Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Nuevo análisis de la tarjeta naranja "Susurros de los dioses antiguos" de Hearthstone (capítulo de la tarjeta naranja neutral)

Nuevo análisis de la tarjeta naranja "Susurros de los dioses antiguos" de Hearthstone (capítulo de la tarjeta naranja neutral)

Análisis de las nuevas cartas legendarias de "Susurros de los Dioses Antiguos" (Cartas Naranjas Profesionales)

La última vez que escribí sobre cartas legendarias profesionales, el pack de cartas aún no había sido utilizado oficialmente. Ayer abrí casi 80 paquetes en una sesión, pero solo salieron dos Cho'gall. Fue muy triste, no sé cómo te va con los paquetes.

Dado que no hay muchas cartas buenas, el único polvo arcano conviene utilizarlo con moderación.

Aquí te doy principalmente algunas sugerencias para sintetizar tarjetas naranjas. T1 (excelente, prioridad de síntesis), T2 (buena, síntesis secundaria), T3 (media, prescindible), T4 (síntesis activa no recomendada).

C'Thun: Esta carta se entregará a los jugadores de forma gratuita en la primera oportunidad, por lo que el sistema C'Thun es más común en las nuevas versiones. El núcleo del juego es mejorar a C'Thun con varios minions y jugar "producción explosiva + posición del hermano mayor" con 10 cargas. Mirándolo ahora, los sacerdotes y guerreros son más adecuados para el sistema de C'Thun. Las dos profesiones con fuertes capacidades de recuperación y solución son relativamente fáciles de sobrevivir con 10 cargas.

Lo da el sistema y no es necesario sintetizarlo.

N'Zoth: Invoca a todos los seguidores de Deathrattle muertos. Puedes agregar una carta al mazo de construcción del tablero. La más efectiva en este momento es la rutina de Deathrattle Rogue. El Petrified Raptor coopera con el recién agregado seguidor de Deathrattle de Rogue para extender el tablero. Después de engañar al AOE para limpiar el tablero. Se utiliza Si, por lo general puede disuadir al enemigo.

Adecuado para: mazos Deathrattle

Prioridad de síntesis: T2

Yogg-Saron: Esta interesante carta se basa en lo que ya tienes Dependiendo del número de hechizos Usado, puedes usar hechizos al azar. Si tienes suerte, puedes matar con plena salud o hacer una reaparición impactante. Si no tienes suerte, puedes suicidarte directamente. Sin embargo, algunos mazos con más hechizos pueden traer uno de regreso en situaciones desesperadas, lo que puede tener efectos inesperados.

Adecuado para: Cartas de regreso desesperado para mazos de hechizos, como Ice Mage y Miracle Rogue

Prioridad de síntesis: T2

Y'Shaarj: Four Ancients Uno de Los efectos más simples entre los dioses. C'Thun inflige daño explosivo instantáneamente, N'Zoth está lleno de estertores para obtener ventaja en el tablero y Yogg-Saron puede regresar en situaciones desesperadas. En comparación, el efecto de esta carta no es tan sobresaliente. Esta carta no se puede utilizar como núcleo del mazo. A lo sumo, aumentará la fuerza de algunos mazos de última etapa, lo cual no es prometedor.

Prioridad de síntesis: T4

Adecuado para: Mazo de guerreros, es más fácil generar más Chacales.

Prioridad de síntesis: T4

Adecuado para rutinas: decks lentos

Prioridad de síntesis: T3

Adecuado para rutinas: bajos requisitos A deck eso cuesta cartas de hechizo. Magia de fuego, ladrones, etc.

Prioridad de síntesis: T3

Rutinas adecuadas: Ninguna

Prioridad de síntesis: T4

Rutinas adecuadas: profesión de muralla, guerrero, druida .

Prioridad de síntesis: T4

Rutinas adecuadas: Ninguna

Prioridad de síntesis: T4

Rutinas adecuadas: Fatigue Rogue, Fatigue Druida

Prioridad de síntesis: T2

Adecuado para: todos los mazos C'Thun

Prioridad de síntesis: T1