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¡El nombre del movimiento del monopatín! ! !

Comparación de términos de skate en inglés y chino

180 está girado 180 grados, como 180 frontal Ollie.

2 360 giros de 360 ​​grados, como por ejemplo un kickflip con empuje de 360.

3 411 411 es una revista bimensual de vídeos de skate que presenta programas de vídeos de skate.

Después de moler el eje trasero 5-0 se pronuncia "cinco-oh". Utilice el eje trasero para pulir los bordes del obstáculo. El llamado rectificado significa utilizar un puente en lugar de una muela.

El rectificado de doble puente 5 50-50 es una acción de rectificado de puente. Utilice los ejes delantero y trasero para pulir el borde del obstáculo simultáneamente.

6 Índice de dureza de las ruedas de skate de dureza Shore. Cuanto mayor sea el número, mayor será la dureza y cuanto mayor sea la dureza, menor será el rebote. Para los fabricantes, la clave es mejorar el rebote con la misma dureza; para los usuarios, la clave es elegir la mejor combinación de dureza y rebote.

7 ACIDDROP Sour Candy se desliza por el obstáculo y toca el tablero con la mano.

Rampa aérea Estado en el que uno no se eleva en el aire, como por ejemplo desde una rampa o un halfpipe.

El eje pasa por el eje de acero del eje de suspensión del puente, fabricado en acero de medio carbono o acero al cromo.

La palabra detrás del 10 proviene del surf. El resultado de la rotación hacia la cresta es una dirección de rotación que se aleja de la cresta. Esto se utiliza para describir la dirección de rotación al andar en patineta. En el skate, la dirección de rotación que resulta de un giro de espaldas a un obstáculo se llama dorsal.

11 El talud del talud es mayor que el talud de la superficie. Un tipo de obstáculo en pendiente comúnmente utilizado para andar en patineta en las ciudades.

12 Los métodos de fabricación de los asientos de puentes de sustrato incluyen fundición a presión, fundición, forja, etc. La mayoría son aleaciones de aluminio.

Gira 180 grados y realiza un empujón de 360 ​​grados al mismo tiempo.

14 Blount despegó con un cuchillo sin filo, saltó sobre el obstáculo y aterrizó por el borde del mismo con la cola de la tabla, dejando que las dos últimas ruedas tocaran el obstáculo. El extremo frontal del tablero está volteado hacia arriba, casi vertical.

15 movimientos aéreos con y sin huesos. Empuje la placa base hacia afuera desde el frente, apuntando hacia abajo.

16 movimientos aéreos deshuesados. Levante el pie delantero de la tabla mientras sostiene la tabla con las manos. En este punto, el pie trasero todavía está subiendo por la tabla. Luego, vuelva a colocar el pie delantero en la tabla, retire las manos de la tabla y aterrice.

17 Casper La pendiente de Casper está mirando hacia arriba, con el pie delantero debajo de la tabla y el pie trasero en la cola de la tabla, apuntando la tabla hacia el cielo.

Abreviatura de 18 competición COMP.

19 La zona cóncava para los pies es una parte cóncava de la tabla, que puede aumentar la resistencia de la tabla y el efecto de palanca de la acción de deslizamiento.

Manguito protector de eje de suspensión de 20 COPER para protección del puente. Rara vez se usa ahora.

21 El tubo de acero que cubre el tubo horizontal y el borde superior de la rampa de medio tubo se utiliza para garantizar la integridad de la rampa y proporcionar un lugar para que los patinadores puedan practicar.

22 El borde de la acera, el borde, el lugar donde la patineta hace más contacto con los obstáculos deslizantes en Artistry Market es generalmente el borde, que se usa para conducir y pulir.

23 accesorios de puente de cojín de PU. Fabricado en poliuretano. Se utiliza para dirección y absorción de impactos.

La parte más importante del skate de 24 tablas.

La superficie del tablero de 25 dram resultó dañada después de la colisión.

26 La rueda trasera se coloca sobre el obstáculo, el borde de la tabla se coloca en el borde del obstáculo y la rueda delantera se suspende sobre el obstáculo.

27 El skate de descenso es una forma de competir en velocidad y capacidad de giro en pendientes, y también puede ser un deporte de ocio.

28 DROPIN cae en la cola del tablero y se coloca en el borde superior de la rampa. La rueda delantera queda suspendida en el aire y el centro de la carrocería avanza hasta caer en el tobogán.

29 EMB, la abreviatura de una estación de metro en San Francisco, EE. UU., alguna vez fue conocida como la "Tierra Santa del Skateboarding".

30 FAKIE Desliza hacia atrás y hacia atrás. Esto demuestra que a los patinadores les gusta crear su propio vocabulario.

31 Fat (phat) La grasa se mueve alto y lejos.

32 FEEBLEGRIND muele el eje trasero mientras el plato se desliza hacia adelante formando un ligero ángulo.

33 FLIP gira una o varias veces a lo largo del eje vertical y luego utiliza las ruedas para voltear la tabla al suelo. Se deriva de la natación de estilo libre.

