Explicación detallada del mecanismo y los métodos de juego de la pistola de perforación Shenyan Galaxy U35
El Deep Rock Galaxy Drill es una ocupación de uso común en el juego. ¿Cómo sumar puntos a la versión U35 del mosquete del Drill? Echemos un vistazo a la explicación detallada del mecanismo y los métodos de juego de la pistola de fuego Deep Rock Galaxy U35.
Lanzallamas CRSPR
El objetivo principal de la pistola de fuego es ignorar el Daño directo causado por la armadura. Cuando la barra de calor del monstruo esté llena, causará un punto ardiente (daño sostenido por unidad de tiempo. El arma puede limpiar rápidamente los insectos con sangre fina, pero los insectos con sangre espesa tienen más miedo, como). como guardias, tiranos y guardianes. Larga espera. Los mosquetes se dividen en tres escuelas. Una escuela es el estilo de daño directo. Como sugiere el nombre, el estilo de daño directo es rociar simple y toscamente a los monstruos. Otro género es el estilo de muro de fuego. El estilo de muro de fuego consiste en tirar un muro de fuego en el suelo y deslizar monstruos hacia el muro de fuego para causar daño. El daño no es tan directo y requiere que el monstruo camine hacia el muro de fuego para causar daño. El tercer género es el flujo de puntos encendidos. Este género favorece correr y luchar, quemar el punto y luego usarlo para matar monstruos. Los mosquetes funcionan muy bien en mapas de hielo y pueden matar aleatoriamente en mapas de hielo. El mayor tabú sobre los mosquetes es no disparar sin miedo. Debido a que la resistencia al fuego del Dreadnought es muy alta, el mosquete no tiene ningún efecto. Los mosquetes también pueden desempeñar un buen papel en las dos advertencias de enjambre y de infección parasitaria.
Cómo jugar el módulo lanzallamas CRSPR y su posicionamiento
Pistola de flujo de daño directo
La pistola de flujo de daño directo tiene cuatro módulos, respectivamente Es una válvula compacta , difusor de flujo de combustible, tanque liviano y fusión física.
Lo siguiente comienza con una introducción a cómo se puede aplicar el flujo de lesiones directas en el combate real. El flujo de daño directo es fácil de usar y la operación no es difícil. Simplemente rocíe sobre los insectos y golpee la unidad que desee. Pero la desventaja también es obvia: carece de daño contra un solo objetivo. Puede compensar su deficiencia con otras armas, como Subat, que tiene una bonificación a la debilidad de las balas o hachas inflamables, etc.
Válvula compacta
Como módulo amarillo, la válvula compacta se puede utilizar para sacar las balas al máximo. La duración de la batería puede ser más larga. El problema es la cantidad de balas que tienes cuando lo usas, pero su debilidad es que su velocidad de recarga es más lenta y el alcance es más corto. El alcance se puede compensar con los puntos de bonificación proporcionados por el propio arma, pero la velocidad de recarga no se puede compensar. Solo puedes jugar este módulo adaptándote a la velocidad de recarga. Personalmente recomiendo agregar algunos daños directos a la válvula compacta 21331 (solo como referencia)
Difusor de flujo de combustible
Como módulo amarillo, el difusor de flujo de combustible puede maximizar el rango, el 20. -La pistola de un metro puede quemar seda y ácido en el techo sin pensar. Este módulo en sí aumenta el alcance, pero el efecto negativo es reducir la velocidad de disparo. Pero puedes usar este efecto negativo como un efecto positivo, es decir, combinado con. Radiación térmica, blanco Daño por radiación térmica. Esto requiere su posicionamiento. Cuanto mejor sea su posicionamiento, mayor será el daño total de este módulo. Personalmente recomiendo agregar un difusor de flujo de combustible de 20 metros de daño directo 21331 o un difusor de flujo de combustible de 15 metros de daño directo 11331 (solo como referencia)
Tanque de aceite liviano
Tanque de aceite liviano como Un módulo verde en sí no tiene efectos negativos. El efecto positivo es que añade 75 cartuchos de munición. Todos los demás efectos son los mismos que los del mosquete de pizarra. Lo único es que además de las viñetas, puedes optar por sumar puntos de una de las filas de la tercera y cuarta fila, lo que equivale a liberar los puntos de bonificación de una fila de balas disfrazadas. (Para mayor dificultad, se dan prioridad a las viñetas) Puede agregar puntos según sus necesidades. Personalmente recomiendo agregar algo de daño directo al tanque de aceite liviano 21331 (solo como referencia)
Penetración física del derretimiento
Como módulo rojo, la Penetración física del derretimiento puede maximizar el daño. velocidad de disparo, lo que resulta en un mayor daño por segundo. Pero sus efectos negativos también son muy fatales. Al mismo tiempo que reduce el alcance, también reduce las reservas del tanque de combustible (se reduce el número de balas contenidas en cada cargador. Esto le lleva a elegir el alcance para recargar con frecuencia o elegir el cargador). capacidad de quemarse la cara. Depende de la elección personal.
