Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - ¿Se puede usar la súper fusión en Yu-Gi-Oh! Por favor, ayúdenme.

¿Se puede usar la súper fusión en Yu-Gi-Oh! Por favor, ayúdenme.

·¿Los monstruos en Yu-Gi-Oh que "sólo pueden ser invocados por fusión con los monstruos de fusión mencionados anteriormente" pueden ser invocados especialmente mediante efectos de cartas? Esta pregunta muchas veces se convierte en una pregunta para todos. En primer lugar, "Solo los monstruos de fusión mencionados anteriormente se pueden usar para la invocación por fusión" significa que los materiales de fusión del monstruo deben ser los que requiere cuando se invoca por fusión. La implicación es que los materiales sustitutos no se pueden usar para la invocación por fusión. Por ejemplo: Efecto de la Diosa de ojos de corazón: esta carta se puede usar para fusionar en lugar de 1 de los materiales del monstruo de fusión. En este momento, otros materiales de fusión deben ser los materiales de fusión especificados. Obviamente, no puedes usar la Diosa del Ojo de la Mente para fusionar y convocar monstruos de fusión que requieren materiales. Todos deberían estar de acuerdo en esto. No hay ningún problema con esto, el problema radica en el efecto de Fusion Seal Creature: esta carta puede reemplazar 1 monstruo de material de fusión. En ese momento, otros monstruos de material de fusión deben usar monstruos de material de fusión normales. Puedes sacrificar monstruos de material de fusión en el campo, incluida esta carta, para Invocar de Modo Especial 1 monstruo de fusión de atributo. ¿Se puede convocar en este momento? ¡La respuesta es por supuesto que sí! Debido a que la invocación aquí ya no es una invocación de fusión, sino una invocación especial que usa el efecto de la carta, dichos monstruos de fusión se pueden convocar en este momento. (Ajuste de referencia: Dragón Terminator Electrónico ◇ Posibilidad de invocación especial ([Demon Blanky][Fusion Cursed Creature-Light/Fusion Seal Creature-Light][Mutación repentina/Cambio repentino]) ◇Usar [Fusion/Fusion] [Fusion Gate] Fusion no puede usarse para reemplazar materiales cuando se invoquen). De manera similar, aquellos que pueden ser convocados especialmente deben pagar 800 puntos básicos para la refusión. Selecciona 1 Monstruo de Fusión de tu Cementerio, Invócalo de Modo Especial a tu Campo y equipa esta carta. Cuando esta carta es destruida, el monstruo equipado se retira del juego. Por lo tanto, es naturalmente posible usar el dragón electrónico de dos cabezas o el dragón supremo en el Suzhao muerto (siempre que se cumplan las restricciones de Susheng). ·Además de los unicornios electrónicos, ¿qué otros monstruos de flujo electrónico o efectos de trampa mágica pueden evitar los efectos secundarios de los adhesivos energéticos? De hecho, es mejor que el cartel trabaje duro para resolver este tipo de problema, porque las soluciones que se le ocurren siempre son diferentes a las de la gente común, lo que le dará una sensación especial de logro. Creo que este sentimiento de orgullo es. También es una de las alegrías de Yu-Gi-Oh, pero el cartel lo necesita. Naturalmente, quiero ayudar aquí, solo para proporcionar una referencia, el efecto sigue siendo bueno, espero que el autor pueda encontrar una mejor manera de hacerlo. evitar efectos secundarios. Efecto Death Wombat: Mientras esta carta permanezca boca arriba en el campo, el controlador recibe 0 daños por los efectos de la carta. (Un buen efecto permanente que puede seguir evitando daño, por supuesto asegurando su presencia) Wing Cotton Ball Efecto: Efecto·Ajuste: Activa descartando esta carta de tu mano. Esta ronda, el daño por efecto que recibes se convierte en 0. Este efecto también se puede activar durante el turno del oponente. (Excelente medio para evitarlo, el efecto de descartar cartas en la mano es muy práctico y oportuno) Soul Liberation elimina los Power Bonds del cementerio (otra forma de pensar, mientras evitas efectos secundarios, también puedes eliminar cartas del cementerio del oponente, matando ¡Dos pájaros de un tiro!) Los tres anteriores Espero que