Prefacio a la Introducción a la programación de juegos
Introducción a la programación de juegos (3.ª edición) comienza con la programación básica de Windows e introduce a los principiantes en programación de juegos los conocimientos básicos necesarios para crear juegos DirectX en Windows. Los lectores aprenderán las técnicas necesarias para convertir las ideas en realidad, como dibujo de gráficos 2D y 3D, desplazamiento de fondo, procesamiento de entradas de juegos, efectos de sonido, detección de colisiones y más. Introducción a la programación de juegos (3.ª edición) es un lenguaje conciso, adecuado para principiantes que estén interesados en ingresar al mundo de la programación de juegos y tengan cierta base en la programación en lenguaje C. También es adecuado como material de formación para instituciones de formación social. La versión traducida al chino simplificado de "Introducción a la programación de juegos (tercera edición)" es publicada por Machinery Industry Press autorizada por cengage learning. Esta versión solo se vende dentro del territorio de la República Popular China (excluyendo China, Hong Kong, la Región Administrativa Especial de Macao y la Provincia China de Taiwán). La exportación no autorizada de Introducción a la programación de juegos, tercera edición se considerará una violación de las leyes de derechos de autor. Ninguna parte de esta carta puede reproducirse ni transmitirse de ninguna manera sin el permiso previo por escrito del editor.