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¿Buscas todos los talentos y habilidades de la Isla de la Evolución de Darwin?

Actualmente ***73 tipos

El "-" en la columna de consumo de MP indica que la habilidad es una habilidad pasiva

Instrucciones sobre el consumo de MP de cada tipo de criatura

Criatura puntiaguda

Defensa: aumenta la armadura de las unidades circundantes en 15 puntos

Caparazón: aumenta la armadura en 20 puntos y causa que las unidades atacarlo para sufrir 30 puntos de confusión cada vez. Daño

Evasión: da una probabilidad de 35 de esquivar los ataques enemigos

Armadura de hierro: reduce todo el daño a esta unidad en 45 puntos

Holy Armor 75 Puede usarse en 4 Hace que la unidad sea inmune a todos los ataques y magia en segundos

Ice Armor 40 Frost Armor puede aumentar la defensa de armadura de la unidad objetivo en 10 puntos, y los enemigos cuerpo a cuerpo que ataque, la unidad también será inmune a él en 5 segundos. Se ralentiza, dura 45 segundos y tiene una probabilidad de 20 de lanzar un ataque de congelación.

Armadura de cuero: 40 de probabilidad de reducir todo el daño a esta unidad en. 150 puntos

El escudo 25 se puede activar para absorber cada punto de daño mágico del escudo

Criatura veloz

Purificar 75 Elimina todos los efectos mágicos de la unidad objetivo y reduce 100 el valor mágico, paraliza durante 2,5 segundos

Aura: aumenta Las unidades circundantes tienen una velocidad de movimiento de 15 y una velocidad de ataque de 25

El ataque furtivo 75 aumenta en gran medida la velocidad de movimiento y se convierte en invisible en 15 segundos Romper la invisibilidad causa 100 puntos de daño adicionales

El sacrificio 85 aumenta la velocidad de ataque de la unidad objetivo en 150, pero consume 20 puntos de vida del objetivo cada segundo, con una duración de 15 segundos<. /p>

Al ejecutar 45, la velocidad de movimiento alcanza el límite en 10 segundos

Desire 60, lo que aumenta la velocidad de ataque de las tropas amigas en 40 y la velocidad de movimiento en 20, con una duración de 40 segundos.

(Haz clic derecho para abrir el lanzamiento automático)

Guardián: aumenta la velocidad de movimiento de las unidades circundantes en 10 y la tasa de recuperación de vida en 10 puntos por segundo

Quick Ban: enemigos alrededor de este La unidad reduce su velocidad de movimiento en 20 y 55. Rango de velocidad de ataque 200

Criatura explosiva

Doble golpe: otorga 35 de probabilidad de que la unidad pueda infligir 2,2 veces el daño de un ataque normal.

Pisotón 90 Golpea el suelo, causando 0 de daño a las tropas terrestres enemigas cercanas y aturdiéndolas durante 3 segundos

Ataque de ruptura: brindando una probabilidad de 25 de causar 100 de daño adicional y aturdiéndolas durante 0,1 segundos

Ambos: otorga una probabilidad de 20 de que la unidad pueda infligir 2 veces el daño de un ataque normal y aumenta la esquiva en un 20.

Carga: brinda una probabilidad de 7 de que la unidad pueda infligir 7 veces el daño de un ataque normal

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Aplastar: da una probabilidad de 35 de causar 70 de daño a las unidades circundantes (efectivo a larga distancia)

Aura: aumenta el ataque poder de las unidades cercanas en 75

Golpe fuerte: otorga 25 de probabilidad de causar 25 puntos de daño adicional y aturdir durante 1,6 segundos (se puede acumular con cualquier aturdimiento)

Dividir criaturas

Thunderbolt 70 Lanza una bola de fuego brutal para aturdir a la Tropa enemiga objetivo {Aproximadamente 110 daños}

Elemento 125 Invoca dos elementos de agua (no puede atacar a BOSS ni a animales pequeños).