este ejemplo pueda inspirar el cartel original. ·¿Puede Swamp Demon King reemplazar los materiales de fusión que no tienen nombres de cartas detallados, como Overload Dragon o EHERO Flashman? Primero, echemos un vistazo a sus respectivos efectos: Efecto Rey Demonio del Pantano: Esta carta puede reemplazar 1 monstruo de material de fusión. En ese momento, otros monstruos de material de fusión deben ser regulares. Además, puedes descartar esta carta de tu mano al cementerio y agregar 1 carta mágica "Fusión" de tu mazo a tu mano. Efecto Dragón Sobrecarga: Fusión: "Dragón Electrónico" + 1 o más monstruos tipo Máquina. Este monstruo no puede ser Invocado de Modo Especial excepto por Invocación por Fusión. Cuando esta carta es Invocada por Fusión con éxito, todas las cartas en tu Campo excepto esta carta se envían al cementerio. El poder de ataque y el poder de defensa originales de esta carta se convierten en la cantidad de monstruos de material de fusión x 800. Esta carta puede atacar a los monstruos del oponente según la cantidad de monstruos de material de fusión. Si comprende la respuesta a la primera pregunta, ahora podrá ver la respuesta de un vistazo. Sí, ¡la invocación por fusión no está permitida! La razón es esta. Al igual que el Dragón de Sobrecarga mencionado en la primera pregunta, también es un monstruo de fusión que requiere materiales de fusión específicos. Dado que este es el caso, el Rey Demonio del Pantano no puede reemplazar al dragón electrónico o al monstruo mecánico para las invocaciones de fusión.

·Además de Earth, Absolute Zero, Tornado y Flash, ¿hay otras cartas que puedan fusionar monstruos EHERO con otros monstruos? El cartel aquí debería querer que EHERO realice una súper fusión, ¿verdad? De hecho, Earth, Absolute Zero, Tornado y Flash usan invocaciones de súper fusión para fusionar los monstruos de atributos del oponente con su propio EHERO. Pueden resolver los monstruos del oponente y convocar monstruos poderosos al mismo tiempo. Esta es una cadena bastante buena, probablemente porque. Este movimiento es demasiado fuerte, por lo que solo se liberan los 4 monstruos anteriores. Al menos por ahora, debería ser correcto. · ¿Se pueden activar los efectos de los monstruos Dark Realm y Demon Boom God si se arrojan al cementerio con un costo, como el Flash Swirl Throwing Martial God? Los jugadores que entienden los costos y efectos deben saber que este efecto no se puede activar, porque el efecto no descarta el descarte del costo y el efecto del monstruo no se activa. En otras palabras, la carta lanzada por Flash Swirl es una condición para la activación, no el efecto de la carta. El requisito del efecto del monstruo utilizado como costo es que el efecto de la carta se arroje al cementerio. Esto no se cumple en este momento. , por lo que, naturalmente, no se puede activar. ·¿Cuáles son los puntos clave de jugar Dark Fusion? Dado que Dark Fusion es una fusión especial, naturalmente cumple con los puntos clave requeridos por algunos mazos de fusión: 1. Las cartas en mano son fuerza. Puedes usar la Olla de Esperanza o Avaricia del Acto 5, o la habilidad característica de Judai, Espejismo de Pesadilla + Comida Inusual, o mi favorita, la Olla de Transformación para mejorar la fuerza de tu mano. 2. Asegúrese de despejar la zona de defensa. Como mazo con la fusión como fuerza principal, sin duda será un golpe fatal si se traza debido a la trampa en el backfield del oponente después de convocar al monstruo de fusión. El monstruo de estrella baja fue enviado al cementerio debido a la invocación. Sin el monstruo fusionado, es difícil bloquear el ataque del oponente. Por lo tanto, se recomienda utilizar Gale + Palace + Whirlwind + Bribery para crear un entorno seguro para los ataques de los monstruos de fusión. 