Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Terminología del juego Luzhou Ghost Mahjong

Terminología del juego Luzhou Ghost Mahjong

Asientos: Al principio, cada persona roba un par de cartas idénticas, entre ellas un par de cartas rojas, y cada asiento está representado por un par de cartas. Después del caos, se sortea y la carta que representa qué asiento se extrae determinará en qué asiento sentarse.

Repartidor: En el primer juego, la persona que sacó el número rojo al reservar un asiento será el repartidor. También podrán lanzar el colador cuatro personas en secuencia quien tenga más puntos. A partir del segundo juego, el "Yihu" del juego anterior será el banquero. Si Yihu se produce con "un cañón con dos tiros" o "un cañón con tres tiros", la persona que disparó los cañones estará a cargo.

Puerta faltante: Luzhou Mahjong sigue la mayoría de las reglas de Sichuan Mahjong, es decir, debes jugar sin ninguno de los palos de Wan, Tong y Strip para ganar las fichas.

Tianque (falta original): se refiere al tipo de carta en la que a la carta inicial le falta alguno de los palos de diez mil, tubo y tira apenas se toca.

Yihu, Erhu, Sanhu: La primera carta Hu se llama "Yihu", la segunda carta Hu se llama "Erhu" y la tercera carta Hu se llama "Sanhu".

Cartas fantasma: La "roja" en el juego se puede utilizar como cualquier carta, llamadas "cartas fantasma". Si un jugador comete un error y juega una "carta fantasma", los otros tres jugadores no pueden tocar las cartas, ni las cartas Kong ni las cartas Hu. Si dos de ellos pueden equivocarse, significa "un cañón dispara dos veces", y si tres personas pueden equivocarse, significa "un cañón dispara tres veces". El centro rojo local de Luzhou tiene dos formas de jugar: 4 centros rojos y 8 centros rojos. El ajedrez y las cartas occidentales utilizan 4 centros rojos.

Un tiro, dos tiros, un tiro, tres tiros: si el jugador A juega una determinada carta, el jugador B y el jugador C pueden hacer trucos, entonces ambos jugadores pueden hacer trucos al mismo tiempo, lo cual es llamado "un tiro, dos tiros" si el jugador B, el jugador C y el jugador D pueden hacer trucos, entonces los tres jugadores pueden hacer trucos al mismo tiempo, lo que se llama "un tiro y tres tiros".

Serial: 3 cartas consecutivas del mismo palo.

Kanzi: 3 cartas idénticas.

Fichas de Peng: después de que cualquier familia juega a las cartas, la persona que informa "Peng" saca su propio par, las suma para formar una ficha y coloca esta baraja de cartas frente a las fichas en pie de acuerdo con a las regulaciones. Al "tocar cartas", utilice pares normales para tocar, lo que se denomina "cara a cara". Cuando se "tocan cartas", se utilizan fantasmas, lo que se denomina "agregar toque fantasma" o "pegar toque fantasma". Si el jugador A juega una carta y todos los jugadores en BCD pueden tocarla, el jugador con un "toque duro" dará prioridad a tocar o no si todos los jugadores en BCD están "pegados al toque fantasma" y no hay ningún jugador; "toque duro", el orden de prioridad será en el sentido contrario a las agujas del reloj, de la siguiente manera: El más cercano al Jugador A será elegido primero.

Tarjetas Hu: El acto de cumplir las condiciones del tipo de tarjeta especificadas y reportar un comodín. En algunas áreas, una ficha Hu no se puede disparar, es decir, la ficha Hu debe tener un "famoso" (un tipo de ficha Hu que no sea Hu plana) o ser dibujada por uno mismo.

Gui: Después de la tarjeta Hu, hay 4 tarjetas idénticas en el tipo de tarjeta, que se llaman "Gui". Si hay varias filas de las mismas cartas, se denominan "varios tocadores". (Nota: las cartas Kong no son necesarias, siempre que haya 4 cartas en el tipo de carta, incluso si se reemplazan por cartas fantasma).

Comprobación: Después de jugar la última carta de cada conjunto, si hay al menos dos cartas desafortunadas, es necesario comprobar si se juegan las cartas desafortunadas.

Hua Mao: Al pasar, el jugador que aún tiene tres palos de cartas en su mano se llama "Hua Mao". Dado que a Luzhou Mahjong le debe faltar una habilidad, Huamao no cuenta como empate.

Hidden Kong: Cuando consigas cuatro cartas idénticas, baja y llama a "Inside Kong".

Open Kong: Si tienes tres cartas idénticas y alguien más juega una, se llama "Open Kong".

Para formar el kong: Después de tocar un par, luego hacer otro kong se llama "formar el kong".

Agarra el Kong: cuando el jugador A está inventando el Kong y el jugador B puede hacer trampa con esta carta, puede hacer trampa, lo que se llama "Agarrar y llevar". No puedes "agarrar el kong" cuando tienes un kong oculto. Si creas el kong con un centro rojo, también puedes "agarrar el kong" con la carta reemplazada por el centro rojo [c1]. , debes quitar las tarjetas de otras personas y dejar el centro rojo para la persona con la tarjeta kong, las personas con tarjetas Kong no tendrán fan de Wugui. Después de que el jugador B agarra el Kong, si el jugador A tiene éxito sin el Kong, no se cuenta como un Kong.

Flores en el kong: Después de la ficha del kong, retoca las cartas. Si puedes hacer el ridículo, se llama "la flor del kong".

Bang on the gun: después de la carta kong, no puedes cometer ningún error al recoger las cartas. Si juegas una carta, otros jugadores jugarán las cartas, lo que se llama "bang on the gun". el arma".

Quema: carta jugada por otros.

Autorrobo: Robas la carta Hu y la carta Hu.

Huangzhuang: Después de jugar la última carta de cada juego, todos los jugadores permanecen inactivos. Después de Huangzhuang, el segundo banquero pasa del banquero anterior al banquero.

Ping Hu: La versión simple a la que le falta un elemento es "Ping Hu".

Cruzar el agua: El jugador A juega una carta, y el jugador B puede hacerlo o no. A continuación, cuando el jugador C y el jugador D juegan cartas con las que el jugador B puede hacer trampa (pueden ser cartas diferentes, pero del mismo número), el jugador B tampoco puede hacer trampa. A esto se le llama pasar el agua sin hacer trampa. El tiempo límite para "cruzar el agua" es de un círculo, es decir, cuando el jugador B vuelve a tocar la fila, se suelta "cruzar el agua". Pero en este momento, cuando el jugador C o el jugador D juegan una carta que aumenta el número del jugador B sobre la base original (como un arma en la barra o agarrar una barra), el jugador B puede elegir una carta de triunfo, comúnmente conocida como "triunfo mejorado".