¡Pero este conjunto resuelve perfectamente la falta de daño directo a un solo mosquete! ¡El Dreadnought tiene una alta resistencia al fuego! ¡No pienses en quemar el Dreadnought con este conjunto! ¡Recomiendo personalmente la penetración física del daño directo 11331 o 21331 (solo como referencia! )
En general, la pistola de flujo de daño directo es un spray directo muy estúpido. En juegos posteriores, no confíes solo en lo que dice la guía. La pistola de flujo de daño directo también puede aparecer junto con el fuego. pared, lo que significa que no sólo puede luchar contra el daño directo, también se puede causar al golpear una pared cortafuegos. (El módulo es un módulo de mosquete de daño directo, pero los puntos de bonificación tienden a favorecer a los cortafuegos). Puede consultar este mosquete de daño directo, pero puede que no sea el más adecuado para usted. Los puntos de bonificación proporcionados son solo bonificaciones personales. Puntos, no oficiales. Puedes probarlo en el juego y usarlo si crees que funciona. Si no te conviene, cámbialo y suma puntos.
Pistola contra incendios Fire Wall
La pistola contra incendios Fire Wall tiene dos módulos, a saber, aditivo viscoso y combustible viscoso.
Lo siguiente comienza con una introducción a cómo se puede aplicar el flujo del firewall en el combate real. El flujo del muro de fuego es diferente de las armas tradicionales. El flujo del muro de fuego es un poco más lento para comenzar porque tienes que tirar del muro de fuego en el suelo y huir de los monstruos. O antes de que aparezca el monstruo, pon un muro de fuego en su camino. Esto requiere buen movimiento y movimiento. Si su movimiento y su movimiento están demasiado separados, morirá fácilmente. La desventaja es la misma que la de los mosquetes tradicionales. Carece de daño directo a un solo objetivo. Puede compensar la falta de daño a un solo objetivo a través de Subat, que tiene la debilidad adicional de las balas o hachas inflamables, etc. Debido a que la tercera y cuarta fila del estilo Fire Wall renunciarán a los puntos de bonificación de una o dos balas, este estilo es un poco excesivo cuando se usa para luchar contra la fuerza aérea, por lo que debe combinarse con armas secundarias que puedan atacar al enemigo. aire para compensar las deficiencias.
Aditivo viscoso
El aditivo viscoso es un módulo verde que aumenta ligeramente el daño directo en 1 y la duración del muro cortafuegos en un segundo. Este conjunto está sesgado hacia el daño directo A. Módulo que coexiste con el muro cortafuegos, que es muy adecuado para amigos del muro cortafuegos a los que les gusta correr y luchar. La duración del muro cortafuegos es media, no demasiado larga, lo cual es muy adecuado para tu movimiento ágil. No tienes que quedarte en un lugar esperando a que el muro cortafuegos se apague y sufra suficiente daño antes de partir. Personalmente recomiendo agregar el aditivo de viscosidad del flujo del muro cortafuegos 13231 (solo como referencia)
Combustible viscoso
El combustible viscoso, como módulo rojo, puede maximizar la duración del muro cortafuegos completo, esto. es el muro de fuego más clásico. El tiempo del muro de fuego se puede extender a 14 segundos. Es muy adecuado para amigos que no quieren correr demasiado. Pueden permanecer en un lugar de principio a fin hasta el final de la misión. . Cuando se enfrentaba a una gran ola de insectos, podía levantar el muro de fuego sin pánico y esperar a que los insectos vinieran y lo mataran. (Se da prioridad a sumar puntos por balas de alta dificultad) Recomiendo personalmente agregar Fire Wall Flow Viscous Fuel 23231 (solo como referencia)
La pistola Fire Wall Flow tiene un rendimiento excelente en la misión del carro, lo que puede mejorar La eficiencia de la utilización de las balas y no se desperdiciará demasiado daño al muro cortafuegos, debido a que los monstruos aparecen detrás del auto, solo necesitas girar la cabeza locamente en el agujero para tirar del muro cortafuegos, pero no es amigable para el. El movimiento del brazo al sostener el mouse le dolerá cuando lo jale hacia abajo. Personalmente, también recomiendo jugar en streaming desde muñeca para proteger tu cuerpo y no provocarte tenosinovitis o algo así por culpa del juego.
Encienda la pistola de flujo de puntos
La pistola de flujo de puntos de encendido tiene tres módulos, a saber, una válvula compacta, un difusor de flujo de combustible y un tanque de aceite liviano.
A continuación se presentará cómo utilizar la pistola de flujo de puntos encendida en el combate real. La pistola de flujo de puntos encendidos sirve para unir el punto encendido al monstruo, infligir daño continuo al monstruo dentro de un cierto período de tiempo, luego moverse para evitar el daño del enjambre de insectos y finalmente matarlo. El problema común de este género y de todos los géneros es que el daño directo a un solo objetivo no es lo suficientemente alto, por lo que aún es necesario usar Subat con la debilidad adicional de balas o hachas inflamables, etc. para compensar las deficiencias. de un solo objetivo. En la misión de destrucción de instalaciones, el flujo de puntos encendidos puede lidiar fácilmente con unidades mecánicas en el campo, algo que no tiene comparación con otros tipos de armas.
Cuando se utilizan válvulas compactas, difusores de flujo de combustible y tanques de aceite livianos para encender el flujo de puntos, la segunda fila debe filtrar tres veces el combustible, para que el monstruo pueda encenderse rápidamente sin desperdiciar balas. Puntos recomendados para la válvula compacta Ignition Dot Flow 22331, el difusor de flujo de combustible Ignition Dot Flow 12331/22331, el tanque liviano Ignition Dot Flow 22331.