Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Buscando todos los atributos en la torre mágica

Buscando todos los atributos en la torre mágica

0401: Hecho en base a la Magic Tower 2006Ver0306

0505: Modificado por el Diablo Negro basado en la versión Magic Tower 2006Ver0501, anulando por completo la versión 0401

0510: Se agregaron errores anteriores corregidos, envenenamiento de atributos de monstruos, lentitud, etc.

0517: Se agregó la función de reconocimiento automático de monstruos en el hueco de la escalera y en cada piso para facilitar la producción.

0530 : Puedes usar varitas mágicas y varitas mágicas vinculadas al nivel de guerrero

0625: Se agregaron flechas, gráficos de signos de exclamación, ataque mágico de atributos de monstruos, etc.

0706: Reglas de llamada para ingresar En la capa oculta, puedes usar el menú para usar el teletransportador de piso. Algunos ajustes de visualización en los registros de diálogo

0713: Se corrigió la situación anormal después del archivado de flechas, se agregó atributo de monstruo - golpe crítico, atributo de monstruo corregido - sólido. , el evento de hielo también se puede eliminar

0717: Se cambió un pequeño detalle en el uso de los teletransportadores de piso y se agregó el atributo del monstruo: invisibilidad.

0721: El límite superior de vida del guerrero se ajusta a 999999, el ataque y la defensa se ajustan a 99999 y se agregan imágenes de elementos

0729: Atributo de monstruo: invencibilidad y elementos que se pueden eliminar este atributo, se agregan fuentes de atributo monstruo Pequeños cambios en el color

0910: Se integró el registro de conversación y el cuadro de nombre para que ambos puedan guardarse

0926: Se modificó el atributo - crítico ataque, que actúa como un monstruo en cada ronda Daño = daño básico + 25% del ataque del guerrero. Todos los parámetros de atributos se pueden controlar mediante variables. La ventana del guerrero agrega control de visualización gráfica clave, control de botellas de sangre y accesorios de gemas. Se han agregado dos nuevos gráficos de monstruo "Bloodthirsty Sage"

1007: Se ha modificado el atributo - golpe crítico. El efecto es que el monstruo da prioridad a agregar el 90% del atributo de defensa del guerrero como daño total. Se agregan nuevos atributos de monstruo. -Imitar, el efecto es que el ataque y la defensa del monstruo siempre son iguales al ataque y la defensa del guerrero. Se agrega un nuevo atributo de monstruo: rebote, lo que significa que el atributo de ataque real del monstruo es igual al ataque básico + (10% del atributo de ataque del guerrero). Se ha agregado un nuevo estado maldito. En este estado, matar monstruos no te otorga experiencia ni monedas de oro. El número de archivos se ha cambiado a 20. Se solucionó el problema de aprovechar la laguna de la tecla de acceso directo. La tecla de acceso directo del frasco de medicina es E, la tecla de acceso directo de la gema es T y la tecla de acceso directo del frasco de sangre es 1, 2, 3, 4.

1015: Se corrigió la laguna jurídica después de que la botella de sangre se convirtiera en un accesorio y se corrigió la ubicación para guardar. Se agregaron teclas de acceso directo (P, L) para que los jugadores cambien libremente si las gemas de las botellas de sangre son accesorios en el juego. Se han mejorado varias imágenes de monstruos y se han agregado varias imágenes de monstruos y elementos.

1029: Coloque la configuración de inicialización en el mapa de inicio. El evento público *** original es solo como referencia. El contenido del evento que debe ejecutarse para la transición de escena se agrega directamente al script antes del inicio. transferencia de ubicación. El público original *** Los eventos son solo para referencia. Nuevos atributos de monstruos: renacimiento, los monstruos aparecerán nuevamente después de cambiar de piso. Atributo del monstruo: Invencible. Después de que el guerrero sostiene la Cruz Sagrada, puede ser destruida directamente por el Martillo Sagrado o la Bomba, a menos que este monstruo esté configurado como jefe. La descripción del artículo se agregará cuando el artículo se obtenga por primera vez. Se agregó un script para mostrar pisos, pero no se usa de manera predeterminada. Se agregó un script separado para comprar y vender tiendas. Script actualizado para teclado completo. Se agregaron componentes automáticos para lava y cielo estrellado.