{Vida 400, ataque 31~39, 20 de probabilidad de aumentar el daño en 25 y aturdir durante 1 segundo}

Copia 135, puede copiar perfectamente una unidad

{Tiene 100 de daño y fuerza para resistir ataques adicionales}

Alma de bestia 100 convoca a un lobo fantasma (no puede atacar a animales pequeños ni a BOSS)

{500 vidas 66~67 Ataque del Caos 202 veces retaliation}

Misha 150 invoca a Misha (no puede atacar a animales pequeños y BOSS)

{1450 de vida, 37~40 ataques, resistir piel, 20 de probabilidad de causar 50 de daño y aturdir por 1 segundo}

Energía 150 Invoca un trozo de energía para atacar al enemigo

{Cada energía tocada causa 50 de daño durante 15 segundos}

Porcupine 125 Invocaciones 1 A puercoespín (no puede atacar animales pequeños y BOSS)

{550 vida 74~82 ataque sediento de sangre}

Divide 100 para crear 2 fantasmas, que tienen 35 de poder de ataque. Dura 30 segundos

Criaturas de base

Trampa 35 Atrapa unidades aéreas al suelo durante 4 segundos {como una araña tejiendo una telaraña}

Raíces 100 Deja que las raíces de los árboles se eleven del suelo, el objetivo no puede moverse durante 4 segundos y causa 20 daños por segundo

Tranquilidad 125 crea una lluvia de energía médica que puede curar a las tropas amigas 55 puntos de salud por segundo, con una duración de 15 segundos

Starfall 120 Invoca ráfagas de lluvias de meteoritos, cada lluvia de meteoritos causa 80 de daño al enemigo, dura 7 segundos

Crea 150 Convierte árboles en un área pequeña en árboles

Hurricane 90 lanza a la unidad objetivo al aire, impidiéndole moverse, atacar o lanzar cualquier habilidad. Durante este período, ninguna unidad puede atacarla durante 15 segundos.

Regeneración 100 Aumenta la unidad amiga objetivo. por 55 de poder de ataque, 10 de poder de defensa, 10 puntos de velocidad de recuperación de vida, con una duración de 60 segundos (haga clic derecho para activar el lanzamiento automático)

Criatura fúngica

Lisiar 100 Ralentiza la velocidad de ataque y la velocidad de movimiento del objetivo en 100 durante 6 segundos.

Veneno 120 Lanza una daga venenosa al enemigo, causando 40 puntos de daño y reduciendo la velocidad de ataque y velocidad de movimiento, dura 15 segundos

Demostración 50 Dispara una onda de energía que consume 250 del valor mágico de la unidad objetivo. Cuando se quema el valor mágico de la unidad objetivo, también le causará la misma cantidad de daño.

Parasitismo 70 Tortura a la unidad objetivo con un parásito mortal, causando 16 de daño por segundo durante 60 segundos

Virus: infecta a los enemigos circundantes con enfermedades. La nube de enfermedad puede causar 6 puntos de daño al enemigo cada segundo (se puede acumular infinitamente) durante 25 segundos.

Lujuria: cada ataque reduce la velocidad de ataque del enemigo en 95 durante 3 segundos.

Veneno: cada ataque reduce la velocidad de movimiento del objetivo en 10, causando 20 puntos de daño tóxico. que dura 5 segundos

Veneno crónico: cada ataque puede causar 6 puntos de daño por segundo y ralentizar la velocidad de movimiento del enemigo en 40 y la velocidad de ataque en 25 en 3 segundos

Sangre higiénica criatura

Comida 35. Devora un cadáver cercano y restaura 100 puntos de salud por segundo.

Renacimiento 100. Cuando muere, la unidad resucitará automáticamente con un tiempo de reutilización de 240 segundos (cuesta 100 Magia)

Robo de sangre: convierte 40 de cualquier daño infligido al enemigo para restaurar tu propia salud.

