devastadora para ataques rápidos.
Sorer: 5 puntos: Especulo que Healing Wave será una carta muy extraña cuando se agregue al juego, esta carta puede no tener una alta tasa de aparición, pero su habilidad es de 3 maná y 14. La leche será invisible. Fortalece la capacidad del chamán para enfrentar ataques rápidos. Esto puede llevar a una situación en la que la adición de esta única tarjeta tenga un impacto en el medio ambiente, lo que a su vez conducirá a una disminución en la tasa de aparición de esta tarjeta.
Xi Chen Can Feng: 7 puntos: 3 cargas para restaurar 7 de sangre. Aunque no es tan bueno como Healing Touch, el chamán ya está muy feliz, sin mencionar que en la batalla con ataque rápido, Hay una alta probabilidad de que regrese 14 sangre T7, ¿estás bien?
Juez Tuhart de Hearthstone
CLbrarose: 10 puntos: El nuevo sistema solo tiene un cambio cualitativo en sus habilidades de héroe. Si la reducción de velocidad es realmente exitosa, entonces no hay ninguna razón por la cual. No debería ser una CLAVE, con un tamaño corporal de 63, aunque le falta tamaño, su grito de batalla es demasiado impresionante. Si es arrastrado a la última etapa, debe convertirse en una palanca que afecte el resultado.
Arctic Cat: 6 puntos: Esta naranja neutral es una carta naranja muy importante basada en el mecanismo de incentivo. Aunque la cifra de 6-3 con 6 tarifas es realmente mala, las habilidades de héroe mejoradas que aporta son útiles. para algunos es muy valioso para profesiones, como Paladín y Mago. La desventaja de esta carta es que ralentiza mucho el ritmo de todo el mazo. Si está permitida en la próxima versión del entorno de escalera se ha convertido en un problema. Además, el grado en que los jugadores reconocen el mecanismo de incentivo determina en última instancia. El valor de esta tarjeta aún se desconoce.
Xi Chen Can Feng: 1 punto: Si el ambiente se ralentiza seriamente. Entonces esta carta hará que tu mazo ya no tenga miedo de la última etapa. Al costo de una carta, puedes usar habilidades de héroe a cambio de una mayor diferencia de cartas o diferencia de sangre.
Otras cartas individuales con más de 10 puntos:
Además de la clasificación general de las cartas individuales, también pedimos a los invitados que seleccionaran la carta individual que mejore más una profesión concreta. Los invitados eligen la carta con mayor fortaleza para una sola profesión y las profesiones más mejoradas entre cartas profesionales y cartas neutrales.
Las cartas más mejoradas para las profesiones de Hearthstone
Según el método de minoría obedeciendo a la mayoría, finalmente se seleccionaron las cartas individuales más fuertes de 9 profesiones. Los resultados son los siguientes:
La carta individual más fuerte en las profesiones de Hearthstone 9
El grueso y fornido Rey Wa vuelve a darle un tiro en el brazo a la defensa. Junto con el mazo autista Slave War, creo que los guerreros de la nueva versión seguirán siendo un gran éxito.
Poción fortalecedora antiguerra de Hearthstone Rey de Reyes
En la Prueba del Campeón, no existe una sola carta poderosa reconocida para los cazadores, y Trampa para Osos es solo una elección impotente para muchas personas. Cuando la nueva carta Hunter no suele ser del agrado de todos, este clásico problema vuelve a surgir. ¿Se van a debilitar a los cazadores? A la pregunta de si Hunter entrará en una depresión, 8 de cada 10 invitados opinaron que Hunter sigue siendo fuerte. Parece que el debilitamiento del cazador sigue siendo una de las tres grandes ilusiones.
Trampa para osos de una sola carta de Hearthstone Hunter
Todas las nuevas cartas de Warlock tienen efectos especiales extraños, por lo que no hay ninguna carta que sea particularmente prometedora. El profesional Orange Wilfred Fizbane terminó siendo la elección de la mayoría de la gente debido a su techo extremadamente alto.
Algunos consideran que la carta naranja neutral Gormok el Empalador es adecuada para la forma actual de Demon Garden. El 4-battlefield 44 de costo 4 será muy poderoso una vez que se utilicen sus efectos especiales.
Nueva carta de Hearthstone Warlock
Se eligió el Darnassus Panther Knight, que se basa más en la estructura actual de Roar Druid, aunque la nueva carta agrega muchas características adecuadas para el tirano local. Druida y Druida Bestia. Una sola carta, pero creo que la combinación de Fuerza de la Naturaleza y Rugido Salvaje seguirá siendo el estilo de juego principal de Druida.
Hearthstone Druida Cardanassus Leopard Knight
La carta profesional del mago tampoco tiene una carta poderosa reconocida Samsara es una carta que se puede usar para armar un escándalo, pero la. la aleatoriedad limita la fuerza de su construcción. Caudala Drake es una carta central que gira en torno a incentivos, pero el problema es que cuesta 6. Aún necesita depender de la desaceleración del entorno para realmente desempeñar su papel.