(Incompatible con versiones anteriores)

1118: Se agregó cambio de varios caracteres

1224: Se corrigió el error de carga de archivos de varios caracteres y se agregó la opción de métodos de acción de varios caracteres ( unificado con Acciones por separado), se agregaron algunas imágenes

1225: Se simplificaron algunos cálculos, se agregaron variables de atributos de dominio (ver apéndice)

1229: Se corrigieron varios errores de numeración en el uso de elementos, se agregaron el script de clasificación de elementos, agregó el tesoro Espada de Dios, agregó el sistema de equipamiento de armas y armaduras, agregó la tecla de acceso directo z para cambiar la dirección del personaje y agregó la tecla de acceso directo q para ingresar rápidamente a la interfaz del equipo, agregó el antiguo hombre que explica las teclas de acceso directo

1303: Se corrigió el error de que el avatar no cambia al cambiar de persona en la interfaz del equipo, se agregó un punto de actualización agregando script (el interruptor 42 se puede apagar, la variable 80 determina el número de puntos agregados en cada nivel), la tecla de acceso directo a llama a la interfaz de actualización, agregando la visualización de teclas verdes (el interruptor 43 se puede apagar)

1331: Se corrigió un error en el uso de elementos causado por un registro variable y se corrigieron dos errores de cálculo en los valores de defensa mágica. Se agregó la variable 83 para determinar el rango del piso.

1406: Se corrigió el problema del uso de medicina anti-debilitante con teclas de acceso directo para debilitar al personaje en condiciones normales. Se agregó el rango de dominio para que sea una cruz cuando la corrección de evitación = 0 en el atributo de dominio. Se agregó un script de protección de archivos, se agregó una selección de interruptor para determinar si el personaje aparece al lado de las escaleras después de subir o bajar las escaleras y un interruptor. selección de si el teletransportador del piso debe usarse en la entrada de las escaleras

1409: se corrigió el algoritmo para las varitas combinadas. El atributo oculto pasó a estar latente y no era visible de forma predeterminada cuando estaba cerca. agregado para mostrar monstruos con atributos de sigilo cerca del personaje. Consulte el apéndice. Se agregaron varios mosaicos de control de variables y se agregó una variable que representa el ID del elemento de la varita.

1412: se solucionó el problema de los atributos de dominio no válidos después de 1406. y eliminó el script para mostrar nombres de mapas

1422: se solucionó la situación en la que el daño de los monstruos no se actualizaba después de usar algunos elementos y se agregó el sistema tradicional chino. La compatibilidad con texto estandariza todos los nombres de archivos (los nombres en inglés y los nombres corresponden entre sí). Esta versión es incompatible con versiones anteriores

1426: se agregó la función de la tecla Esc para cancelar la ventana de transferencia de piso, se agregó la tecla número 0 para cambiar si se muestra la barra de estado del jugador, se agregó un método para hacer el capa subterránea, velas agregadas y el método correspondiente del mundo oscuro

1615: se corrigió el error de cálculo de daño del atributo de golpe crítico, se corrigieron varios problemas en el mundo oscuro, se cambió el nombre del monstruo para determinar el atributo en su lugar del maxsp anterior, el daño de dominio del atributo de dominio está determinado por el maxsp del monstruo. Se agrega el atributo de purificación, dando prioridad a agregar 3 veces la defensa mágica del guerrero como daño. El atributo de ladrón, los 4 tipos de botellas de sangre que posee. El guerrero después de la batalla se reduce a la mitad. Se agrega la función de atributo dual del monstruo y se agrega GPRA. El artículo de visualización fortalece el script, agrega el interruptor 47 para evitar hacer trampa a través de las paredes y agrega el documento "Guía de uso fácil".

