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Reglas de Yu-Gi-Oh!

Las reglas de Yu-Gi-Oh son más sencillas que las de Tres Reinos. Yu-Gi-Oh se divide en cartas de monstruos, cartas mágicas, cartas de trampa y cartas de ritual. Las cartas de monstruo son las cartas de combate más básicas. Se pueden invocar de 1 a 4 estrellas directamente, de 5 a 6 estrellas requieren un sacrificio, de 7 a 8 estrellas requieren 2 sacrificios y de 9 estrellas o más requieren 3 sacrificios. Algunas cartas de monstruos tienen efectos especiales. Puedes consultar la carta de arriba. Las cartas de monstruos se pueden colocar en modo de ataque o en modo de defensa. El modo de ataque se coloca verticalmente y el modo de defensa se coloca horizontalmente. Abajo, de espaldas al jugador. Una vez atacado, será obvio. Si el valor de ataque es mayor que el valor de defensa, el monstruo defensor será destruido, pero el HP no se dañará. El monstruo atacante ataca la carta de monstruo colocada verticalmente. Su poder de ataque es mayor que el poder de ataque del monstruo del oponente, y la diferencia entre ellos causa daño. Recomiendo que el cartel recopile tres cartas: Dragón Alado, Dragón Celestial Osiris y Soldado Titán Osiris. Una vez que el cartel las recopile todas, será básicamente invencible.

Si tu propio monstruo no puede derrotar al monstruo del oponente, debes confiar en las cartas mágicas. Las cartas mágicas generalmente se dividen en tipos auxiliares y de contención. El tipo auxiliar se usa para aumentar el poder de ataque y la defensa del monstruo. y el tipo de contención se usa para reprimir oponentes y resucitar monstruos en el cementerio, se recomienda usar Resurrección de los muertos, Cambio de corazón y las Tres espadas sagradas de la luz sagrada. Estas tres cartas a menudo pueden cambiar las tornas.

Los monstruos sin la ayuda de cartas mágicas solo pueden confiar en las cartas de trampa. Las cartas de trampa generalmente se usan para proteger a tus propios monstruos del daño. Generalmente, las cartas de trampa son útiles. Recuerde, la carta trampa debe estar cubierta, de lo contrario se revelará la estrategia.

Las cartas rituales son raras, pero a menudo se usan para invocar monstruos de alto nivel.

El cartel debe conocer el tipo de tarjeta, pero esto está lejos de ser suficiente.

En primer lugar, el cartel debe elegir 40 de sus cartas favoritas y más útiles como mazo. Las adivinanzas determinan si atacar primero o segundo. El HP de ambas partes es 4000. Si el oponente no tiene monstruos. En el campo, pondré el monstruo. Puede atacar directamente al jugador y restar el poder de ataque del monstruo del HP hasta que el HP del jugador llegue a 0, lo que significa que pierde. También puedes hacer apuestas y usar tus propias cartas preciosas para hacer apuestas. La parte ganadora puede obtener las cartas preciosas del oponente.

Por lo general, con la ayuda de cartas trampa y cartas mágicas, se invocan monstruos poderosos para reprimir al oponente. Hay hasta 5 monstruos y 5 lugares para cartas mágicas y trampa en nuestro campo.

Las cartas generalmente se pueden comprar en las tiendas, pero es necesario recolectarlas. También hay cartas que se pueden colocar en el mazo repetidamente. Sin embargo, una carta solo puede aparecer en el mazo 3 veces.

Espero ser adoptado