Deseo 100: Drena los 15 puntos de vida máximos del objetivo y drena los 50 del objetivo. puntos de vida por segundo, dura 10 segundos

Rompe la defensa 60, reduce la defensa del objetivo en 35 puntos y gana visión de la unidad, dura 30 segundos (haz clic derecho para abrir el lanzamiento automático)

Slam 35 puntos puede aumentar en 75 puntos el daño de Fuego, pero consumirá maná

Devorar no consume los efectos de los hechizos de todas las tropas en un área. Cada tropa tragada puede restaurar 100 de vida y 100. maná al lanzador (para invocaciones las criaturas causan 150 de daño)

Sacrifica 50, 40 de daño por segundo, consume 10 maná por segundo {Llama Ardiente}

Criatura desconocida

Responder 125 en Cura la salud del objetivo en 600 puntos en 15 segundos

Maleficio 100 Convierte al objetivo en un animal pequeño, con una duración de 4 segundos

Expulsa 100 No se puede atacar ni lanzar habilidades en el área designada, que dura 10 segundos.

El contraataque mágico 80 hace que la unidad objetivo sea inmune a la magia durante 30 segundos.

Teletransporta 45 para escapar del campo de batalla o unirse rápidamente a la batalla.

{La distancia es de aproximadamente 700}

Misterioso 150 Inmediatamente vuelve del revés una criatura o un edificio {Dedo de la muerte (relámpago rojo) Daño 400}

Destrucción - 7 probabilidad 10 veces explosión Golpe

Vibración 90 Golpea el suelo, causando 100 de daño a los alrededores y ralentizando el movimiento y la velocidad de ataque

Dark Cloud 120 Libera una nube oscura, que ralentizará la velocidad de movimiento del El participante alcanza el nivel más bajo en 30 segundos y recibe 5 puntos de daño cada segundo, ¡con la posibilidad de quedar aturdido durante 0,1 segundos!

Criaturas primitivas

Gu 80 invoca dos pequeños insectos con ataque 22, que no se pueden controlar y no serán atacados. Si los pican, serán ralentizados.

God Fury 95 causa un gran daño en el rango de 500. Cuantas más unidades haya, mayor será el daño.

Restricción: 20 posibilidades de aturdir activamente al atacante durante 1,6 segundos, 15 posibilidades de petrificar al atacante. durante 1,6 segundos

Stay 40 Sacude la tierra, causa 40 puntos de daño con un alcance de 1000 y aturde durante 0,8 segundos, CD: 4S

Raid 100 Libera una nave para causar 170 puntos de Daño en línea recta, distancia: 3000, solo puede causar 500 daños como máximo.

Escudo eléctrico 100 ¡Libera un escudo eléctrico sobre el objetivo, causando 60 puntos de daño a las unidades circundantes por segundo durante 10 segundos! No se hace distinción entre amigos y enemigos. Alcance 320

Tregua 45 Reduce inmediatamente todo el poder de ataque y 15 puntos de armadura en el rango circundante de 1000 durante 8 segundos.

Resiliencia 80 aumenta la armadura del objetivo en 5 puntos, y cada vez que es atacado, hay un 50 de posibilidades de liberar una onda de choque que dura 10 segundos

Criaturas alienígenas

Perseverancia: Cuando su HP es inferior a 35, reflejará todo su daño al enemigo

Frost ataca a la unidad objetivo con una ráfaga de escarcha, causando 100 puntos de daño y ralentizándolo

La persecución invoca poder oscuro, ataca el punto objetivo, daña 200, distancia de lanzamiento, mapa completo

El sacrificio consume 30 de sus puntos de vida actuales, causando 40 de su propio daño de salud al objetivo. unidad

El intercambio puede intercambiar posiciones con cualquier unidad en el mapa

Perseguir y lanzar una enorme bola de fuego al objetivo para perseguir al enemigo

Daño mágico: cada ataque destruye los 50 puntos mágicos del enemigo, causando daño 2x daño mágico |n|cffff0000 El efecto de la bola no se puede superponer|r

Haz tu mejor esfuerzo para restaurar inmediatamente tu valor mágico máximo actual de 15 e invoca. un guardia fijo, que puede restaurar 2 vidas por segundo. Dura 15 segundos.

La confusión crea 6 fantasmas. El fantasma tiene un poder de ataque de 30 y dura 4 segundos. El fantasma recibe 10 veces el daño de. el cuerpo principal