Guía de campos de batalla de Hearthstone 2022 Clasificaciones más recientes de campos de batalla de Hearthstone
El modo Hearthstone Tavern Battle siempre ha sido muy popular entre los jugadores. El editor compartirá la última estrategia de Tavern Battle en 2021 a continuación, así como las últimas clasificaciones de héroes de Tavern Battle que les gustaría a los jugadores. Para saber más sobre cómo jugar Tavern War Chess, puedes participar en la discusión de esta estrategia y explorar nuevas formas de jugar juntos.
Estrategia de batalla de Hearthstone Tavern 2021
Ronda 1
En cuanto a la elección del héroe, depende de la capacidad de cada uno para comprender al personaje. Cada personaje tiene una rutina fuerte adecuada. Para los principiantes, se recomienda elegir un personaje que pueda brindar beneficios. Aunque la dirección del desarrollo es fija, también deja a los novatos con menos piezas de ajedrez que son difíciles de elegir.
Al comienzo del juego, estos llamados monstruos financieros (tigres y pescadores) tienen prioridad por tres cargos. Si vendes las piezas de tres costos, puedes recuperar dos cargos, es decir. una más que otras piezas, lo que resultará muy cómodo en la etapa posterior. Si no hay ningún monstruo financiero, elige la pieza de ajedrez con mejor cuerpo (ataque/volumen de salud).
La segunda ronda
Me olvidé de tomar una captura de pantalla y salieron un par, que son dos seguidores idénticos. No debería haberlo tomado por la existencia del monstruo financiero. , así que lo tomé. Congela al seguidor después de matar a uno. En esta ronda debes optar por mejorar la taberna para estar más cómodo más adelante.
La tercera ronda
Mientras eliminaba a otro seguidor, se creó un monstruo financiero. Por cierto, compré algunos derivados para mejorar la taberna. La alineación actual no es ni fuerte ni débil, y la fuerza es media.
La cuarta ronda
Quita un monstruo financiero y un esbirro mortal. Ahora hay seis secuaces en el campo, lo cual es una alineación muy fuerte. La presencia de tres administradores de dinero en el campo me da la tranquilidad de tener tres monedas a mi disposición.
La quinta ronda
Mejorar la taberna cuesta cuatro costos y luego eliminar un enjambre de ratas plaga, que también es un seguidor con un estertor. Recién terminado. Ahora que hay una gran cantidad de minions de Deathrattle en el campo, puedes considerar usar el estilo matryoshka para maximizar el papel de Deathrattle.
La sexta ronda
Genera dos enjambres de ratas plaga, mejora para obtener un árbol de cuatro estrellas y aumenta algo de daño. Al mismo tiempo, se llevó un esbirro de Deathrattle para formar un par.
Ronda 7
Usa las habilidades de Toki para refrescar una oleada de tiendas y estabilizar un cinco estrellas, pero no es lo que necesitamos. Bloquea a los minions Deathrattle y Magnetic. Hazlo en el siguiente turno.
Ronda 8
Obtuviste con éxito la carta principal Barón y puliste el seguidor magnético del monstruo Deathrattle para aumentar el espacio de salida.
Ronda 9
Mejora la taberna y usa habilidades para refrescar una ola de tiendas. No hay ninguna adecuada.
La décima ronda
Tuve la suerte de conseguir un bye. Al mismo tiempo, antes se agregaron un seguidor de estertor de seis estrellas y otro barón.
Las rondas undécima y duodécima
Cometí una ola de errores, pensando que agregar un barón haría que la salida fuera más estable, pero resultó ser peor que agregar una muñeca matrioska. .
Finalmente consiguió el segundo puesto y mejoró progresivamente la puntuación. Resumámoslo con una quintilla.
Es muy divertido sumar puntos sin pensar, así que no entres en pánico a la hora de elegir un héroe.
Deja a un lado a los operadores novatos y continúa escuchándome.
Tiene un fuerte efecto de gestión financiera al principio y está ocupado mejorando en la segunda ronda.
Entonces comienza a encontrar la dirección, el demonio bestia es mecánicamente fuerte.
