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El plan de vestimenta más fuerte de Marvel Super War Hulk recomienda las habilidades de Marvel Super War Hulk

El plan de vestimenta más poderoso para Marvel Super War Hulk recomienda las habilidades de Marvel Super War Hulk. Creo que muchos amigos no están seguros de esto. A continuación, el editor les presentará las habilidades de Marvel Super War. Hulk. El plan de vestimenta más poderoso para War Hulk recomienda las habilidades de Marvel Super War Hulk. Los amigos que estén interesados ​​pueden venir y conocerlo.

Recomendación del plan de vestimenta más fuerte de Marvel Super War Hulk

Recomendación de vestimenta de Hulk:

Vestimenta uno:

Capa de levitación, Armadura radiante, Escudo del Capitán América, armadura de vibranio, cinturón dorado ciruela y botas de marcha

Este conjunto es un elemento de carne pura, que puede maximizar la capacidad de tanque de Hulk y puede ayudar a sus compañeros de equipo a recibir mucho daño.

Atuendo 2:

Armadura de vibranio, Hacha de tormenta, Escudo del Capitán América, Capa de levitación, Señor de la noche, Botas de marcha

Este conjunto es medio tanque traje, con un poco de capacidad de tanque y rendimiento, y puede ayudar a los compañeros de equipo a compartir parte del rendimiento.

Habilidades de Marvel Super War Hulk

Primero: Habilidades

Análisis de habilidades pasivas: Hulk usa habilidades para aumentar la velocidad de movimiento, el daño adicional y la recuperación, qué. ¿Te hace pensar en esta pasiva? ¿Es una combinación de habilidades? Usa la habilidad y luego el nivel A, y el resultado está garantizado. 1 Análisis de habilidades: Habilidades de daño, pero también son habilidades de control. Pueden arrojar enemigos sobre sus hombros, como Loki en Avengers 1. Son muy violentos y no pueden liberar el control, forzando habilidades. 2 Análisis de habilidades: Habilidades de control, que derribarán a los enemigos, principalmente habilidades de control. Análisis de habilidades definitivo: la habilidad de entrada puede causar daño y ralentizar al enemigo. Es la habilidad principal de Hulk para recortar filas.

Segundo: Equipo

Armadura Divina de Gloria Botas de Marcha Escudo del Capitán de EE. UU. Capa de Suspensión Armadura de Vibranio Cinturón Dorado Ciruela

Análisis de Equipo: Armadura Divina de Gloria Puede aumentar el alcance de Hulk Daño El equipo pasivo le permite a Hulk obtener una cierta habilidad de salida además de su fuerza física. El Escudo Americano puede reducir el daño físico y puede superponerse a 10 capas pasivas, lo que puede reducir el daño normal en 12. El daño de ataque es un. equipo poderoso para enfrentar a héroes de tipo tirador; la capa levitante puede obtener una función de inmunidad cada 40 segundos, lo que le da a Hulk el poder de luchar contra héroes de tipo energía y no morirá directamente. La armadura de vibranio es un equipo físico anti-daños; que puede reflejar el daño de los ataques normales y reducir la velocidad de ataque de los enemigos en un radio de 450 yardas por 15. Es un equipo al que un héroe tirador tendrá miedo. El último equipo es el Cinturón Meijin para mejorar el efecto curativo. Al mismo tiempo, puedes recuperar tu salud después de abandonar la batalla para garantizar la duración de la batería. No tienes que regresar a la ciudad para obtener suministros en las batallas en equipo posteriores.

Tercero: Apoyo táctico

Se recomienda apoyo táctico: Curar y paralizar. Como escudo humano, Hulk todavía necesita tratamiento. Además, después de que Hulk entre al campo, no planee salir solo para resistir el daño, por lo que la teletransportación no es adecuada para reducir el daño y la velocidad. Es muy adecuado y puede garantizar que al enemigo le resulte difícil escapar de la penetración de Hulk.

Cuarto: Cómo jugar

1: Combinación de habilidades.

El combo de habilidades de Hulk es 3A2A1A. El último movimiento de Hulk ingresa al campo, corta directamente a la última fila del enemigo y luego dibuja A. Mientras inflige daño, aumenta su velocidad de movimiento y luego conecta 2 habilidades, control. El enemigo, derriba al enemigo, aterriza al enemigo, luego conecta con A y finalmente conecta con la habilidad 1 para causar un gran daño. El enemigo básicamente no puede escapar de este conjunto de combos, a menos que se disperse y se teletransporte la primera vez.

Habilidad 2:1. La habilidad 1 tiene una pequeña característica. Si el enemigo está al frente antes de usar la habilidad, luego de usar la habilidad a corta distancia, Hulk llevará al enemigo detrás de él. En otras palabras, este control tiene un cierto control de desplazamiento. Esto en la etapa inicial, lleva al enemigo a la torre de defensa. También puedes usar esta habilidad para cooperar con tus compañeros de equipo para matar.

3: 21 combos.

El combo 21 de Hulk es su combo principal en línea. Usa la habilidad 1 primero para ralentizar al enemigo, luego avanza con la habilidad 2 para derribarlo y luego retírate, si el enemigo está cerca, usa la habilidad 1 para arrojarlo primero y luego. luego dibuja A. Continúa con la habilidad 2, o usa la habilidad 2 primero, luego la habilidad 1. El orden del combo de 12 habilidades de Hulk se puede invertir, ¡y cualquier combo es posible!

4: Batalla en equipo. Hulk es un tanque en el equipo, Hulk tiene que soportar el daño principal. Esto requiere que Hulk entre al campo temprano, esté frente a sus compañeros de equipo y no luche como un asesino si la última fila no tiene el poder. Capacidad para protegerse, todas las habilidades de Hulk Ke tienen la capacidad de disminuir la velocidad y controlar, lo que puede proteger muy bien su última fila.

5: Ve primero. Hulk es un héroe que inicia un equipo primero. No seas pasivo. Ingresa al equipo primero y comienza un equipo. Hulk es un gigante verde cuando ingresa al campo de batalla. salida del enemigo, date un capricho y garantiza la seguridad de tu propia vida.