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Resumen de datos de la ropa en la larga noche: lista de efectos térmicos y capacidad de carga de toda la ropa

Cabeza

Guarda los guantes de la cabeza, el forro del torso, la capa exterior del torso, la parte exterior de las piernas y la parte interior de las piernas.

En la larga noche, la ropa es el equipamiento clave del juego. La ropa puede agregar calidez. ¿Qué tipo de ropa es útil? Echemos un vistazo a las propiedades cálidas y de carga de la ropa durante las largas noches.

Una lista de las propiedades de calidez y capacidad de carga de la ropa para esas largas noches.

¿Qué categoría ocupa la mayor parte de mi carga?

Para esta pregunta, la mayoría de los jugadores responderán "ropa" (a menos que quieras jugar TLD como un FPS con dos escopetas, un revólver y muchas balas). De hecho, la ropa parece necesaria. Los alimentos pueden reducir la carga calculando la densidad de energía, pero parece que la ropa no puede: solo hay unos pocos espacios para ropa, y lo importante debe ser el calor en lugar de la relación calor/peso, ¿verdad?

Esto es cierto para los jugadores de invasión que trabajan duro (después de todo, el valor real de esta publicación radica en los datos en lugar del nuevo y estúpido análisis ciego de lz, por lo que los jugadores de invasión pueden simplemente sonreír con complicidad después de ver él). Pero en otras dificultades, en las que el clima extremo es menos severo, esto no es cierto. Elegir la ropa adecuada también es una parte importante de viajar con mochila para bajar de peso.

Lo primero es la ropa que se puede llevar en la cabeza.

Gorra de béisbol

Calor 0,5 °C, resistente al viento 0, impermeable 0, protección 0, sin sprint, peso 0,1 kg, relación calor-peso 5 C/kg.

Uno de los posibles equipamientos iniciales

La gorra de béisbol es la peor prenda para la cabeza (pero no la peor ropa) en términos de datos y relación calor-peso. La función más importante es romperlo en tela.

Bufanda de tela

0,5°C cálida, 0° resistente al viento, 5° impermeable, 0° protectora, sin sprint, 0,1 kg de peso, 5°C/kg de relación calor-peso relación.

Uno de los posibles dispositivos de arranque

Un poco más resistente al agua que una gorra de béisbol, pero aparte de eso, es basura. La función más importante es romperlo en tela.

Sombrero de tela

Calor 1,0 ℃, resistente al viento 0,5 ℃, impermeable 10, protección 1, sin sprint, peso 0,1 kg, relación calor-peso 10 C/kg.

La relación calor-peso es hermosa, pero el valor numérico es feo. Mucho mejor que los dos objetos desconocidos anteriores. A prueba de viento, impermeables, protectores, lamentablemente hay muy pocos. Está bien al principio, pero lo cambiaré tan pronto como tenga mejor ropa.

Pañuelo

Calidez 1,0 ℃, resistente al viento 0,5 ℃, impermeable 0, protección 0,5, sin pérdida en carreras de velocidad, peso 0,1 kg, relación calor-peso 10 C/kg.

Se necesitan dos piezas de tela y se tarda unos 30 minutos en hacerlo utilizando herramientas de costura/herramientas de pesca.

Peor que un sombrero de tela. Hacer esto es una pérdida de valiosas herramientas de costura y una pérdida de tiempo valioso.

Bufanda de lana

Calidez 1,0 ℃, resistente al viento 0,5 ℃, impermeable 20, protección 1, sin sprint, peso 0,1 kg, relación calor-peso 10 C/kg.

Es dos veces más impermeable que un sombrero de tela, pero otros datos aún son insuficientes.

La ropa anterior básicamente no tiene función de aislamiento térmico. Se recomienda quitársela tan pronto como la vea, a menos que la ropa que lleva puesta sea realmente peor que ella.

Aquí tienes algunas prendas con diadema ligeramente mejores.

chal

Calidez 1,5 ℃, resistente al viento 1,0 ℃, impermeable 20, protección 2, sin sprint, peso 0,25 kg, relación calor-peso 6 ℃/kg.

