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Prefacio a la Introducción a la programación de juegos

Programas de televisión como "Junkyard Wars" y "American Chopper" tuvieron un gran éxito en gran parte porque revelaron el proceso creativo detrás de la construcción de máquinas interesantes, como submarinos, martillos urbanos y motocicletas. Los programas educativos de televisión han existido desde la llegada de la televisión, pero sólo recientemente la educación ha entrado en el ámbito del entretenimiento legítimo. Estos proyectos tienen éxito porque muestran lo divertido y desafiante que puede ser tener una idea en la cabeza y convertirla en realidad. Sí, son educativos, pero lo más importante es que son divertidos. La misma diversión desafiante te espera en este libro, donde aprenderás a crear tus propios videojuegos. No, no puedes jugar en la calle con el motor rugiendo, pero puedes compartirlo con tus amigos y familiares y mostrar tu nueva adquisición. ..

Introducción a la programación de juegos (3.ª edición) comienza con la programación básica de Windows e introduce a los principiantes en programación de juegos los conocimientos básicos necesarios para crear juegos DirectX en Windows. Los lectores aprenderán las técnicas necesarias para convertir las ideas en realidad, como dibujo de gráficos 2D y 3D, desplazamiento de fondo, procesamiento de entradas de juegos, efectos de sonido, detección de colisiones y más. Introducción a la programación de juegos (3.ª edición) es un lenguaje conciso, adecuado para principiantes que estén interesados ​​en ingresar al mundo de la programación de juegos y tengan cierta base en la programación en lenguaje C. También es adecuado como material de formación para instituciones de formación social. La versión traducida al chino simplificado de "Introducción a la programación de juegos (tercera edición)" es publicada por Machinery Industry Press autorizada por cengage learning. Esta versión solo se vende dentro del territorio de la República Popular China (excluyendo China, Hong Kong, la Región Administrativa Especial de Macao y la Provincia China de Taiwán). La exportación no autorizada de Introducción a la programación de juegos, tercera edición se considerará una violación de las leyes de derechos de autor. Ninguna parte de esta carta puede reproducirse ni transmitirse de ninguna manera sin el permiso previo por escrito del editor.