Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Qué cartas hay en la caja de cartas de Yu-Gi-Oh Duelist Genesis?

¿Qué cartas hay en la caja de cartas de Yu-Gi-Oh Duelist Genesis?

TDGS-JP001 ワンショット?ブースター(Empujador de un solo golpe) Tierra Máquina de 1 estrella 0 0

En la ronda en la que invocas con éxito un monstruo, esta carta puede ser especial de tu mano. Puedes Sacrificar esta carta y destruir 1 monstruo del oponente que esté luchando contra tu propio monstruo este turno.

TDGS-JP002 (SR) Nitro Synchro? シンクロン (Nitro Synchro) Máquina de fuego de 2 estrellas·Ajuste 300 100

Esta carta es un monstruo sincronizado con "Nitro" en su nombre. Si usas Synchro Summon para enviarlo al cementerio, roba 1 carta de tu mazo.

TDGS-JP003 (SR) ボルト?ヘッジホッグ (Screw Hedgehog) Earth 2-star Machinery 800 800

Si tienes un ajuste boca arriba en el campo, esta carta puede Convocado especial desde el cementerio. Si esta carta invocada especialmente por este efecto abandona el campo, se retira del juego.

TDGS-JP004 デッド?ガードナー(Dead Body Guardian) Guerrero oscuro de 4 estrellas 0 1900

Cuando un monstruo boca arriba en tu campo es seleccionado como objetivo de ataque, puedes permite que se produzca el ataque. El objetivo se cambia a esta carta. Cuando esta carta es destruida y enviada al cementerio, el poder de ataque de 1 monstruo boca arriba en el campo del adversario se reduce en 1000 hasta el final del proceso.

TDGS-JP005(R)シールド?ウォリアー(Shield Warrior) Earth 3-star Warrior 800 1600

Al calcular el daño de combate, retira del juego esta carta de tu cementerio. Puede activarse sólo si está excluido. Los monstruos en tu campo no serán destruidos por esa batalla.

TDGS-JP006 スモル?ピース?ゴーレム(Pequeño Hombre de Piedra) Tierra Roca de 3 estrellas 1100 0

Tienes "ビッグ?ピース?ゴーレム" en tu lado del campo. Cuando esta carta es Invocada con éxito, Invocada por Volteo o Invocada de Modo Especial, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Militar" desde tu mazo. Los efectos de los monstruos convocados especialmente por este efecto quedan negados.

TDGS-JP007( R )ミッド?ピース?ゴーレム(hombre de piedra mediano) Tierra Roca de 4 estrellas 1600 0

Tienes "ビッグ?ピース?ゴーレム" en tu lado de el campo Cuando se muestra que esta carta existe, cuando la Invocación, Invocación por Volteo o Invocación Especial tiene éxito, puedes Invocar de Modo Especial 1 "Superficie" desde tu mazo. Los efectos de los monstruos convocados especialmente por este efecto quedan negados.

TDGS-JP008(SR)ビッグ?ピース?ゴーレム(Big Stone Man) Tierra Roca de 5 estrellas 2100 0

Hay monstruos en el campo del oponente, pero no en el tuyo propio campo. En este caso, esta carta puede ser invocada sin liberación.

TDGS-JP009 (SR) ダーク?スプロケッター (Monstruo de Dientes de Cadena Oscura) Demonio Oscuro de 1 estrella·Ajuste 400 0

Esta carta es utilizada por la Invocación por Sincronía de un Sincronía Oscura Monstruo Si es enviado al cementerio, puedes destruir 1 carta mágica o de trampa boca arriba en el campo.

TDGS-JP010 ダーク?リゾネーター(Dark*** Naruto) Oscuro 3 estrellas Demon·Ajuste 1300 300

Esta carta no será destruida en batalla solo una vez por turno.

TDGS-JP011 ダブル?プロテクター (Protector de doble escudo) Tierra Guerrero de 4 estrellas 700 1600

Cuando esta carta en tu campo es destruida en batalla y enviada al cementerio, la de tu oponente campo El poder de ataque de 1 monstruo boca arriba se convierte en la mitad de su valor hasta el final del proceso.