Reencarnación de la carta de mago de Hearthstone
La selección final de Dangerous es un fenómeno muy extraño, porque esta carta en sí tiene un tempo deficiente, y el tempo es el núcleo del estilo de juego pícaro actual. . Quizás a los ojos de todos, el estilo de juego de los ladrones cambie en la nueva versión.
En muchas otras versiones, los piratas se han fortalecido. En el Trial of Champions, se ha agregado nuevamente una tarjeta pirata naranja. Se reconoce que los ladrones son la profesión más compatible con los piratas. ¿Un alto nivel en la nueva versión? En cuanto a la fuerza de la baraja estilo pirata, 8 de cada 10 invitados dieron predicciones negativas. Parece que la carta pirata que finalmente fue cortada ha vuelto a poner la baraja pirata en las sombras.
La carta Hearthstone Rogue está llena de peligros
Jedric el Puro puede considerarse como un consuelo para los caballeros en la mitad o el final del juego. Puede aguantar cualquier desventaja. situación, pero en ciertas situaciones Con la existencia de la creación igual devoción, ¿es realmente necesaria la ranura de Jedrik el Puro? La figura arrugada y la incapacidad de tomar una decisión decisiva cuando sea ventajosa harán que el posicionamiento de esta carta sea muy embarazoso. Sólo un jugador entre las 10 mejores cartas individuales elige esta carta, lo que también demuestra que Jedrick the Pure no es la elección ideal para todos.
La carta de Hearthstone Paladin Jedrick the Pure
Las 4 cartas de carrera de Shaman fueron seleccionadas entre las 10 mejores cartas individuales, lo que una vez más nos permite ver signos del ascenso de Shaman, en el tema de Si la nueva versión de Shaman podrá ascender, 7 de cada 10 invitados creyeron que esta versión de Shaman ascenderá. Espero que el ascenso del chamán no vuelva a convertirse en una ilusión de todos.
Tótem Golem de Hearthstone Sprinkle Card
La única carta no profesional seleccionada. Aunque es posible que no pueda alcanzar el estatus de aterrador esclavista para el guerrero, la compatibilidad de esta carta con el sacerdote también ha sido muy reconocida.
Hearthstone Priest Card Dark Evil Herald Edith
En la nueva versión, Priest sigue siendo sinónimo de mazos de control de mitad a última hora del juego. Creo que una vez que el entorno se ralentiza, Priest. Volverá de nuevo. Una línea de trabajo.
Perspectivas de la nueva versión de la competición
La etapa inicial del lanzamiento de un nuevo parche es siempre el período más caótico del entorno de la competición, y después del lanzamiento de la prueba del campeonato. , la competición de carnaval más importante del año dará paso inmediatamente a la final de China. Esto también significa que los jugadores que eventualmente representarán a China en el Campeonato Mundial tendrán que pasar por una dura batalla antes de poder estar en el escenario mundial.
Los jugadores que participan en la competición utilizarán diferentes tácticas, y las tácticas se pueden dividir aproximadamente en dos tipos:
La primera es utilizar mazos tradicionales: similares a Roar Druid, Zoo y Tuhao Este tipo de mazo ya ha ocupado un lugar en muchas versiones. Creo que en la etapa inicial de la nueva versión, una gran cantidad de personas seguirán usándolo. La configuración de este tipo de mazo ya es bastante completa. su propia fuerza es alta, incluso si no se agregan nuevas cartas, tiene el poder de luchar contra cualquier mazo. La diferencia es que algunos jugadores no agregarán nuevas cartas sin pruebas exhaustivas; otros usarán su propio criterio para agregar cartas que crean que son más compatibles con el mazo, con la esperanza de lograr efectos milagrosos.
La segunda es utilizar un mazo nuevo: por ejemplo, después de lanzar la Prueba del Campeón, en un corto período de tiempo, los jugadores confían en su propia comprensión de las nuevas cartas para construir un mazo con La motivación como núcleo para competir. Esto requiere que los jugadores tengan capacidades de construcción muy sólidas y, debido al corto tiempo de prueba, la perfección del mazo es impredecible, por lo que la resistencia no está garantizada.
Ambas tácticas tienen sus propias ventajas y desventajas usando un mazo tradicional, aunque la fuerza está garantizada hasta cierto punto, tu oponente también sabe configurar todo el mazo. Usando un mazo recién construido, aunque no hay garantía de fuerza, al enfrentarme a un mazo tradicional, el enemigo está en la luz y yo en la oscuridad, y mi ventaja se verá reflejada. Creo que en la final del Carnaval de China, los jugadores brindarán al público el enfrentamiento más emocionante.
Los artículos anteriores solo proporcionan algunas predicciones e ideas que pueden brindar a todos algo de inspiración y comprensión. Espero que todos los jugadores puedan aprovechar el modo de comprensión y pensamiento del maestro para desarrollar su propio camino.