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¿Qué significa servidor privado del juego?

Los servidores privados son servidores de red establecidos después de obtener ilegalmente programas de instalación del lado del servidor sin la autorización del propietario de los derechos de autor. Son esencialmente piratería en línea, y el resultado de la piratería es desviar directamente las ganancias de los operadores.

En comparación con los servidores oficiales, un servidor de red establecido después de obtener el programa de instalación del lado del servidor del juego por medios inadecuados sin la autorización del propietario de los derechos de autor es un tipo de piratería en línea y una infracción de los derechos de autor.

El objetivo principal de los servidores privados es el mismo que el de los servidores oficiales, que es cobrar a los jugadores para obtener ganancias. Algunos servidores privados no están abiertos al mundo exterior y no tienen como objetivo cobrar con fines de lucro. Por ejemplo, algunos cibercafés instalan servidores privados en la LAN dentro del café. Estos servidores privados son de pequeña escala y generalmente están limitados a. El interior de los cibercafés. Su propósito es sólo para entretenimiento y no cobra a los jugadores.

Formación

"Ultimate Online" (UO para abreviar) es el primer juego en línea de China, ya que apareció en China en 1999. Pero estrictamente hablando, el emisor no introdujo realmente el producto en el mercado chino en ese momento, sino que era un programa de simulación de descompilación de terceros de UO. En otras palabras, los primeros UO no eran un juego operado por una empresa formal, sino un "servidor privado".

The Rise

A mediados de 2002, se filtró el programa de servidor del juego "Legend" desarrollado en Corea del Sur. En septiembre del mismo año, se difundió el servidor privado del juego. Rápidamente en China en medio año, 500 múltiples servidores privados están operando simultáneamente, y muchos de ellos se han ido formando gradualmente a gran escala. Esto ha provocado que los jugadores de "Legend" se vean gravemente desviados y sus ingresos disminuyan, mientras que los proveedores en línea propietarios de los servidores privados de Legend se están dando un festín. La agencia Shanda se sintió miserable y se negó a pagar la tarifa de las acciones porque la parte coreana no pudo resolver las dificultades técnicas. Al final, "Legend" decayó y la relación entre las empresas de juegos chinas y coreanas se rompió.

Servidor privado - Enciclopedia Baidu