¿Se puede hacer con Flish la animación de un simple dibujo caminando?
Conocer las partes clave de los personajes, aclarar el tronco, los puntos de conexión y las ramas, y comprender las reglas de la actividad del cuerpo humano (con el tronco como núcleo; ejercicio con muñecas, codos, rodillas y tobillos como puntos de conexión y puntos centrales) antes del examen escuché al maestro "un volumen vertical, dos horizontales y tres volúmenes" más de una vez en clase. Una línea vertical aquí representa la columna vertebral. ¿Puedes saber si la persona está de pie o acostada basándose en esta verticalidad? En cuanto a los dos volúmenes horizontales y los tres, ¿no pueden reflejarse en este sencillo cuadro? Pero debido a que esta línea representa la columna vertebral, no puedes jugar con ella al dibujarla.
Se recomienda utilizar herramientas de línea para dibujar las partes anteriores y colocar las partes del cuerpo en diferentes capas para facilitar la producción de animación y comprender las reglas para caminar del cuerpo humano. No es necesario hacer originales (. Hay muchos mapas para caminar en Internet, búscalos e impórtalos en flash como referencia). Dibuja una línea auxiliar en la parte inferior del boceto para ayudarte a observar los altibajos del personaje y hacer ajustes.
Perfora fotogramas clave en cada capa y utiliza formas interpoladas para realizar la transición del movimiento.
Si le resulta difícil ajustar sus interpolaciones, coloque ajustes de fotogramas clave en ubicaciones clave.
Tenga en cuenta que es mejor mantener dos nodos en una línea. Si hay demasiados nodos, la animación será difícil de controlar.