Provocar la resistencia de la primera fila de Holy Shield, pero sin salida en la primera fila, es genial.
Ranking de héroes de batalla de taberna
===T0===
Nefarian: Iniciativa, 1 moneda, al comienzo de la siguiente batalla, contra todos los enemigos. los minions causan 1 daño
El Escudo Sagrado es el enemigo más importante en la batalla en el Estandarte de la Taberna. La habilidad de héroe de Nefarian significa que, ya sea al principio o al final del juego, puede neutralizar completamente el escudo sagrado del oponente a un bajo costo desde el principio. Teniendo en cuenta el poderoso poder destructivo en la etapa posterior, esta habilidad es una de las mejores, si no la más fuerte, entre los héroes que puedes elegir.
===T1===
Ragnaros el Señor del Fuego: Activo, 2 monedas, al comienzo de la siguiente batalla, inflige daño aleatoriamente a dos minions enemigos 8 puntos de daño
Teniendo en cuenta la gran cantidad de escudos sagrados y esbirros de sangre alta en la etapa posterior, esta habilidad de héroe funciona más como una versión debilitada de alto costo de Nefarian. Pero si tu fe es lo suficientemente profunda y puedes eliminar directamente a los secuaces clave del oponente con dos disparos, esta habilidad será la ganadora obvia del juego.
Reina Vatogor: Activa, 1 moneda, causa aleatoriamente que una máquina amiga, un demonio, un múrloc y una bestia ganen 1 punto de vida.
La Reina Vatogor* es una taberna. Un héroe muy fuerte. El volumen de sangre es muy importante en Tavern Battle, especialmente en los juegos posteriores, lo que probablemente provocará una diferencia en el número de seguidores entre los dos bandos. Al usar habilidades de héroe, puedes mejorar una o dos razas de seguidores, además el monstruo de fusión es una panacea. El volumen de sangre acumulado continuamente puede traer beneficios a largo plazo. Aunque las criaturas con mucha salud son completamente inútiles frente al veneno, los súbditos venenosos no están en todas partes del juego.
Rey Exánime: Activo, 1 moneda, al comienzo de la siguiente batalla, resucita al minion a tu *derecha
Las habilidades del Rey Exánime aseguran que tus minions clave estén presentes Con el vida extra, los seguidores de Holy Shield y Deathrattle son aún más valiosos. Aunque no puede influir completamente en el juego, resucitar seguidores es una habilidad muy estable.
Mirface Mana Storm: Pasivo, las máquinas en Bob's Tavern ganan 1/1
Esta habilidad es bastante poderosa en la etapa inicial, pero se vuelve mucho más débil en la etapa posterior. Sin embargo, el flujo mecánico es un estilo de juego muy fuerte hoy en día. Con una mejora positiva permanente y efectos magnéticos mecánicos, Mirphis Mana Storm es generalmente un héroe relativamente fuerte.
Akai en reposo: Pasivo, saltándote tus dos primeros turnos. Consigue un minion de nivel 3 o 4 al principio
Un alto riesgo conlleva una gran recompensa. Aunque perdieron las dos primeras rondas, recuperaron una situación muy fuerte a partir de la tercera ronda. Aunque los dos minions pueden no ser sistemáticos, el oponente solo tiene minions de nivel 1 en las dos primeras rondas, lo que te permite comenzar desde una línea inicial muy fuerte y usar el dinero para continuar mejorando la taberna. La desventaja de esta habilidad es que no tiene beneficios a largo plazo en la etapa posterior, pero la ventaja inicial de la bola de nieve también puede brindarte una ayuda para tu victoria final. En el combate real, este héroe se ha desempeñado bien.
===T2===
George corrupto: activo, 4 monedas, que permite a un seguidor amistoso obtener el Escudo Sagrado
Una etapa bastante tardía Posicionamiento de habilidades de héroe. En la etapa inicial, esta habilidad no tiene ningún efecto, pero en la etapa posterior, el efecto del Escudo Sagrado en el seguidor es extremadamente poderoso, siempre y cuando no se encuentre con el poderoso Nefarian como oponente. Aunque las habilidades son muy poderosas, considerando el alto costo y la lenta velocidad de activación, este héroe aún no puede ingresar a las filas de T1.