TDGS-JP012 ジュッテ?ナイト (Samurai de diez manos) Guerrero de 2 estrellas de la Tierra·Ajuste 700 900

Solo una vez por ronda, puedes poner la posición de ataque boca arriba del oponente en el campo 1 monstruo cambia a posición de defensa boca arriba.

Star Dragon 1800 1800

Cuando esta carta es destruida por el ataque de un monstruo del oponente y enviada al cementerio, puedes usar esta carta como una carta de equipo para equipar ese monstruo. El poder de ataque del monstruo equipado disminuye en 1800. Cuando el monstruo equipado es destruido y esta carta es enviada al cementerio, esta carta puede ser Invocada de Modo Especial en tu campo.

TDGS-JP014(SR)モンタージュ?ドラゴン(Dragón sintético) Earth 8 Star Dragon 0

Esta carta no se puede invocar normalmente. Solo puede ser convocado especialmente enviando 3 cartas de monstruo de tu mano al cementerio. El poder de ataque de esta carta se convierte en un valor igual a los niveles totales de los monstruos enviados al Cementerio cuando esta carta es Invocada de Modo Especial x 300.

※Las pinturas completas de montaje, las fotografías en collage y las tarjetas de montaje llevan el nombre de las fotos モンタージュ (aquí se refiere al retrato compuesto simulado del sospechoso delictivo)

TDGS-JP015 ゴロゴル (Rolling Bola) Tierra Roca de 3 estrellas 1350 1600

El monstruo del oponente que lucha contra esta carta cambiará a una posición de defensa boca abajo al final de la fase de daño

TDGS-JP016( R )メンタルマスター( Psychic Brain Demon) Light 1 Star Telekinesis·Adjustment 100 200

Paga 800 puntos base para liberar 1 monstruo de Telekinesis en tu campo para activar 1 telequinesis de 4 estrellas o menos desde tu mazo. El monstruo tipo es Invocado de Modo Especial en posición de ataque boca arriba en tu lado del campo

TDGS-JP017 (R) Kulata (Mystic) Earth 1 Star Power 100 100

Esta carta. Cuando es destruido en batalla y enviado al cementerio, puedes pagar 800 puntos de vida para agregar 1 monstruo telequinético de tu mazo a tu mano.

※カバリストCabalista, místico judío

<. p>TDGS-JP018 クレボンス (天眼通) Dark 2 Star Power·Adjustment 1200 400

Cuando se selecciona esta carta como objetivo de ataque, puedes pagar 800 puntos de vida para negar el ataque de ese monstruo < /. p>

※クレヤボヤンスClarividencia Clarividencia, clarividencia, clarividencia, etc. que pueden ver cosas sin ojos o prever y conocer cosas lejanas antes de que sucedan

TDGS-JP019 メンタルププロテクター(protección mental(o) Luz 3 Star Power 0 2200

El controlador de esta tarjeta paga 500 puntos básicos durante cada proceso de preparación. Si no se pagan 500 puntos básicos en este momento, esta tarjeta será destruida. el campo, y los monstruos con un poder de ataque de menos de 2000 que no sean monstruos de telequinesis no pueden declarar ataques.

TDGS-JP020 Psychic Commander Earth 3-star Telekinesis·Adjustment 1400 800

. Cuando un monstruo de tipo telequinesis en tu campo lucha, solo puedes activarlo pagando un múltiplo de 100 puntos base durante la fase de daño (hasta 500) hasta el final de este turno. ( R )サイコ?ウォールド(Psychic Wall Snail) Earth 4 Star Telepathy Power 1900 1200

Paga 800 puntos base para activar Un monstruo de telequinesis boca arriba en tu lado del campo puede atacar dos veces durante el mismo. proceso de batalla. Esta carta no puede atacar durante el turno en que se activa este efecto.

※ウォールコマイマイ(Wall Helicella) Nombre científico Marmorana muralis wall Caracol europeo

TDGS-JP022 テレキアタッカー(Psychic Attacker) Tierra 4 Estrellas Telepatía Poder 1700 700

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Si un monstruo psíquico es destruido, puedes pagar 500 puntos de vida para destruir esta carta.

