Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Realmente no puedes jugarlo si no tienes cierta resistencia mental, porque este juego te dará dolor de estómago.

Realmente no puedes jugarlo si no tienes cierta resistencia mental, porque este juego te dará dolor de estómago.

"NieR: Automata" es una obra maestra que ha tocado a miles de jugadores, y también entiendo un poco lo increíble que es. Me avergüenza decir que fui muy duro cuando jugué por primera vez y no experimenté todo el juego muy profundamente. Recientemente, quise revisar este juego nuevamente, así que decidí darle una oportunidad a esta serie que provoca dolor de estómago.

Creo que, dado que es una serie, debería empezar a jugarla desde la primera generación, así que jugué por primera vez "NieR: Artificial Life Ver. 1.22474487139", que se acaba de reimprimir en los últimos años. . (El director dijo que debido a que es una reimpresión y no un trabajo nuevo, solo se puede contar como menos de 1,5, por lo que el número raíz de 1,5 es 1,22474487139. Pero es demasiado largo, por lo que se lo denominará "NieR". : Artificial Life" abajo)

En otras palabras, si "NieR: Artificial Life" no hubiera sido rehecho, se estima que no mucha gente conocería este juego de la generación anterior. Fue una obra muy impopular en la era de PS3 y XBOX 360, y sólo tengo algunas impresiones de ella.

Según amigos que han jugado a la primera generación, la calidad del juego original no es buena, la experiencia no es muy buena, el rendimiento es muy pobre, el tiempo de carga es demasiado largo, etc., y Es obvio que su coste es insuficiente, en el mejor de los casos sólo puede considerarse un nivel medio. Incluso se puede decir que este juego anterior era ligeramente inferior excepto por la trama y la música, por lo que si no hubiera sido por el "Automata" de platino que se hizo tan popular, probablemente no habría vuelto a ver la luz.

También hay un punto muy interesante que vale la pena mencionar. Inicialmente, el análisis de mercado indicó que Europa y Estados Unidos preferían las relaciones padre-hijo y padre-hija, por lo que había dos versiones diferentes. En Europa y Estados Unidos es el padre Neil, mientras que en Japón es el hermano Neil. Los guiones del juego son los mismos, pero la identidad del protagonista es diferente. Esta reimpresión es la versión japonesa, por lo que es la versión del hermano mayor, pero ¿por qué Japón es el hermano mayor? Te dejaré esto para que lo adivines.

Los gráficos de la versión remasterizada han mejorado mucho. Desde que se recalibraron las texturas y los efectos de luces y sombras, el paisaje distante del juego ya no es borroso, sino un cielo despejado y lleno de luz. montañas. Debido a que se han ajustado la luz y la sombra, el cielo está más claro y la luz es más blanca que antes, que parecía estar cubierta por luz amarilla todo el tiempo, saturando más los colores de la escena. Especialmente el pueblo costero, que tiene un vivo estilo mediterráneo y es muy bonito en blanco y azul.

Sin embargo, aunque las texturas son mucho más claras, la imagen sigue siendo una obra de la época anterior. Después de todo, los objetos de la escena no se han agregado mucho. Hay algo de hierba en movimiento en el lugar, por lo que es muy vacío y monótono. Aunque algunas escenas parecen grandes, cuando las miras, solo hay un montón de monstruos. , lo que hace que parezca un poco vacío. Otro punto es que la escala del juego no es grande. Como dije anteriormente, su costo es insuficiente, por lo que aquellos que quieran ver una variedad de escenas se sentirán decepcionados. El juego pasa mucho tiempo simplemente corriendo de un lado a otro. lugar.

El modelo del personaje ha sido rehecho. Para ser honesto, los personajes anteriores realmente no se veían bien, por lo que esta vez, además de texturas más detalladas, también se blanqueó la cara y se envió el cabello. Un salón de alta gama, tiene una estética más cercana al estilo Square actual y está más en línea con los gustos de los jugadores masivos de hoy. En pocas palabras, es a la vez de clase media y atractivo. Los enemigos también han sido optimizados visualmente y los efectos especiales son obvios, por lo que puedes ver claramente el aliento de maldiciones sobre ellos y un montón de extraños efectos de ajuste de texto. Esto aumenta enormemente la conmoción por la apariencia del Jefe. El cuerpo amarillo está envuelto con un montón de palabras misteriosas, y siempre hay una sensación de misterio indescriptible.

Finalmente, hay que mencionar este punto. La música de fondo del juego es realmente buena. Si hay algún juego que pueda depender de la música para obtener puntuaciones altas, entonces "NieR: Artificial Life" es definitivamente uno de ellos. Primero, les recomiendo el tema principal "Canción de los Antiguos".

Cuando el "Libro Negro" traiga un desastre al mundo, el "Libro Blanco" aparecerá y utilizará las "palabras selladas" para someter el "Libro Negro" y resolver el desastre.

NieR es una serie extendida que conecta uno de los finales de "Blood Dragon Knight", pero no importa si no la has jugado, siempre y cuando sepas que el trasfondo temporal y espacial es que la civilización humana ha sido destruida por alguna razón. El transbordador del tiempo llegó al año 3465, cuando poco a poco nació una nueva civilización. Después del apocalipsis, los monstruos negros llamados "monstruos" representan cada vez más una amenaza para la vida de las personas. La disminución de la población y la propagación de enfermedades extrañas están azotando al mundo.