Patchwick: Pasivo, con un valor de salud inicial de 60 puntos en lugar de 40 puntos
Sobre el papel, parece un héroe muy poderoso, pero en la práctica, parece un poco débil. Demasiados elogios. El volumen de sangre adicional le permite intercambiar el volumen de sangre por el nivel de la taberna en la etapa inicial. Pero si los siguientes minions no pueden seguir el ritmo y tu oponente está completamente abrumado por mejores habilidades de héroe, la salud adicional será inútil. Puede retrasarte por un tiempo cuando estás en desventaja, dándote la oportunidad de encontrar mejores seguidores para estabilizar la situación, pero no puede compensar la desventaja causada por los efectos de las habilidades.
Parches piratas: Activo, 1 moneda, al comienzo de la siguiente batalla, inflige 3 de daño a dos súbditos enemigos aleatorios
Nefarian y el Señor del Fuego Un reemplazo para Ragnaros. El menor costo en comparación con los tornillos grandes significa que son más convenientes de usar en la etapa inicial, pero su función posterior es algo insignificante. Si tienes la oportunidad de elegir a Nefarian y Ragnaros the Firelord, no elijas a Patches the Pirate.
Shadwalker: Activo, 2 monedas, tu próximo grito de batalla en esta ronda se activará dos veces
La fuerza de esta habilidad cuando se combina con un conejo y un traje mecánico es un poco increíble. Pero también existe un alto riesgo de no encontrar un conejo en la taberna.
Los seguidores de Warcry son generalmente una inversión única que se puede vender cuando se agota. Double Warcry, que cuesta 2 monedas, también puede ser útil en otros momentos, como con seguidores como Diamond Sabre que pueden mejorar la escena en un área grande. Pero en general, no hay demasiados minions en el grupo actual que puedan ejercer completamente el efecto de doble grito de batalla.
Trade King Gallywix: Activo, 1 moneda, pone una moneda en tu mano
Esta habilidad está más inclinada a usar estrategia y obtener beneficios a largo plazo. Muchas veces gastar 1 moneda para refrescar el grupo es peor que guardar la moneda y darte la oportunidad de gastar mucho dinero más tarde cuando veas un minion clave.
Pirámide Loca: Activa, 1 moneda, aleatoriamente hace que un seguidor amistoso gane 2 puntos de vida
Como se mencionó anteriormente, la mejora de salud tiene la posibilidad de darle a tu seguidor en este juego Reemplazar dos o más minions en el lado opuesto. Pero esta habilidad agrega sangre aleatoriamente a los seguidores, lo que reduce la evaluación de este héroe hasta cierto punto.
Old Thistleskin: Activo, 1 moneda, al comienzo de la siguiente batalla, dale a tus seguidores "Deathrattle: Invoca un múrloc 1/1
El posicionamiento del flujo de múrloc temprano en el juego debe ser Una de las estrategias más débiles del juego en este momento. Esta habilidad de héroe no puede crear una brecha clara entre tú y tus oponentes, y no tiene muchos beneficios a largo plazo en las etapas posteriores, por lo que es difícil ayudarte a ganar el juego.
El Gran Akaza Manzarak: Activo, 2 monedas, descubre un secreto y ponlo en el campo de batalla
Encontrar el refrigerador para salvar tu vida puede ayudarte a pasar del infierno al cielo. Y copiar puede ayudarte a lograrlo tres veces consecutivas de forma gratuita, pero considerando la alta aleatoriedad de esta habilidad, es difícil hacer una evaluación precisa de ella.
Rey Rata: Pasivo, cada vez que compras una. demonio (Bestia/Mecánico/Murloc), dándole 1/2. Cambia el tipo de seguidor comprado en cada turno.