1704: Se corrigió el error de usar archivos móviles para leer archivos y se solucionó el problema de cancelar el error del teletransportador, se corrigió el error de que el atributo latente no es válido en algunos casos, se corrigió el error del monstruo renacido que ha sido eliminado después de cargar el archivo en su lugar

1809: se corrigió el error de usar equipo en estado debilitado, se agregó la barra de estado debajo del mapa grande que cambia de izquierda a derecha, el script de procesamiento de nombre de entrada de GPRA (producto semiacabado) Se ha agregado y se ha mejorado el procesamiento del cuadro de nombre para admitir el nombre personalizado del protagonista para coordinar con la entrada del nombre. Se mejoró el manejo de menús no invocables y teclas de acceso directo durante el movimiento, se modificó el algoritmo de puntuación final

1830: se corrigieron algunos errores en Topacio, nivel de protagonista, teclas de acceso directo y abajo, y se agregaron atributos de monstruo: autodestrucción, degradación, odio (consulte el apéndice para conocer los efectos), elementos agregados que no se ven afectados por el daño de campo (id44)

1908: se solucionó el problema de quedarse atascado al usar el teletransportador de piso, se agregó el atributo escudo del monstruo

2028: Eventos protegidos que se activan al presionar teclas alrededor del evento para evitar errores que pueden ser causados ​​por la activación de eventos. Se agregó el efecto del ladrón de atributos para quitarle el dinero al guerrero. Se cambió el nombre del escudo de atributos. para disfrazar

2215: Se solucionó el problema del paso del signo de exclamación después de cargar archivos, se modificó el atributo de contraataque del monstruo para ignorar la defensa del guerrero, la autodestrucción no afecta la defensa mágica, el golpe crítico pasó a llamarse Armor Breaking, y se agregó el nuevo atributo "Olvidar".

Se agregó el interruptor 51 para controlar que los gráficos del monstruo también se muestren antes de obtener el manual del monstruo, pero varios datos como los nombres no se muestran. El script del nombre completa 1/3 del texto (a-j)

2530: Corregido. el arriba y abajo del teletransportador Se ha solucionado el problema de los edificios volando. Se ha solucionado un problema entre el cuadro de diálogo y el registro de pistas. Se ha añadido un ejemplo de cómo matar monstruos para abrir la puerta. Se ha agregado el comienzo de la trama. El guión del nombre ha sido completado por el Diablo de Negro

2614: Se solucionó el problema de la apertura sin llave y la imposibilidad de usar teclas de acceso directo después de ingresar a la tienda. Se agregaron gemas no válidas obtenidas en la capa subterránea. Se agregaron el piso y la dificultad que se muestran en el archivo. El archivo se cambió al valor predeterminado 16

2818: comience a usar rmxp1.03 para editar. Se mejoró la visualización del piso y la dificultad del archivo de capas ocultas y se agregó el interruptor 52 para controlar si el atributo de chupar sangre aumenta la vida del monstruo. No aumenta de forma predeterminada, eliminando la aleatoriedad. Se eliminó el vínculo entre el recuento de pasos y la puntuación final.

Se agregó documentación nueva (apéndices y descripciones simples)

Apéndice 1: Atributos y descripciones de monstruos

Descripciones de atributos numéricos

0 Normal

1 Después de la batalla de envenenamiento, la salud del personaje se reducirá en 10 puntos por cada acción que realice (determinada por la variable 25)

2 Después de la batalla debilitante, el ataque y la defensa del personaje se reducirán al 75% de lo normal (determinado por la variable 52)

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4 Antes de la batalla de chupar sangre, el monstruo primero chupa el 34% de la vida del personaje como daño (determinado por la variable 53) (el interruptor 52 puede decidir si agrega la vida absorbida al monstruo mismo)

8 Sólido La defensa del monstruo es al menos igual al ataque del personaje -1 (determinado por la variable 54)

16 Durante la batalla de iniciativa, el monstruo ataca una vez primero (determinado por la variable 55)

32 Después de la batalla lenta, el guerrero camina. La velocidad se reduce a 3,3 (determinada por la variable 56, normal 4,3)