※Telekinesis puede tomar objetos del aire y manipularlos sin tocarlos

TDGS-JP023( R ) Telekinesis (Super Destroyer) Earth 4 Star Telekinesis Power 1600 400

TDGS-JP023( R ) Telekinesis p>

Paga 1000 puntos básicos para activarlo. Destruye 1 carta mágica o trampa colocada (SET) en el campo del oponente. Si no hay monstruos de tipo telequinesis aparte de esta carta en tu campo, esta carta será destruida al final del proceso.

TDGS-JP024 剣闘獣エクイテ (Pelea a caballo de bestia que lucha con espada) Viento 4 Estrellas Pájaro Bestia 1600 1200

Esta carta usa el efecto especial de un monstruo con "剣闘獣" en su nombre Cuando sea invocado con éxito, selecciona 1 carta con "牣闘獣" en su nombre de tu cementerio y agrégala a tu mano. Al final del proceso de batalla en el que esta carta lucha, puedes devolver esta carta al mazo e invocar de forma especial 1 monstruo con "剣闘獣" en su nombre que no sea "剣闘獣エクイテ" desde el mazo a tu campo.

※エクイEquite Equite, un luchador montado con lanza, daga y guardabrazos

TDGS-JP025 ライトロード?プリーストジェニス (Light Priest Janice) Mago ligero de 4 estrellas 300 2100

Al final del turno en el que la carta con el nombre "ライトロード" es enviada desde tu deck al cementerio por su efecto, infliges 500 puntos de daño a los puntos base de tu oponente y recuperas 500 puntos base hacia ti mismo.

TDGS-JP026 Dark Soul User Dark (Dark Soul User Dark) Mago oscuro de 3 estrellas 500 1500

Inversión: Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, obtén Control de 1 monstruo de atributo oscuro en el campo del oponente.

TDGS-JP027 Mechanical Rabbit (Conejo Mecánico) Tierra Máquina de 2 estrellas 800 100

Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, puedes agregar 1 "Micro Rabbit" " desde tu mazo. Invoca de Modo Especial en posición defensiva en tu lado del campo. Cuando esta carta se invierte, selecciona 1 carta en el campo e inflige 500 puntos de daño al controlador.

TDGS-JP028 オイスターマイスター(Oyster King) Agua Pez de 3 estrellas 1600 200

Cuando esta carta se envía del campo al cementerio por otros medios además de la batalla, en tu campo El 1 mejor "Ficha de ostra (Ficha de ostra)" (tipo pez, agua, 1 estrella, ataque/defensa 0) es invocado de forma especial.

TDGS-JP029 ( R ) ツインバレル?ドラゴン (Dragón Pistola de doble cañón) Maquinaria oscura de 4 estrellas 1700 200

Cuando esta carta es invocada, invertida o especial con éxito, actívalo seleccionando 1 carta en el campo de tu oponente. Lanza una moneda dos veces y, si ambas están sobre la mesa, la carta seleccionada se destruye.

TDGS-JP030 Izanagi (Izanagi) Viento 6 estrellas Ángel 2200 1000

Esta carta puede eliminar 1 monstruo de alma de la mano del juego y convocarlo de forma especial desde la mano. Mientras esta carta permanezca boca arriba en tu campo, no es necesario activar los efectos de los monstruos de alma en tu campo que regresan a tu mano al final del proceso.

※Izanagi=イザナギ=Izana/Izanagi En la mitología japonesa, el dios ancestral Izanagi y el dios ancestral Izanami dieron origen a la tierra y los dioses de Japón después de su apareamiento

TDGS-JP031 Konoichi (Guerrero Ninja) Viento Guerrero 4 Estrellas 1800 1000

Cuando se transfiere el control de esta carta que está boca arriba en el campo, el controlador descarta aleatoriamente 1 carta de su mano.

※くノ一la palabra clave ninja se refiere a una mujer ninja y se refiere a la mujer ninja "くノ一". Cuando los tres personajes se combinan en uno, se convierte en el carácter de "mujer"

TDGS-JP032 ファラオの encarnación (Faraón) Encarnación) Tierra No-muerto de 3 niveles 400 600

Cuando esta carta es enviada al Cementerio mediante una Invocación por Sincronía de un Monstruo de Sincronía, puedes seleccionar 1 monstruo No Muerto de Nivel 4 o inferior en tu Cementerio y ponlo en tu Campo de Invocación Especial.