Kripp se desempeña muy bien cuando usa este héroe con monstruos de fusión y juego multirracial. Además, seleccioné Light Fang Executor en la taberna. Actualmente hay relativamente pocas pruebas sobre este estilo de juego, por lo que no puedo hacer una buena evaluación de este héroe. Sin embargo, parece que esta habilidad está más enfocada en el posicionamiento en las primeras etapas. y no es particularmente estable. Considerado un héroe particularmente bueno.
Overlord Jaraxxus: Activo, 3 monedas, le da a tus demonios 1/1
Los demonios deberían ser los segundos más fuertes en este juego. Si eres del tipo demonio, a diferencia de las bestias y las máquinas, no hay monstruos con estertor como Void Lords hasta la estrella 6, por lo que el tamaño es muy importante. Puedes obtener una mejora de 7/7 para una habilidad *alta energía, pero 3. El costo de una moneda es un poco alto, lo que hace que la habilidad solo esté disponible en las etapas posteriores, y en la corriente de demonios, los minions clave como Soul Juggler no son demonios, lo que limita aún más la efectividad de esta habilidad.
General. Profesor Treside: activo, 1 moneda, al comienzo de la siguiente batalla, el seguidor de tu izquierda obtendrá 10 de poder de ataque.
En este juego, la salud es mucho más importante que el poder de ataque. En el lado izquierdo de la ronda, esta habilidad puede ayudarte a reemplazar a los seguidores importantes del oponente al principio y a medio plazo, pero en la etapa posterior, la combinación de la burla del oponente y el escudo divino hace que esta habilidad sea un tanto eclipsada. p>=== T3===
Curador: Pasivo, obtén dos monstruos de fusión 1/1 con todos los tipos de seguidores al principio
El monstruo de fusión es sin duda el más fuerte en este Unidad del juego, pero este 1/1 solo puede traer beneficios iniciales y es realmente inútil a largo plazo, y puedes comenzar a obtener monstruos de fusión más poderosos en la taberna tan pronto como en la tercera ronda.
Bailarín. Daryl: Pasivo, después de vender un seguidor, dos seguidores en la taberna de Bob ganarán aleatoriamente 1/1.
En términos del efecto de que dos seguidores ganen 1/1, es equivalente, pero debe serlo. Vender minions es un poco inconsistente en la etapa inicial Mike Donais (diseñador de Hearthstone) comentó que este es uno de sus héroes favoritos, pero requiere mucha habilidad, por lo que no es recomendable.
Baziar the Lich: Activo, 0 monedas, recibe 3 daños, pone una moneda en tu mano
Te permite comenzar rápidamente y actuar como Trade King Gary Vickers también obtiene beneficios estratégicos sobre el largo plazo. Pero su precio es un poco alto a menos que puedas conseguir a Mal'Ganis rápidamente para evitar una mayor pérdida de salud.
Torchi el Eterno: Activo, 1 moneda, refresca la taberna de Bob. El último minion tendrá un nivel superior
Es más adecuado en las primeras partidas, pero sus habilidades son completamente aleatorias y no es recomendable.
Robot Bartender: Pasivo, las monedas necesarias para mejorar el nivel de la taberna se reducen en (1).
Necesita más observación, pero parece ser uno de los peores héroes. En realidad, muy pocas personas lo eligen. Puede traer algunos beneficios, pero su impacto es demasiado pequeño. En otras palabras, no puede desempeñar ningún papel activo en el juego.
===T4===
Mukla: Pasivo, siempre que vendas una bestia, pon un plátano en tu mano
De manera similar, sé el candidato para el El peor héroe de la competición. El desempeño de Beast Style también puede ser muy bueno, especialmente cuando se combina con la selección de Mother Bear. Pero esta habilidad combinada con el estilo bestia no es tan valiosa. El beneficio 1/1 es bueno en la etapa inicial, pero no hay tantos seguidores que puedan venderse y palidece en comparación en la etapa posterior.
Yog-Saron: Activo, 2 monedas, contrata a un seguidor aleatorio de la taberna de Bob y le da 1/1
Tiene la posibilidad de hacer una bola de nieve al principio del juego, pero la selección aleatoria El número de seguidores no es lo suficientemente estable y, a menudo, desperdicia 2 monedas.