34 FOCUS pliega manualmente el tablero en dos piezas. Alguna vez fue muy popular entre los patinadores y se utilizó para expresar desesperación y fracaso.

35 Estilo libre El estilo libre alguna vez fue muy popular y muchos de los movimientos actuales fueron creados por patinadores de estilo libre.

Este término proviene del deporte del surf.

El resultado de la rotación a medida que corres hacia la cresta de la ola es que la dirección de rotación es hacia la cresta de la ola. Esto se utiliza para describir la dirección de rotación al andar en patineta. En el skate, el resultado de la rotación es que la dirección de rotación que mira hacia el obstáculo se llama lado frontal, que es exactamente lo opuesto al "lado trasero".

37 FUNBOX fun platform es un completo obstáculo de skate compuesto por pendientes y nervaduras.

38. Postura de Goofy patinando con el pie derecho al frente. La mayoría de la gente pone el pie izquierdo delante.

Agarra la tabla, agarra la tabla.

Diseño artístico en la parte inferior de la plantilla de 40 gráficos.

41 Rectificado Puente de Rectificado tiene varios efectos derivados en la superficie o borde de los obstáculos de rectificado, tales como: 50-50, 5-0, Cola, Nariz, K-Grind, Smith, Salchicha, Sensación, Slappy .

42 Capa antideslizante de arena GRIPTAPE

43 Parado de manos, sujetando la tabla en el aire con una mano, un pie o la otra mano.

Los pasamanos 44 están fabricados especialmente para imitar los pasamanos de escaleras o de obra.

Los componentes del puente colgante con pluma de 45° están compuestos por ejes de acero y cuerpos de aleación de aluminio.

El heel flip es lo opuesto al kick flip.

47 Cascos Los cascos son generalmente utilizados por los patinadores de half-pipe.

48 Cadera Si dos rampas se cruzan formando un determinado ángulo, esta articulación se llama cadera.

El 49 Impossible Freestyle fue inventado por el skater del Team Bones, Rodney Mullen, antes de dar la vuelta a la tabla. Gira la tabla alrededor de tus pies.

50 INDYGRAB Inti agarra la tabla con el dorso de la mano delante del cuerpo.

51 Jam reúne a un grupo de patinadores para patinar juntos.

Abreviatura de "Molienda torcida" de molienda de 52 K. El eje delantero deslizante muele los obstáculos.

53 KICKTURN

54 KICKTURN La rueda trasera es el punto de apoyo, la rueda delantera está suspendida y se utiliza cuando la patineta gira.

El king pin n.º 55 clava principalmente el componente del puente, que es la parte más vulnerable del puente.

Las vueltas y vueltas de las 56 costillas retorcidas. Generalmente las costillas son rectas, pero también hay varias curvaturas de izquierda a derecha, o varias ondulaciones. Los cambios se llaman nudos.

Las malas habilidades de Lame para patinar.

58 Rampa de Lanzamiento

La plataforma de salida generalmente está compuesta por una plataforma alta y con una pendiente pronunciada.

Labio, a lo largo del borde superior de la rampa.

60 Utiliza la parte inferior de la tabla para deslizar el borde que sobresale del obstáculo.

61 El patinaje sobre ruedas traseras manual también se llama patinaje sobre ruedas.

62 MCTWIST es un movimiento inventado por el ex jugador de Skeleton Mike McGill, que es un movimiento aéreo trasero de 540 grados con un agarre silencioso.

Mellon Curley usa su mano delantera para agarrar la tabla por detrás mientras está en el aire.

64 La piscina pequeña MINIRAMP en forma de U es un pequeño tubo semicircular, generalmente sin partes verticales, y de dos metros de altura.

65 mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm.

66 Pie Mongol Generalmente, el patinador pisa la tabla con el pie delantero y avanza con el pie trasero. La postura en la que el pie trasero pisa la tabla y el pie delantero impulsa la patineta se llama pie mongol.

67 Acción de deslizamiento del mercado clásico de placa flexible de transición sin competencia. Al deslizarse, el pie delantero deja la tabla y pisa el suelo. El pie trasero empuja la placa de presión y lanza la tabla en el aire.

El chacal Nollie tiene los mismos movimientos que el chacal, pero al deslizarse, el pie delantero ejerce repentinamente una fuerza sobre el chacal, también llamado fakie ollie de postura de cambio.

La cola de la placa nasal se llama “cola”.

Nariz de 70°, agarra la nariz con tu derecha

71 NOSEGRIND muele el eje delantero

72 La nariz de NOSESLIDE utiliza el extremo delantero de la parte inferior de la tabla a lo largo del borde del tobogán de obstáculos.

73 Olly Li Ao vuela sin sujetar una tabla de surf con las manos. Inventado por el ex jugador de Bones Ollie Gelfand. Rodney Mullen lo popularizó. Este es el primer movimiento que los patinadores principiantes deben dominar.

74 Equipo de protección de almohadillas

Copa de pivote de 75° La parte de la base del puente del asiento pivotante que coincide con el punto de apoyo del eje de suspensión.

