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30 horas después de la explosión, quiero contarles qué es "Genshin Impact"

Autor: Xunyang

"Cómo es el juego "Genshin Impact", la clave depende del ángulo desde el que lo mires

"El sistema de misiones". es hacia B Aprender de la sociedad, aprender de GTA para eventos aleatorios y aprender de Botw para la experiencia de exploración mundial", dijo una vez el líder del proyecto en una carta enviada a los jugadores por el equipo de producción de Genshin Impact. En la prueba de regreso que comenzó el 19 de marzo, puedes sentir más o menos una sensación de déjà vu en el mundo del juego de "Genshin Impact", pero el autor está más dispuesto a buscar los puntos de contacto ocultos en este mundo.

El año pasado, podría haber sido un personaje bidimensional diferente e inteligente en este mundo representado por dibujos animados.

Ahora bien, puede que se trate de un paisaje a mano alzada lleno de fantasía oriental que MiHoYo construyó minuciosamente.

"Genshin Impact" se lanzó en 2017 y ahora se anuncia que estará disponible en todas las plataformas después de romper con la vorágine de la opinión pública, ¿cuál es su verdadera apariencia?

Quiere crear un mundo abierto

"Un juego sandbox interesante, sus posibilidades y diversión potencial, incluida la historia del juego y todo el contenido del juego construido con grados de libertad, todos están cuidadosamente orquestado por desarrolladores." Steve Breslin, quien una vez enseñó diseño de juegos en la Universidad de Buffalo, escribió en "The History and Theory of Sandbox Gameplay".

El mundo abierto, que es casi sinónimo de juegos sandbox, sigue los mismos principios. Por un lado, es libertad y pureza, por el otro, es guía en todas partes.

Después de experimentar la enseñanza básica de combate, el jugador subió la pendiente rocosa y caminó por la jungla cubierta de árboles cuando el viento de Mondstadt, el estado libre, barrió la hierba verde y golpeó su cara. Original" El mundo abierto de "Dios" realmente se muestra frente a los jugadores.

Se puede alcanzar todo lo que ves. Esta es la primera promesa del mundo abierto de "Genshin Impact". Puedes llegar al otro lado de la montaña escalando altas montañas y acantilados, o puedes subir en línea recta. hasta experimentar la amargura y luego la dulzura. Una experiencia de deslizamiento única. Los jugadores sólo necesitan medir adecuadamente su fuerza física para dejar sus huellas en el mundo. Lo único que puede impedir que los jugadores avancen son los paisajes y los tesoros esparcidos por los alrededores, así como las magníficas montañas y ríos que son exclusivos del juego.

Según el contenido del juego mostrado en la prueba de la segunda edición, MiHoYo tiene actualmente dos áreas principales construidas alrededor de los dos elementos: Mondstadt, con llanuras y bosques como terreno principal, y Mondstadt, con. montañas y lagos como terreno principal. En Liyue, donde el mar es el terreno principal, los dos muestran intereses diferentes. El primero es más fantasía de estilo occidental, mientras que el segundo es más ocio y elegancia oriental. Al igual que los temas principales de la música de fondo en dos áreas principales, la primera captura la lejanía y la claridad del norte de Europa, mientras que la segunda captura la profundidad de la música clásica china.

Por lo tanto, cuando camines por el mundo de "Genshin Impact", siempre, sin darte cuenta, serás testigo de su magnificencia y belleza, lo que te obligará a seguir tus instintos para encontrar el lugar donde mejor puedas apreciar esta belleza. —Su mundo abierto no obstaculizará a ningún jugador que quiera apreciar esta belleza.

Los elementos de exploración repartidos por el mundo son la segunda apuesta de Genshin Impact para desarrollar el mundo. Dichos elementos interactivos incluyen, entre otros, ídolos, puntos de teletransportación, reinos secretos, tribus de monstruos, alumnos divinos, estelas elementales, cofres del tesoro, elfos y diversas criaturas. Están repartidos por todos los rincones del mundo como migas de pan, lo que tienta a los jugadores a seguir estas recompensas para descubrir una sorpresa mayor, especialmente tabletas de piedra con elementos de rompecabezas y desafíos, y elfos que guían el camino para los jugadores.

Permitir a los jugadores actuar basándose en el instinto, o permitir que los jugadores hagan algo conscientemente a través de la experiencia central del juego, es un diseño implícito que también permite a los jugadores integrarse verdaderamente en el mundo del juego. Tiene muchos elementos de exploración de diseño similar, ¿qué pasará si se enciende una antorcha apagada? Estas pequeñas ideas escondidas en el gran mapa crean un entendimiento tácito entre jugadores y desarrolladores, lo que permite a los jugadores explorar libremente el mundo y las recompensas después de la exploración, lo que anima a los jugadores a probar más.