Bien... bastante normal. Un poco de resistente al viento y al agua debería poder ayudar mejor a los jugadores a sobrevivir al viento ligero y a la nieve, aunque es de poca utilidad.

Una bufanda de lana más larga

Calor 1,5 ℃, resistente al viento 1,0 ℃, impermeable 30, protección 1, sin sprint, peso 0,25 kg, relación calor-peso 6 ℃/kg.

Es similar a la capa de arriba, pero recomiendo esta. De todos modos no hay mucha diferencia entre 1 protección y 2 protección (ambas son inútiles), 10 impermeable es más práctico. Gran equipamiento para periodos de transición.

Dos disfraces

El sombrero de Lao Mai,

El sombrero de la hermana A

(En otras palabras, el sombrero de Mai Mai. El nombre original debería ser Toque de MacKenzie, pero el nombre en el código fuente de este ícono en la Wiki es Will

_hat (sombrero de Will). Obviamente la persona que escribió la página es vaga, pero el nombre completo es. Will McKenzie, que es una abreviatura bastante buena)

Los datos del sombrero del protagonista son los mismos.

Calor 1,5 ℃, resistente al viento 0,75 ℃, impermeable 30, protección 2, sin sprint, peso 0,15 kg, relación calor-peso 10 C/kg.

El equipamiento inicial en el modo historia tiene buenas estadísticas. Es mejor que la mayoría de los servidores principales que los jugadores pueden encontrar en el modo historia.

Finalmente, existen algunos de los mejores trajes para la cabeza que vale la pena equipar y mantener. Recuerde preparar más copias en la base (si es posible) en caso de que sus copias sean destrozadas por osos o lobos.

¿Qué tipo de sombrero, también llamado sombrero de ladrón de bancos?

Calidez 2,0 ℃, resistente al viento 1,5 ℃, impermeable 30, protección 3, sin sprint, peso 0,25 kg, resistente al calor -relación de peso 8 C/kg.

El segundo mejor gorro del mercado, con excelente retención de calor, la mayor resistencia al viento e impermeabilidad entre los trajes para la cabeza y protección opcional (aún mejor que la mayoría de los trajes para la cabeza). La relación calor-peso también es bastante impresionante. Solo se puede instalar en la ranura interior (por lo que esta "mayor protección contra el viento y el agua en los sombreros" y "protección más fuerte que la mayoría de los sombreros" en realidad tiene poco efecto).

Sombrero de lana, también conocido como sombrero Canadá.

Calor 2,0 ℃, resistente al viento 1,0 ℃, impermeable 30, protección 2, sin sprint, peso 0,25 kg, relación calor-peso 8 C/kg.

El tercer mejor gorro del mercado, excelente retención de calor, buena protección contra el viento y el agua. La protección es opcional. La relación calor-peso es muy buena.

Sombrero de conejo

Calor 2,0 ℃, resistente al viento 1,5 ℃, impermeable 30, protección 4, sprint no se reduce, peso 0,35 kg, relación calor-peso 5,71 ℃/kg/ kg.

Necesitas tres trozos de piel de conejo secada al aire y 1 trozo de vísceras secadas al aire en la mesa de trabajo, que se elaboran con herramientas de costura (3,5h) y herramientas de pesca (5,6h) respectivamente.

Sólo se puede utilizar en ranuras externas.

El sombrero con las mejores estadísticas de todo el juego está empatado en el primer lugar con el sombrero de ladrón de bancos de arriba (pero los datos del sombrero de conejo son realmente utilizables, después de todo, solo se puede colocar afuera) . La capacidad protectora también es la más alta entre todos los cascos (aunque en comparación con la capacidad protectora de la Jacket 25, todavía es demasiado joven y demasiado simple)

e) para realizar pruebas a pesar de la relación calor-peso. Es feo, considerando sus otras ventajas, todavía vale la pena hacer y usar sombreros de conejo.

El mantenimiento requiere secar al aire la piel y los órganos internos del conejo, pero no es caro.