TDGS-JP033(NR)ダーク?アサシン(Darkness Killer) Demonio oscuro de 4 estrellas 1600 400

La cantidad de monstruos oscuros en tu propio cementerio hace que esta carta tenga lo siguiente efectos.

●1 o menos: el poder de ataque de esta carta se reduce en 400.

●2 a 4 cartas: El poder de ataque de esta carta aumenta en 400.

●5 o más: Esta carta puede ser enviada al cementerio, y todos los monstruos boca abajo en el campo del oponente serán destruidos.

TDGS-JP034 Jinhua Cat (Gato Jinhua) Oscuro 1 Estrella Bestia·Alma 400 200

Esta carta no puede ser invocada especialmente. La carta se devuelve a la mano del propietario al final del turno invocado/invertido. Cuando esta carta es invocada y revertida, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo de nivel 1 en tu cementerio a tu campo. Cuando esta carta deja el campo, el monstruo invocado especialmente por este efecto es retirado del juego.

※Gato Jinhua Se dice que los gatos en el área de Jinhua, provincia de Zhejiang, se convertirán en monstruos una vez que se mantengan en casa durante más de tres años

TDGS-JP035 ( R ) Yamato Dios (大和神) ) Alma guerrera oscura de 6 estrellas 2200 1200

Esta carta no se puede invocar normalmente. Solo puede ser convocado especialmente cuando eliminas del juego 1 monstruo de alma en tu cementerio. La carta se devuelve a la mano del propietario al final del turno de invocación especial. Si esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla, puede destruir 1 carta mágica o de trampa en el campo del oponente.

※Dios Yamato=ヤマトノカミ=ヤマトノオオクニタマノカミ=El dios del alma del gran país japonés, el alias del Gran Señor (オオクニノヌシ) en la mitología japonesa.

TDGS- j P036 Insecto silencioso (Insecto silencioso) Tierra 2-Estrellas Insecto 300 700

Envía esta carta de tu mano al cementerio para activarla. El nivel de 1 monstruo en el campo disminuye en 1 estrella hasta el final del proceso.

TDGS-JP037 騒々Insecto (Sao Sao Bug) Tierra 2 Estrella Insecto 700 300

Envía esta carta de tu mano al Cementerio para activarla. El nivel de 1 monstruo en el campo aumenta en 1 estrella hasta el final del proceso.

TDGS-JP038(SR)マルチ?ピース?ゴーレム(Multiple Stone Man) Tierra 7 Estrellas Rock·Fusion 2600 1300

「ビッグ?ピース?ゴーレム」+ 「ミッド?ピース?ゴーレム"

Al final del proceso de batalla en el que esta carta está luchando, puedes devolver esta carta al Extra Deck. Además, si un grupo de Monstruos Material de Fusión usados ​​en la Invocación por Fusión de esta carta devuelta al Deck Extra se reúnen en tu Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial este grupo en tu Campo nuevamente.

TDGS-JP039 (UR/UTR) Nitro Warrior (Nitro Warrior) Fuego Guerrero 7 estrellas·Sincronía 2800 1800

"Nitro Warrior" + 1 monstruo arriba no tuneado

Cuando activas una carta mágica durante tu propio turno, el poder de ataque de esta carta aumentará en 1000 solo una vez durante el cálculo de daño de ese turno. Si el ataque de esta carta destruye un monstruo del adversario, puedes cambiar 1 monstruo boca arriba en posición de defensa en el campo del adversario a posición de ataque y continuar atacando a ese monstruo.

Cuando se activa el efecto de un monstruo mágico, de trampa o de efecto con un "efecto que destruye una carta en el campo", puedes Sacrificar esta carta para negar la activación y destruirla. Al final de la ronda a la que se aplica este efecto, puedes Invocar de Modo Especial esta carta que fue lanzada en el cementerio para la activación de este efecto en tu campo.

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Cuando esta carta ataca a un monstruo en posición de defensa en el campo del oponente, todos los monstruos en posición de defensa en el campo del oponente serán destruidos después del cálculo del daño. Si esta carta está boca arriba durante tu fase final, destruye todos los monstruos en tu campo excepto esta carta que no declaró un ataque este turno.