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Construir el mundo y diseñar contenido del juego en torno a un elemento determinado es el tercer compromiso del mundo abierto de Genshin Impact. Tomando como ejemplo el estado libre de Mondstadt, su tema es el elemento viento, ya sean los alumnos del Dios del viento esparcidos en el área de Mondstadt o el reino secreto, el viento y el vuelo son ideas indispensables para resolver acertijos.

Las Ruinas del Dragón del Viento en la línea principal del juego siguen naturalmente las pautas correspondientes, aprovechando el viento para recoger escombros y derribar barreras. Si hay algún problema con este diseño, puede ser que la falta de interés en el diseño de niveles impida a los jugadores seguir contactando con Mondstadt, una tierra de libertad. Debido a que el diseño del contenido del juego se centra más en simplemente correr y matar monstruos, la batalla de persecución aérea con el dragón del viento también parecía demasiado monótona.

Acercándonos, el mundo abierto de "Genshin Impact" también tiene problemas más o menos similares. El encanto de la escena y la experiencia del juego carecen de un buen rodaje, aunque se puede sentir. Ha puesto mucho esfuerzo en la guía visual de la escena: la vista repentina sobre la cima de la montaña, los llamativos carteles escondidos bajo el terreno triangular y el campamento base del enemigo encontrado siguiendo las migajas de pan, pero hay No hay ninguna experiencia "interesante" en él. Los cofres del tesoro son llamativos, los puntos de teletransportación son demasiado densos (porque no hay una forma más conveniente de ejecutar el mapa), la atmósfera de algunos elementos interactivos no está suficientemente representada y el entorno sí. no coinciden. Estos pueden ser los próximos problemas que el equipo de producción del juego debería considerar.

Sistema de combate que gira en torno a elementos

"El combate básico debería tener una sensación diferente a la de Honkai Impact 3". No es exagerado decir que el diseño del sistema de combate de "Honkai Impact 3". "Es sin duda el primer escalón en el campo actual de los juegos móviles, pero 'Genshin Impact' quiere algo diferente.

Renunciar a las propias ventajas para abrir un mundo nuevo es una decisión muy audaz y difícil, pero MiHoYo aun así dio este paso.

"Genshin Impact" abandonó el rico sistema de combos y esquiva extrema de "Honkai Impact 3" y, en su lugar, utilizó un elemento de juego más estratégico para interpretar el mundo del juego. Lo que los jugadores deben considerar ya no son operaciones más hábiles y precisas, sino cómo combinar las habilidades de sus personajes para enfrentar cada escena especial.

El viento puede amplificar el impulso del fuego, y puede combinarse con el hielo para formar una tormenta de nieve, o con el agua para crear una enorme ola.

El trueno puede formar un efecto conductor en un ambiente acuático o reaccionar con el fuego para formar un efecto de sobrecarga más explosivo.

El fuego derrite el hielo, evapora el agua y enciende los elementos de la hierba. Las reacciones entre los elementos siguen principios naturales y los jugadores deben usar todo tipo de sentido común en la vida para resolver enemigos poderosos uno tras otro.

¿Cuál es el rendimiento real de este conjunto de jugabilidad elemental? Cuando Deep Spiral (copia del juego) es torturado hasta la muerte por oleadas de enemigos, probablemente puedas apreciar su ingenio y diversión.

Los jugadores no solo podrán utilizar los atributos existentes de los monstruos para causar mayor daño, sino también crear entornos de salida basados ​​en la combinación de habilidades entre profesiones. Aprovechar la situación y adaptar las medidas a las condiciones locales permitirá a los jugadores. Consigue el doble de resultado con la mitad de esfuerzo. Al enfrentarse a un grupo de enemigos con diferentes atributos, los jugadores deben pensar con qué tipo de enemigo enfrentarse primero, o con qué tipo de elemento reaccionar para obtener mayores beneficios, no solo en términos de daño, sino también en términos de uso. efectos elementales para lograr usos mágicos para el control del campo, como el derribo de un tornado y la restricción por congelación.

Pero la diversidad y la diversión de este tipo de juego elemental no están aisladas. Sin el apoyo de acciones sólidas y magníficos efectos especiales, y sin la expansión de diferentes habilidades de los personajes, el juego elemental es solo un conjunto. de trucos, la batalla tenderá a ser monótona y de moderación elemental uno a uno.