3. Recuerda mantener siempre la mano abierta. Este punto trata sobre las habilidades operativas. Dado que Fusion Summon es una invocación especial y consume muchas cartas, pero tiene muchas cadenas y excelentes efectos, algunos jugadores las usarán todas sin considerar las consecuencias cuando saquen buenas cadenas. O se convocaron tres poderosos monstruos de fusión en una ronda, independientemente de la tensión de la mano o la zona de defensa. Si ganas esta ronda, es otra cuestión que al oponente le quede incluso 1 punto de salud. , el oponente puede limpiar el tablero de monstruos, por lo que te resultará difícil regresar con cartas débiles. En cuanto a Dark Fusion, no creo que pueda señalar una terminología de creación de tarjetas tan profesional como "puntos de requisito", porque no soy un experto en Dark Fusion, pero puedo dar algunas sugerencias, espero que el cartel la encuentre. útil 1. Los monstruos en Dark Fusion son enormes. Algunos de ellos son convocados por EHERO a través de Dark Fusion, por lo que se pueden considerar el uso de algunas cartas de gran movilidad en el mazo EHERO, como Sky Man, Bubble Man y Diamond Mirror Man. . 2. Observa que el héroe malvado Dark Demon debería ser el héroe principal de este mazo. ¿Es esta la última pregunta del autor? Por lo tanto, HERO Evil Blade Demon es excelente como monstruo de tipo demonio. En cuanto al monstruo de tipo roca, consulte la respuesta a continuación. Además, los monstruos de tipo Demonio pueden elegir el efecto Policía de Seguridad del Infierno: Efecto·Ajuste: Ajuste de Efecto: Cuando esta carta es destruida en batalla y enviada al cementerio, invoca de manera especial un monstruo de tipo Demonio de 1 nivel desde tu mazo. El Eliminador de Guerra, el Sacerdote Cadáver del Emperador, etc. ·Un monstruo tipo roca rentable como el Emperador de la Tierra. Potente efecto gigante: esta carta puede enviar 1 monstruo con nivel 4 o inferior desde tu mano al cementerio y convocarlo de forma especial desde tu mano. Cuando se Invoca de Modo Especial de esta manera, el nivel de esta carta se reduce según el nivel del monstruo enviado de la mano al cementerio. Además, cuando esta carta lucha, el efecto de daño que recibes hasta el final de ese paso de daño se convierte en 0. Efecto del Prototipo de Núcleo: Si hay un monstruo boca arriba en nuestro campo con "Nucleación" en la fase final que está a punto de ser destruido, esta carta puede ser destruida en su nombre. Cuando un monstruo boca arriba con "Nucleación" en nuestro lado del campo es destruido en la fase final, puedes convocar de forma especial 1 "Ficha de Nucleación" (tipo de roca/atributo de tierra/4 estrellas/poder de ataque 1800/defensa 1800). -(1800|1800) El efecto de Nucleated Sandman: El controlador de esta carta envía 1 "Núcleo de Acero de Bestia Nucleada" de su mano al cementerio o 1 monstruo tipo Roca de su mano durante cada fase final. otra persona. O no hacer nada y dejar que esta tarjeta sea destruida. Cuando se activa la carta trampa del oponente, puedes soltar esta carta para invalidar la activación y destruirla. -(1900|1200) Efecto Guardián del Núcleo: El controlador de esta carta envía 1 "Núcleo de Acero de la Bestia del Núcleo" de su mano al Cementerio o 1 monstruo de Roca de su mano durante cada fase final. O no hacer nada y dejar que esta tarjeta sea destruida. Cuando se activa el efecto de un monstruo de efecto, puedes Sacrificar esta carta para negar su activación y destruirla.

- (1900|1200) Efecto del bote de transformación: Inversión: Tú y tu oponente descartan todas las cartas en sus manos. Luego, cada uno de ellos roba 5 cartas de sus mazos. Nuevo efecto de Spaceman Earth Mole: cuando esta carta lucha contra un monstruo del oponente, puedes devolver el monstruo del oponente y esta carta a la mano del propietario sin calcular el daño. Efecto del Dragón de Obsidiana: Mientras esta carta esté boca arriba en el campo, los efectos de las cartas mágicas y de trampa que apuntan a 1 monstruo de atributo oscuro boca arriba en tu campo son negados y destruidos. -(100|2100) ·¿Cuál es más entretenido, la sincronización inmortal o la lucha con espadas = = grupo? Creo que esto no es un problema, sólo puedo hablar de mis sentimientos personales. Creo que la lucha con espadas es interesante después de todo. , es un estilo de juego alternativo y efectos especiales de monstruos. La jugabilidad inusual creada es la parte divertida del mazo. Eso debería ser.