TDGS-JP042(UR/UTR)ゴヨウ?ガーディアン(Reina Guardiana) Tierra Guerrera de 6 estrellas·Sincronía 2800 2000

Ajuste + 1 o más monstruos distintos del ajuste

Cuando esta carta destruye un monstruo del oponente en batalla y lo envía al cementerio, puedes Invocar de Modo Especial ese monstruo en posición de defensa boca arriba en tu lado del campo.

p>Ajuste + 1 o más monstruos sin ajuste

Al final de tu propio proceso, restaura tus puntos base igual al número de monstruos Psíquicos boca arriba en tu campo x 600.

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Cuando esta carta destruye un monstruo en batalla y lo envía al cementerio, tus puntos de vida se restauran al poder de ataque original del monstruo destruido. Cuando se activa una carta mágica o trampa que apunta a un monstruo de Telequinesis, puedes pagar 1000 puntos de vida para negar esa activación y destruirlo.

TDGS-JP045( R )ファイティング?スピリッツ (Fighting Soul) Equipment Magic

El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 300 por cada monstruo en el campo del oponente. Si el monstruo equipado es destruido en batalla, esta carta puede ser destruida en su lugar.

TDGS-JP046(R)ドミノ(Domino) Magia Continua

Cuando un monstruo en el campo del oponente es destruido en batalla y enviado al cementerio, puedes enviar 1 monstruo en tu campo al cementerio. El monstruo es enviado al cementerio y 1 monstruo en el campo del oponente es destruido.

※ドミノDomino

TDGS-JP047( R )ジャンク?アタック (Scrap Crash) Equipar Magia

Cuando el monstruo equipado es destruido en batalla y enviado a el cementerio, inflige daño igual a la mitad del poder de ataque del monstruo destruido a los puntos base del oponente.

TDGS-JP048 イージーチューニング (Simple Harmony) Magia de ataque rápido

Se activa excluyendo del juego 1 sintonizador en tu propio cementerio. El poder de ataque de 1 monstruo boca arriba que controlas se ajusta según la cantidad de poder de ataque que elimina del juego cuando se activa.

TDGS-JP049(SR)シンクロキャンセル(Liberación de Sincronía) Magia Normal

El 1 Monstruo de Sincronía boca arriba en el campo se devuelve al Deck Extra. Además, si un grupo de monstruos usados ​​en la Invocación por Sincronía de este monstruo devuelto al Deck Extra se reúnen en tu Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial este grupo en tu campo nuevamente.

TDGS-JP050 ライトニング?チューン (Ajuste de atributo de luz) Magia normal

Selecciona 1 monstruo de atributo de luz de 4 niveles boca arriba en tu campo para activarlo. El monstruo seleccionado se usa como ajuste siempre que exista boca arriba en el campo.

TDGS-JP051 サイキックブレイク(Psychokinesis Break) Magia continua

Cuando un monstruo de telequinesis es invocado con éxito, puedes pagar 500 puntos base para aumentar el nivel de ese monstruo en 1 estrella. , el poder de ataque aumenta en 300.

TDGS-JP052( R )サイキック?インパルス(Pulso psíquico) Magia normal

Activa liberando 1 monstruo de telequinesis en tu campo. Todas las cartas en la mano del oponente se agregan al mazo y se barajan.

Después de eso, el oponente roba 3 cartas del mazo.

TDGS-JP053 Teletransportación de Emergencia (Emergency Teleportation) Magia de Ataque Rápido

Invoca de forma especial 1 monstruo de telequinesis de nivel 3 o inferior desde tu mano o mazo. El monstruo invocado especialmente por este efecto se retira del juego al final de este turno.

※Teletransporte teletransportación

TDGS-JP054 Grass Razor Sword (Kusa Razor Sword) Equipo Mágico

Equipable solo para monstruos de alma. Cuando el monstruo equipado ataca a un monstruo en posición de defensa, si su poder de ataque excede ese poder de defensa, inflige daño de combate igual a los puntos de vida del oponente. Cuando el monstruo equipado regresa a la mano desde tu lado del campo y esta carta es enviada al cementerio, esta carta regresa a la mano.