Por lo tanto, "Genshin Impact" no abandonó por completo la experiencia de diseño de acción acumulada en "Honkai Impact 3", sino que solo la convirtió en una base sólida para el sistema de combate Genshin Impact. Incluso si se descarta el sistema elemental del juego, los ataques ligeros y fuertes básicos de Genshin Impact siguen siendo notables.

La diversidad de roles más allá de la combinación elemental agrega una N a la jugabilidad elemental de NxN. En el juego, Xiangling y Amber también son controladores del elemento fuego. Pero hay diferencias, aunque. todas las habilidades especiales son invocaciones, el Conejo Conejo de Amber tiene el efecto de atraer enemigos y provocar explosiones cronometradas, mientras que Guo Ba de Xiangling tiene el efecto de escupir fuego continuamente. Esta diversidad simplemente agrega más posibilidades al sistema de combate de Genshin Impact y también agrega un poco más de diversión a sus rompecabezas de escenas.

Pero cuando pones el sistema elemental de Genshin Impact en el mundo abierto, sentirás que no es lo suficientemente perfecto. No es que le falte cierta interacción entre las habilidades elementales y los escenarios, sino que es demasiado deliberado. O le falta más aplicabilidad. Los elementos definitivamente tienen potencial en el mundo de Genshin Impact y no deberían usarse solo en batallas en varias mazmorras.

Un sistema de crecimiento familiar

El sistema de adquisición y crecimiento de personajes de Genshin Impact sigue básicamente el diseño convencional de los juegos para móviles. A través del grupo de oración, los jugadores pueden obtener nuevos personajes operables, fortalecer las habilidades de los personajes existentes u obtener nuevas armas.

Dado que el juego actualmente no tiene muchos elementos sociales competitivos, MiHoYo también enfatizó que se centrará en "juegos de mundo abierto con una sensación de inmersión para un solo jugador", por lo que la cara negra al sacar cartas no Afectar En términos de experiencia de juego real, especializarte en ciertos personajes también puede permitirte llevarte como un pez en el mundo de Genshin Impact.

La forma en que el personaje crece básicamente gira en torno al nivel del personaje, las reliquias sagradas (equipo), las armas y los talentos. Estos materiales de fortalecimiento provienen de la exploración en los reinos salvajes o secretos dispersos: las mazmorras.

Aunque el mundo abierto de Genshin Impact permite a los jugadores deambular libremente, sí tiene el concepto de "niveles". Uno es el nivel de aventura, que los jugadores pueden mejorar a través de tareas, exploración, etc. Incrementando la aventura. El nivel desbloqueará más líneas secundarias, líneas principales y funciones; el segundo es el nivel del personaje, que los jugadores pueden actualizar a través de libros de experiencia. Aumentar el nivel del personaje puede desbloquear mazmorras de nivel superior.

No hay nada de malo con este sistema de crecimiento por sí solo. Desde una perspectiva relativamente económica, aumenta la dificultad del desafío del juego, alarga el tiempo de juego del jugador y crea más oportunidades para el juego. puntos, pero destruye la libertad y la gravedad del mundo abierto.

El punto de contacto de los juegos bidimensionales: el consumo de personajes.

El toque inicial que aporta "Genshin Impact" proviene de sus personajes.

Por supuesto, "Honkai Impact 3" también tiene personajes, líneas principales y ramales vinculados a los personajes, y una visión del mundo única, pero en el juego de nivel, estas historias están bastante fragmentadas. CG, los periféricos oficiales y las creaciones de los fanáticos son más bien las principales formas en que los jugadores entienden a los personajes. No es que MiHoYo nunca haya pensado en usar una forma más tradicional y específica para expresar a los personajes, como Yae Sakura en Yae Village.

"Genshin Impact" puede ser una extensión del concepto de MiHoYo, un mundo de juego concreto, en lugar de un concepto que permanece en la ambientación de colecciones y cómics, y los personajes del juego también tienen cada uno un lugar donde vivir. y una misión.

La gran cantidad de tramas en el prólogo y la voz en off china completa demuestran que MiHoYo ha puesto mucho esfuerzo en configurar el mundo, desarrollar la historia y pulir a los personajes, especialmente estos últimos.

Durante el viaje, no podrás evitar divertirte con la deliciosa comida y la inteligencia de Paimeng, o puede que la teoría culinaria ecléctica de Xiangling te elogie como "interesante", o puede que seas adicto a la criada Noe. El contraste de ternura entre tú y la interacción entre los personajes se ha vuelto más sensual en el mundo de "Genshin Impact".

