Buscando todas las habilidades del juego arcade Hot Blood Volleyball, incluidas las muertes especiales
Kyo Kusanagi: Gran cono de serpiente, corte desde un ángulo amplio. El ángulo es bueno y la velocidad es rápida. Sin embargo, hay un tiempo de permanencia al lanzar y el ángulo es fijo, por lo que podrás atraparlo siempre que te mantengas bien parado. Solo tenga cuidado de no pararse demasiado hacia adelante, de lo contrario será derribado fácilmente.
Iori Yagami: Ocho copas de vino, bolas que caen al azar. A una velocidad muy lenta, la pelota se desplazará hacia adelante a lo largo de una trayectoria ondulada y luego caerá repentinamente. Es un truco muy insidioso y, si no tienes cuidado, te derribarán repentinamente. Entonces todo depende de la reacción y la experiencia.
Terry: Fuente de energía, globo potente. La velocidad de caída no es muy rápida y, como hay una sombra debajo de la pelota, no es difícil atraparla. Preste atención a pararse ligeramente detrás del punto de aterrizaje de la pelota; de lo contrario, la pelota será derribada antes de ser atrapada.
Athena: La onda de cristal súper espiritual se parece al gran cono de serpiente de Kusanagi Kyo, así que no entraré en detalles.
Shiranui Mai: Dance of the Phoenix, un potente smash en línea recta con balón y cuerpo. La velocidad es buena y el impulso es asombroso. Pero no tengas miedo, hay un tiempo de espera al empezar y el ángulo es fijo. Puedes devolver la pelota si te paras en una buena posición y miras con precisión. Por supuesto, si quieres atraparlo en el aire, debes correr muchos riesgos.
Sakazaki Yuri: Overlord Shout Fist, un movimiento especial que facilita sumar puntos. La pelota vuela directamente en el aire junto con la onda de energía y luego cae rápidamente en la línea inferior de la cancha. Atrapar la pelota es difícil debido al ángulo de visión (en el borde mismo de la pantalla) y al riesgo de ser derribado.
Resumen: El movimiento especial de cada personaje tiene sus propias características. Es necesario darle pleno juego a las características de su movimiento especial y formular tácticas para determinar si ganar por puntuación o por violencia. Por ejemplo, el movimiento especial de Yuri Sakazaki es de tipo anotador. Debido a que las asistencias por computadora implican principalmente atrapar el balón en la zona de defensa, no es muy razonable usar este movimiento para derrotar al atacante principal y ganar. Debes prestar atención a una estrecha cooperación con los asistentes y juzgar cuándo debes tomar el balón y cuándo puedes dejar que los asistentes tomen el balón. Habilidades avanzadas: vea el momento adecuado para realizar movimientos audaces y utilice movimientos especiales para romper los movimientos especiales. Por ejemplo, contra el Overlord Shohou Fist de Yuri Sakazaki, puedes usar tu movimiento especial para interceptarlo hasta la mitad y darle a tu oponente un contraataque fatal. Esto mejora enormemente la durabilidad y jugabilidad del juego.