Madera contrachapada de 76 capas

Abreviatura de madera contrachapada de 77 capas.

75 POPSHOVEIT: Si me matas, agregaré SHOWEIT.

76 patinadores profesionales

77 plataforma de despegue quarter pipe

78 rad es genial

Entre dos puentes Los lados o nervaduras de el fondo del plato.

Parte inferior de skate de canalé de montar 80 RAILSLIDE.

81 El pie izquierdo convencional se desliza hacia adelante sobre el antepié.

82 REVERT Gira hacia atrás para completar una acción desde el frente, luego deslízate rápidamente 180 grados para completar la acción hacia atrás.

Protector inferior de costillas de cinta.

La junta de puente de 84 contrahuellas se utiliza para proteger la plataforma entre el puente y la plataforma, al mismo tiempo que desempeña el papel de absorción de impactos y garantiza la distancia entre la plataforma y el suelo.

Acción de rampa de roca Rockandroll. Deslice hacia arriba el borde superior de la rampa, deje que el eje delantero pase el borde, deténgase, gire 180 grados y deslícese hacia abajo.

Rolin entró rodando, se deslizó a lo largo de la plataforma en la parte superior de la rampa y se deslizó sobre el borde superior hacia la rampa.

La sentencia del 87 estableció un monopatín. Buen trabajo.

Sadpuram se puso de cabeza con una mano, pero se agarró por el interior de la tabla y estiró la pierna delantera.

89 Molinillo de Salchichas Molinillo de Salchichas El Molinillo de Salchichas raspa la cola del plato, utilizando el eje delantero como molinillo Smith.

La placa asesina 90 SHOVEIT gira 180° o 360° horizontalmente en la planta del pie, pero el cuerpo no gira.

Skateboard Park en 91 Skatepark

Sketchy logró hacer el movimiento, pero apenas lo logró.

93 Resbalón de Slalom Gigante

El patinador de slam se cayó de la tabla.

Slappy no saltó, sino que corrió directamente a la carretera para trabajar.

96 Capa antideslizante especial resbaladiza Capa antideslizante de plástico especial

97 SMITHGRIND Smith Mill utiliza el eje trasero para rectificar, mientras que el eje delantero se desliza a lo largo del borde del obstáculo en lugar de saltar sobre el cosas obstáculo.

La "cuña" cuando 98 serpientes se atascan y se alinean para una carrera de obstáculos deslizante.

La sinuosa Snake Road nº 99 tiene pendiente.

Arandela Espaciadora 100 Colocar un anillo metálico entre dos rodamientos puede prolongar la vida útil de los mismos.

101 Columna vertebral Columna vertebral Cuando se colocan dos rampas espalda con espalda sin plataformas conectadas, se forma una "columna vertebral" en la unión.

102 STALEFISHGRAB usa su mano trasera para envolver sus patas traseras y agarrar la tabla por detrás.

No hay ninguna capa deslizante en la superficie de la plancha de serigrafía de 103 colores.

Posición 104

105 STOKED se siente bien.

106 Street Sign

107 SWITCHSTANCE La mayoría de las personas aprenden a familiarizarse con el skate desde el principio, ya sea con la pierna izquierda al frente o con la pierna derecha al frente. Esto se llama regularidad o. altos vuelos. Si eres formal, usa Goofy para realizar una acción y viceversa, que es un cambio de posición. Switchstance puede significar que una persona puede "disparar el arco a izquierda y derecha", lo que indica habilidades integrales.

108 Tail Skateboard Tail

Agarra la cola de la tabla

110 Tailbone El tailbone se puede utilizar como freno y también puede proteger la cola de la tabla. .

111 Cola del monopatín TAILSLIDE

112 Desgaste de obstáculos provocado por los golpes del monopatín.

113 Revista Thrasher Skateboard.

114 Tramo de transición de rampa de transición.

115 Revista mundial de skate TRANSWORLD.

El eje del camión 116 también se llama mecanismo de dirección del monopatín con soporte.

117 Pines de puente Bolt

118 TWEAK apunta el monopatín en una dirección inusual.

119 Muro vertical

120 WALLIE Deslízate hacia arriba o hacia abajo (en lugar de pasar por encima) de los obstáculos de la calle.

121 WALLRIDE patinetas por la pared.

La cera 122 se utiliza para aumentar la suavidad de la conducción de las costillas y otros movimientos.

Las ruedas de skate de juguete de 123 ruedas están hechas de polietileno y otros plásticos. Todas las ruedas profesionales están hechas de poliuretano de alto rebote, siendo las MDI las mejores, seguidas de las TDI.

124 Wheelie El centro de gravedad del patín de la rueda trasera está equilibrado sobre la rueda trasera y la rueda delantera está suspendida en el aire.

Patinaje de ruedas 125 y deslizamiento lateral y frenada lateral. En lugar de arrastrar el suelo con los pies, de repente giras 90 grados y confías en la fricción de las ruedas para frenar.

Acciones derivadas: frontal/posterior 90/180/360.

No hay ninguna capa deslizante en la superficie de la serigrafía de madera 126.

Pulsera 127.