Habilidades de personaje de Fire Emblem: Lady of the Dawn
Los espacios de acrobacias y los libros de acrobacias que aparecieron en el juego anterior no se pueden quitar a otros después de aprenderlos, y los espacios de acrobacias son demasiado pequeños, lo que limita su función en este juego, son mucho más flexibles. y conveniente No solo se pueden usar Las acrobacias aprendidas con el libro de acrobacias se pueden restaurar en el libro, e incluso las acrobacias únicas de los compañeros se pueden restaurar en el libro, pero esto no se aplica a los personajes que están bloqueados o limitados a. objetivos de adquisición.
Las acrobacias inherentes generalmente no ocupan espacios de acrobacias. Si no está familiarizado con el sistema al principio, no puede desmontarlo por el momento. Una vez que esté familiarizado con él, puede organizar la combinación. por ti mismo. Una forma más común de usar habilidades especiales es dejar que los compañeros de bajo nivel aprendan E-エリ-ト para subir de nivel rápidamente, y los compañeros más fuertes aprendan las habilidades tardías para aumentar la cantidad de puntos que pueden aumentar al actualizar, etc. En el juego, los enemigos en los niveles inferiores están temporalmente equipados con los correspondientes efectos raciales especiales, se aprenden los guanteletes que deben ser rescatados y combatidos, los dragones voladores que a menudo se precipitan hacia la formación enemiga están entrenados para eliminar sus propias debilidades, los las armas se desarman y el Mercy o el equipo se ajustan con manos pequeñas y luego roban las armas del enemigo, etc. Etc., se puede decir que los métodos utilizados cambian constantemente y puedes combinarlos libremente según tus propias necesidades. y preferencias. El grado de libertad y jugabilidad se han mejorado significativamente. Misterios: Los misterios solo se pueden aprender convirtiéndose en la profesión de más alto nivel en la segunda transformación. El secreto de Raku debe aprenderse después de alcanzar el nivel 30 usando el símbolo de la iluminación.
La función Cap de la ocupación adquirida por el nombre del Dios secreto del Cielo General 30 activa [Sol] y [Luz de Luna] dos veces seguidas, de las cuales la luz de la luna no tiene ningún efecto especial del atributo [Fuerza] Ataque 5 veces seguidas
Tasa de activación: Habilidad/2 Moonlight General 30 [Poder] Atributo] Ataque con atributo /p>
Tasa de activación: Habilidad/2 Derrota a Holy Lancer 30. El daño de ataque normal es 4 veces. p>
Tasa de activación: Habilidad: Sunshine Great Sage, Emperor, Summoner 30 absorberá el daño causado al enemigo por la propia vida e ignora la defensa mágica
Tasa de activación: Técnica Dawn Light Saint, Miko, Primer Ministro 30 reduce la precisión del enemigo a la mitad en una ronda e ignora la defensa mágica
Tasa de activación: Técnica Instant Kill Secret Detective 30 obliga a que el HP del enemigo caiga a 1 y es ineficaz contra enemigos específicos
Tasa de activación: Habilidad/2 Killing Assassin 30 mata al enemigo directamente y es ineficaz contra enemigos específicos
Tasa de activación: Habilidad/2 Invocar Reina, Caballero Pegaso Divino, Caballero Dragón Divino 25 daño de ataque normal 3 veces y el enemigo no puede actuar durante un turno
Tasa de activación: Habilidad Calling Axe Hero 25 [Fuerza] Atributo X3 α para atacar
Tasa de activación: Habilidad Sniper Marksman 25 [Fuerza] Atributo [Fuerza] Ataque con atributo Incapaz de acción
Tasa de activación: Colmillo de Bestia Rugiente [León, Tigre] 30 [Poder] Atributo Clan Colmillo [Águila, Cuervo] 30 Atributo [Fuerza]]30 daño de ataque normal 3 veces
Tasa de activación: Habilidad Nombre Límite Función Observaciones Cuerpo Cuando たり5 puede derribar a personas con un tamaño corporal de 2 o más 1 cuadrado. Los soldados de infantería y los sistemas ラグズ vienen con 10 movimientos más. si una vez Si la cuadrícula de movimiento de acción no está llena, puedes mover la cuadrícula restante nuevamente después de atacar. La Caballería, los Soldados Voladores y las Alas de Pájaro tienen su propia muerte especial 5: la tasa de muerte final para cada ataque es 5. Espadachines, Luchadores con Lanza. , y Ax Heroes tienen sus propias muertes especiales: Mata a 10: la tasa de muerte final para cada ataque es 10. El espadachín, el francotirador y el usuario de lanza sagrada tienen una tasa de muerte de 15: la tasa de muerte final para cada ataque es 15. El tirador. tiene una tasa de muerte de 20; cada ataque tiene una tasa de muerte final de 10. La tasa de muerte es 20. El Sword Master tiene una tasa de muerte especial de 25; la tasa de muerte final para cada ataque es 25. El asesino tiene una tasa de muerte especial tasa: los elementos distintos del equipo del oponente pueden ser robados. Compártalos con el oponente y pueden curar condiciones anormales. El exclusivo ぶちかまし15 es una versión mejorada, que puede abrir 2 bloques de キャンセル10. el enemigo contraatacará y bloqueará
Tasa de activación: Casa Suichi 10, golpea la mitad. La tasa de muerte crítica se duplica. Las habilidades especiales relacionadas con el combate del enemigo no pueden activarse con el guardia 20. Cuando un personaje adyacente tiene apoyo. La relación es atacada, el daño se puede recibir en su lugar. La probabilidad de lanzar una gran suerte es 20. Durante la batalla, la activación de muerte crítica del enemigo no se puede activar continuamente durante 15 veces, ataca dos veces seguidas. Tasa de activación: cuando Su Fury 15 está por debajo de hp 20, la tasa de muerte crítica es 50
Tasa de activación: Skill Hero 15 Cuando hp está por debajo de 20, fuerza, habilidad, velocidad 50
Tasa de activación: Riki り 5. Cuando el enemigo lo ataca para reducir su HP a 0, el HP se reduce a la mitad del HP actual. Existe una probabilidad de activar Gauntlet 10. Cuando hay estado de compañero, el efecto de reducir a la mitad. Las habilidades y la velocidad se cancelan. Sombra 10 Los enemigos no te atacarán primero. Junzu 15 Movimiento 2.