Amber, que desempeña el papel de tirador, puede explicar perfectamente la singularidad del diseño de personajes de "Genshin Impact", con divertidos efectos de sonido, accesorios para el cabello con orejas de conejo ligeramente temblorosas y el lindo conejo con habilidades especiales. Cuenta, cuando el personaje está inactivo, "¿No lo vas a ver? ¿No lo vas a ver?" (voz) curiosidad, estos comportamientos inadvertidos siempre tienen un punto de contacto que puede llegar a un jugador bidimensional. .

Dar a los personajes un alma única en la trama y en diversos detalles es precisamente el secreto de la perdurable popularidad del consumo de personajes en los juegos móviles bidimensionales. El mundo de Genshin Impact ofrece a los personajes más escenarios para mostrar su encanto. Por otro lado, la operabilidad de varios personajes y el cambio a un mundo abierto para un jugador añaden más diversión.

El problema es que estas tramas que presentan el encanto de los personajes no hacen ningún favor a su mundo abierto, que se compone de experiencias lineales una tras otra en la trama secundaria como la mujer ciega en Mondstadt. es aún más Destruye el entendimiento tácito entre los jugadores y el mundo. MiHoYo no adopta más métodos para integrarse con el mundo abierto: deja que el mundo mismo se comunique con los jugadores, pero confía en la mano de Dios del desarrollador para decirles a los jugadores lo que debería ser. hecho. Y estos contenidos deberían haber formado una parte inmersiva del mundo de Genshin Impact.

¿Visto desde abajo o desde un lado?

¿Qué logró el “Dios Original”? Continúa las propias ventajas de MiHoYo, incluida una exquisita tecnología de representación de dibujos animados, un excelente sistema de acción, una trama de juego completa y personajes ricos y encantadores. Además, ha creado un mundo abierto y una jugabilidad elemental única que está por delante de otros fabricantes en juegos móviles.

Sí, juegos para móvil.

Desde la perspectiva de los juegos móviles, hay que lamentar que "Genshin Impact" presente un mundo abierto hermoso y autoconsistente en el teléfono móvil, lo que brinda a los jugadores de juegos móviles que experimentan este tipo de juegos por primera vez. primera vez una experiencia nueva. Pero cuando lo pones en la PC o la consola, parece un poco inmaduro. Para los grupos de jugadores de PC y consola, algunos contenidos del juego son demasiado familiares.

De hecho, lo que más discute el grupo de jugadores de “Genshin Impact” no es cómo es un mundo abierto, sino su mazmorra y sus personajes. La falta de discusión no significa que su mundo abierto sea impecable, sino que su mundo abierto es difícil de impresionar.

Su mundo abierto está lleno de varios paisajes únicos y hermosos, pero cuando se coloca en la PC, la abstracción de algunas texturas de primeros planos magnifica la brecha entre él y el paisaje distante y los elementos de la escena. No están bien colocados. La razón también crea una sensación irregular y dentada.

Recoge pupilas divinas para aumentar el nivel de la estatua, abre más puntos de teletransportación y cofres del tesoro para aumentar el nivel de aventura. Hay una línea oculta en el complejo sistema de crecimiento de Genshin Impact para enfatizar la importancia. de exploración, pero la gravedad para los jugadores no es tan intuitiva y efectiva como los materiales innovadores obtenidos a través de mazmorras y actividades.

Está demasiado preocupado de que los jugadores que no han estado expuestos a este tipo de juegos no sepan cómo adaptarse a la jugabilidad del juego, y ha hecho demasiadas marcas obvias en la guía, o es Le preocupa que su propia experiencia en diseño sea insuficiente, por lo que no puede guiar a los jugadores a descubrir cosas de forma independiente a través de un diseño de escena inteligente.

Como juego para dispositivos móviles, "Genshin Impact" ha logrado bastantes avances e innovaciones. El juego de mazmorras que favorece la molienda no es inconsistente en los juegos para dispositivos móviles. Proporciona más contenido de desafíos para garantizar el funcionamiento sostenible. el juego, pero MiHoYo no ha encontrado una solución para adaptar este juego al mundo abierto más inmersivo.

Los jugadores pueden "matar" un mundo para un solo jugador sin contenido de expansión, pero lo que tenemos por delante en "Genshin Impact" es un mundo abierto que se actualiza continuamente.

Rompe las limitaciones de "Honkai Impact 3" y alcanza nuevos niveles uno tras otro, pero cada paso adelante es extremadamente pesado para MiHoYo.

Los jugadores no necesariamente elogian demasiado "Genshin Impact", pero no deberían eliminarlo prematuramente en la opinión pública. A juzgar por el desempeño de la prueba Second Coming, tiene fallas, pero se trata más de potencial y posibilidades. Espero que miHoYo pueda encontrar más diseños centrales arraigados en elementos y encanto de múltiples personajes durante estas exploraciones.