※ Espada Kusanagi de tres artefactos legendarios japoneses

TDGS-JP055 Magia de equipo Magatama de ocho pies (Magatama de ocho pies)

Solo puede equiparse con alma monstruos. Cuando el monstruo equipado destruye el monstruo de un oponente en batalla y lo envía al cementerio, tus puntos de vida se restauran al poder de ataque original del monstruo destruido. Cuando el monstruo equipado regresa a la mano desde tu lado del campo y esta carta es enviada al cementerio, esta carta regresa a la mano.

※Tres artefactos legendarios japoneses: Magatama de dos metros y medio

TDGS-JP056 Espejo Batata (Espejo Batata) Equipo Mágico

Equipable solo para monstruos de alma. Cuando el monstruo equipado regresa a la mano al final del proceso, no es necesario activar su efecto. Si el monstruo equipado es destruido en batalla, destruye esta carta en su lugar.

※Leyenda japonesa Tres artefactos Espejo Yata

TDGS-JP057 Jisha Street (Gear Car Street) Field Magic

El nombre tiene "アンティーク?ギア" Cuando un Cuando se invoca un monstruo, el número de liberaciones requeridas se puede reducir en 1. Cuando esta carta es destruida y enviada al Cementerio, puedes Invocar de Modo Especial 1 monstruo con "Anountia" en su nombre desde tu mano, mazo o Cementerio.

※歯车=gear

TDGS-JP058 (NR) Restricción de invocación-パワーフィルター (Restricción de invocación-filtro de poder) Magia continua

Monstruos para ambos jugadores con un poder de ataque de menos de 1000 no puede ser Invocado de Modo Especial.

TDGS-JP059 ライトロード?レイピア (Light Path Rapier) Equipo Mágico

Equipable solo para monstruos con "ライトロード" en sus nombres. El poder de ataque del monstruo equipado aumenta en 700. Cuando esta carta es mandada desde el Deck al Cementerio, puedes equipar esta carta a 1 monstruo con "Radical" en su nombre en tu Campo.

※レイピアEstoque Espada occidental delgada especializada para empujar

TDGS-JP060 (R) Humano evolucionado (Humano evolucionado) Equipo mágico

Básico Si la puntuación es menor que el del oponente, el poder de ataque original del monstruo equipado se convierte en 2400. Si tu puntuación base es mayor que la de tu oponente, el poder de ataque original del monstruo equipado pasa a ser 1000.

TDGS-JP061 バッテリーリサイクル (Reciclaje de baterías) Magia normal

Añade a tu mano 2 monstruos Trueno con un poder de ataque inferior a 1500 en tu cementerio.

TDGS-JP062 Libro del Eclipse Solar Total (Libro del Eclipse Solar Total) Magia de Ataque Rápido

Todos los monstruos boca arriba en el campo se cambian a posición de defensa boca abajo. Al final de este turno, todos los monstruos boca abajo en el campo del oponente cambiarán a posición de defensa boca arriba, y el oponente robará esa cantidad de cartas del mazo.

TDGS-JP063 イクイップ?シュート (Equipo Jet Ball) Trampa normal

Solo se puede activar durante el proceso de batalla. Selecciona 1 carta de equipo equipada para un monstruo en posición de ataque boca arriba en tu campo y 1 monstruo en posición de ataque boca arriba en el campo de tu oponente, y equipa la carta de equipo seleccionada para el monstruo del oponente seleccionado. Después de eso, tu monstruo equipado con la carta de equipo seleccionada lucha con el monstruo del oponente seleccionado para calcular el daño.

※シュートShoot Shooting Ball Término de béisbol japonés para una bola de cambio que gira en dirección opuesta al control deslizante

TDGS-JP064 (SR) エンジェル?リフト (Técnica de elevación del ángel) Continuo Trampa

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Selecciona 1 monstruo de nivel 2 o inferior en tu cementerio e invócalo de forma especial en posición de ataque. Cuando esta carta ya no está en el campo, ese monstruo es destruido. Esta carta es destruida cuando ese monstruo deja el Campo.

TDGS-JP065(SR)ガード?ブロック(Guard Wall) Trampa normal

Solo se puede activar cuando se calcula el daño de combate del turno del oponente. El daño de batalla que recibes en esa batalla se vuelve 0 y robas 1 carta de tu mazo.