64 Durante la batalla de ataque mágico, el ataque del monstruo ignora la defensa del personaje*1 (determinado por la variable 57)

128 Batalla combinada, el monstruo ataca 2 veces por ronda (determinado por la corrección de evitación del enemigo de la base de datos)

256 Cuando el campo pasa la cuadrícula Y alrededor del monstruo, automáticamente pierde X puntos de vida (X está determinado por el maxsp enemigo de la base de datos, Y está determinado por la defensa mágica enemiga de la base de datos), 0 es el rango de dominio cruzado )

512 Antes de la batalla para romper la armadura, el monstruo agrega el 90% de la defensa del personaje como daño (la variable 58 determina el porcentaje)

1024 El personaje que acecha no puede ver al monstruo, a menos que tengas el elemento 40 - Detector y estés a x cuadras del monstruo (la variable 79 determina la identificación del elemento, la variable 84 determina el tamaño de x)

2048 Los personajes invencibles no pueden derrotar a los monstruos a menos que tengan el elemento 10 - Santa Cruz (la variable 71 determina el ID del elemento)

4096 El ataque y defensa del monstruo imitado es igual al ataque y defensa del personaje*1 (determinado por la variable 60)

8192 Después de la batalla de la maldición, el personaje no puede volver a ganar experiencia de oro en la lucha. Esta vez se puede obtener

9900 Al contraatacar, el monstruo agrega el 10% del ataque del personaje como daño en cada ronda, ignorando la defensa del personaje. (la variable 70 determina el porcentaje)

9910 Después de que el monstruo renacido es derrotado, el personaje Cuando se cambia el piso, el monstruo aparecerá nuevamente

9920 Antes de la batalla de purificación, el monstruo agregará 3 veces la defensa mágica del guerrero como daño (determinado por la variable 104)

9930 Antes de la batalla del ladrón, los 4 tipos de armas que posee el guerrero La cantidad de botellas de sangre se reduce a la mitad y el 20% de se le quita el dinero al guerrero (la variable 112 determina el porcentaje), que no será devuelto después de la batalla

9940 Después de la batalla de autodestrucción, la vida del guerrero se reduce a 1

9950 Después de la batalla de degradación, el ataque y la defensa del guerrero se reducen por la defensa del personaje y la defensa mágica), después de la batalla, libera la mitad del valor del odio (cada monstruo asesinado aumenta x puntos de odio, la variable 110 determina x)

9970 Disfraza este monstruo en el manual de monstruos excepto por el daño visible. El resto no se puede mostrar

9990 Antes de la batalla olvidada, el guerrero pierde el 80% de la experiencia (la variable 113 determina el porcentaje).

Apéndice 2: Descripción de la tecla de acceso directo

Número 0 se usa para controlar si se muestra la barra de estado del personaje

El número 1 usa directamente la botella de sangre roja (solo válido si tienes una botella de sangre roja)

El número 2 usa directamente la botella de sangre azul (solo válido si tienes una botella de sangre azul) Válido)

El número 3 usa directamente la sangre amarilla botella (válido solo si tienes la botella de sangre amarilla)

El número 4 usa directamente la botella de sangre verde (válido solo si tienes la botella de sangre verde)

Se usa la letra a para abrir la ventana para agregar puntos de actualización (válido cuando el script de actualización está habilitado)

La letra e se usa para elegir directamente usar 4 tipos de frascos de medicamentos

Se usa la letra g para usar directamente el teletransportador de piso (Después de obtener el teletransportador de piso

Válido)

La letra i abre la ventana de registro de diálogo (válido después de obtener el manual de diálogo)

La letra l se utiliza para cambiar si se puede transportar la botella de sangre (válido cuando se cambia 31 está activado)

La letra p se usa para cambiar si se pueden llevar gemas (válido cuando el interruptor 31 está activado)

La letra q se usa para abrir el equipo del arma ventana

La letra t selecciona y usa directamente 4 tipos de gemas

La letra u se usa para cambiar el control de múltiples guerreros (válido en el caso de múltiples guerreros)

La letra z se usa para cambiar la dirección del protagonista sin moverlo