エリート20 ganará 2 veces el valor de experiencia. Si un arma grande se convierte en 20, el valor de experiencia será 1/2 veces, pero la tasa de crecimiento aumentará. Entrenar 10 armas ganará experiencia más rápido. Bestia 15 hará que los ataques tengan efectos especiales sobre las bestias. Los enemigos naturales/pájaro 15 causarán ataques contra los animales. El tipo pájaro tiene efectos especiales sobre los enemigos naturales/dragón 15 hace que el ataque tenga efectos especiales sobre el tipo dragón. tiene una cierta probabilidad de lanzar un ataque preventivo cuando el oponente ataca en el turno del enemigo
Tasa de activación: velocidad, habilidad, victoria o derrota 10, efectos mutuos del terreno y El efecto especial se invalida y la opción de activación Puede restaurar 15 HP por ronda. Curar 15 HP por ronda, que es el mismo que el valor mágico. La adquisición del sistema mágico no se puede realizar con manos pequeñas. La opción de activación puede activar el HP 10. El 50% del daño recibido se devuelve al oponente, con una probabilidad de activar Desarme 10. El arma equipada del enemigo se desarma al estado no equipado
Tasa de activación: Habilidad/2 Arma Break 10 Lanzar un. ataque, el arma del enemigo se ve afectada por el nivel de nuestro personaje Pérdida de durabilidad
Tasa de activación: Habilidad/2 Desafío 10 El enemigo te ataca primero Mercy 10 Cuando le das al enemigo un golpe fatal, el HP del enemigo es. forzado a 1. Ataque especial del enemigo con 20 ataques especiales Cuando se activa Escudo anulador 20, el daño infligido por el enemigo se fuerza a ser 0
Tasa de activación: tasa de aciertos del enemigo y tasa de muerte crítica dentro de 3 bloques alrededor Skill Terror 10 -5 No será el objetivo de otros Half-encarnation 10 Encarnación gratuita ilimitada, mejora la habilidad en -50, pero cuando se consume el espacio del avatar, volverá a su forma humana. El rey exclusivo de la familia Raku. - Encarnación ilimitada Rakusu, la bendición vacía exclusiva de la familia real 15. Los compañeros circundantes se restaurarán en cada ronda. El HP del valor mágico es la canción especial de la tribu Egret: puedes cantar la canción maldita que es beneficiosa para nuestra batalla. A medida que aumenta el nivel, aprenderás varias canciones. La bendición del lugar especial de la tribu Egret es 15. La recuperación del estado especial de los compañeros circundantes es 15 para los dragones cercanos y la habilidad es 5 para los dragones. La onda blanca para los dragones rojos es 15 para los compañeros cercanos, el poder mágico y la velocidad son 5 para los dragones, la onda negra para los dragones blancos es 15 para los compañeros circundantes, la defensa y la defensa mágica son 5 para los dragones y la presión para los dragones negros es 20. Al recibir un ataque indirecto, existe la posibilidad de que el enemigo no pueda moverse durante una ronda
Tasa de activación: Feiming de la tribu Lijuya 20 Al recibir un ataque indirecto, existe la posibilidad de que el enemigo no podrá actuar durante una ronda
Tasa de activación: Lucky Birdwing Thunder 20, al recibir un ataque indirecto, tiene la posibilidad de infligir daño al enemigo igual a su propia fuerza
Tasa de activación: Clan Sujuga Kazakiri 20, al recibir un ataque indirecto, tiene la posibilidad de activar Infligir daño al enemigo igual a tu propia fuerza
Tasa de activación: Oreja Shunfeng de la Tribu Ala de Pájaro Mecánica - "Evasión" y "Evasión" 20, Clarividencia especial de Yurika - "Golpe" 20 "Rango de detección del enemigo" Antes del final del capítulo 30 del mal de ojo especial de 5ヤナフ, los enemigos afectados por este efecto no pueden moverse con las armas protectoras especiales de la diosa de ニケ. La protección de la diosa no puede causarles daño y tienen un efecto evidente. Cada ronda se basa en el valor de restauración de HP para セフェラン, デギンハンザー y アスタルテ especial オーラ: se devuelve el 50 % del daño recibido por usted mismo. el oponente アスタルテ