TDGS-JP066 Tragedy's Detonator (Detonador de la tragedia) Trampa normal

El monstruo en tu campo se convierte en una magia que tiene el efecto de "destruir 1 monstruo en el campo"・Solo puede ser Se activa cuando el efecto de una trampa o monstruo de efecto es el objetivo. El objetivo de ese efecto se mueve a 1 monstruo en el campo del adversario que sólo puede convertirse en el objetivo correcto.

TDGS-JP067(R) Trampa continua de Star Gate

Cuando el monstruo del oponente lucha, al final de la fase de daño, coloca 1 instrucción de puerta en esta carta. Durante la secuencia principal de tu turno, puedes enviar esta carta al Cementerio e Invocar de Modo Especial 1 monstruo desde tu mano con un nivel igual o menor que el número de contadores de puerta colocados en esta carta.

TDGS-JP068( R )シンクロン?リフレクト (Synergy Body Reflection) Trampa normal

Solo puede activarse cuando un monstruo Synchro boca arriba que controlas se convierte en el objetivo de un ataque. Ese ataque no es válido y 1 monstruo en el campo del oponente es destruido.

TDGS-JP069 ブロークン?ブロッカー(Defensor de la pared rota) Trampa normal

Solo se puede activar cuando un monstruo de posición de defensa en tu campo con mayor poder de defensa que el poder de ataque es destruido en batalla . Hasta 2 monstruos con el mismo nombre que ese monstruo pueden ser Invocados de Modo Especial desde el lado boca arriba de tu mazo en Posición de Defensa.

TDGS-JP070( R )サイコ?チャージ(Psychic Focus) Trampa normal

Selecciona 3 monstruos de telequinesis en tu cementerio, agrégalos al mazo y barájalos. Después de eso, roba 2 cartas de tu mazo.

TDGS-JP071 サイコ?ヒーリング (Curación psíquica) Trampa normal

Por cada monstruo de tipo Psíquico boca arriba en tu campo, recuperarás 1000 puntos base.

TDGS-JP072 Telekinesis (Poder Psíquico) Trampa Normal

Esto sólo se puede activar cuando un monstruo de Telekinesis boca arriba en tu campo es destruido por un ataque de un monstruo del oponente. En ese momento, 1 monstruo del oponente que ataca es destruido y tus puntos de vida son restaurados por el valor de ese poder de ataque.

TDGS-JP073 ブローニング?パワー Counter Trap

Activa liberando 1 monstruo psíquico en tu campo. La activación de una carta mágica o trampa, la invocación de un monstruo o la invocación especial se invalidan y destruyen.

TDGS-JP074 剣闘獣の戦车 (Carro de la Bestia Gladiador) Contratrampa

Tienes un monstruo boca arriba con el nombre "剣闘獣" en tu lado del campo. Sólo se puede activar cuando se presente la ocasión. La activación del efecto del monstruo de efecto es negada y destruida.

TDGS-JP075 ライトロード?バリア(Light Path Shield) Trampa continua

El monstruo boca arriba con "ライトロード" en su nombre en tu lado del campo se convierte en un ataque objetivo Cuando , puedes enviar 2 cartas desde la parte superior de tu mazo al cementerio para negar el ataque de 1 monstruo oponente.

TDGS-JP076(R)インターセプト(Interception) Counter Trap

Solo se puede activar cuando la invocación de un monstruo que requiere 1 monstruo para ser liberado es exitosa. Toma el control de ese monstruo.

TDGS-JP077 Thunder Judgment (Juicio del Trueno) Trampa normal

Esto solo se puede activar cuando un monstruo tipo Trueno es invocado exitosamente, invocado de manera inversa o invocado de manera especial en tu campo. Destruye 1 carta en el campo de tu oponente.

TDGS-JP078 Trampa normal de asalto con bomba de pez

Activa liberando 1 monstruo tipo Pez en tu campo. Destruye 1 carta en el campo y roba 1 carta de tu mazo.

TDGS-JP079 (NR) Needleworm's Nest (Needleworm's Nest) Trampa normal

Envía 5 cartas de la parte superior de tu mazo al cementerio.

TDGS-JP080(NR)オーバースペック(Super Spec) Trampa normal

Si el poder de ataque de los monstruos boca arriba en el campo es mayor que el poder de ataque original, todos Esos monstruos destruirán.