Los padres del protagonista Neil murieron cuando él era joven y él vive con la única hermana que le queda, Yuna. Debido a que Yuna sufre de una extraña enfermedad, tiene que aceptar constantemente encargos peligrosos para recolectar dinero para comprar medicinas, por lo que a menudo está de viaje. Pero por la vida de Yuna, pensó que todo valía la pena.

Por casualidad, Neil entró accidentalmente en el Templo de Piedra y se encontró allí con un libro blanco sellado. Bai Shu dijo que si quisiera su poder, lo ayudaría a romper el sello. Debido a que la situación era crítica en ese momento, Neil rompió el sello sin pensar demasiado y obtuvo el poder de Baishu, lo que le permitió usar magia poderosa.

Sin embargo, debido a que Neil golpeó el sello con demasiada fuerza, Bai Shu quedó golpeado hasta el punto de sufrir amnesia, por lo que también olvidó cuál era su propósito original. No fue hasta que regresé y le pregunté al sabelotodo de la aldea que me enteré de la leyenda de Bai Shu.

Embárcate en un viaje para su hermana

Después de escuchar la leyenda, después de todo, tiene un ejemplo vivo a su lado, por lo que cree firmemente que la leyenda debe ser cierta y puede traerle beneficios para el mundo. Resolver los desastres, y este desastre también incluye las enfermedades. Neil, que aún era joven, era muy ingenuo, por lo que pensó que mientras pudiera hacer realidad la leyenda, recolectar las "palabras selladas" y derrotar al "Libro Negro", la extraña enfermedad de Yuna se curaría. lo que pensaba.

Entonces, para mejorar la condición de su hermana, decidió matar a todos los monstruos para recolectar las "palabras selladas" y se embarcó en un viaje para aprovechar la última esperanza de curar a Yuna. Duró cinco años directamente. .

El método narrativo de la serie Nier es bastante especial. Cuenta la misma trama desde diferentes perspectivas a través de múltiples rondas. Cada vez que completas una ronda más, puedes ver más tramas ocultas, pero esto a diferencia de aquellas con múltiples rondas. finales, su final es fijo. Jugar varias rondas es solo para completar la trama invisible. Pero sólo esta pequeña trama oculta es suficiente para cambiar los valores de los jugadores. Aquí también es donde el guión de Neil es muy elogiado.

Sin embargo, también hay una desventaja: es realmente insoportable jugar el mismo proceso varias veces solo por la pequeña trama. Es más, la experiencia de juego de este juego no es muy buena. Solo imaginar que tienes que resolver las mismas tareas y ejecutar los mismos mapas como si fuera una tarea es bastante desalentador.

En general, el guión de Neil es muy bueno, y este remake también agrega una nueva trama, y ​​también hay doblaje en comparación con la vez anterior cuando no había doblaje y solo se podían ver subtítulos. Este remake Se puede decir que este momento le da a la trama una gran ventaja.

Este trabajo sentó las bases para el sistema de la serie NieR, por lo que "Automata" en realidad utiliza muchos de los diseños de este trabajo. Por ejemplo, el "barrage slash" del que todo el mundo habla ya existía en este juego, pero no era tan conocido en ese momento.

Artificial Life es muy parecido a una mezcolanza de sistemas de juego. Hay muchos sistemas diversos agrupados, pero no todos son perfectos. Parece que se están haciendo muchos intentos para probar qué tipo de sistema. compara interesante. El funcionamiento de la versión réplica se ha optimizado y es más fácil de usar. Escuché que el funcionamiento del bombardeo es muy difícil. Además, también se crea una batalla automática para comodidad de los jugadores que solo quieren experimentar la trama.

Bombardeo combinado con pirateo y corte

La batalla principal de este juego es que puedes combinar disparos de bombardeo con pirateo y corte ordinarios. Esto es diferente del intercambio de armas y espadas en. Cazador de demonios No hay conflicto entre las dos operaciones, por lo que puedes presionar el botón de disparar mientras matas monstruos y disparar andanadas mientras matas monstruos. Cuando juegas, a menudo sigues presionando el botón de disparar para matar monstruos. Además, las armas del juego incluyen lanzas, espadas y espadas que se pueden cambiar, y el bombardeo también tiene varias funciones configurables, por lo que parece que se pueden jugar muchos trucos diferentes en la batalla.

Sin embargo, el diseño sigue siendo muy tosco, porque el alcance del corte es muy grande y, junto con el disparo de barrera que no tiene defectos, es bastante tonto jugar, especialmente después de actualizar el equipo. , la salida explotará directamente, lo cual no es nada. No hay ninguna estrategia, pero siento que su equilibrio numérico es simplemente incorrecto. Entonces, aunque tiene un sistema de contraataque y defensa, en realidad no se usa con tanta frecuencia.

Crecimiento del personaje y equipamiento

El juego tiene un ligero crecimiento y equipamiento. El protagonista tiene muchas armas, que también se pueden actualizar. Se pueden dar "palabras selladas" a armas, bombardeos y acciones. Para decirlo sin rodeos, es un sistema de incrustación de gemas que otorga a las armas efectos o bonificaciones adicionales. Además, el juego tiene niveles de personajes, si luchas contra demasiados monstruos, serás mejorado. Sin embargo, la mejora solo aumentará el volumen de sangre y el poder mágico, y no existe un sistema para que los jugadores asignen puntos. A medio plazo, poco a poco irás perdiendo el interés en ver subir de nivel. Siempre siento que este mecanismo es un poco inútil.

Fuera de tema, porque los materiales para mejorar las armas son una tontería y algunas de las tasas de caída son muy conmovedoras, pero hay un logro/trofeo que mejora perfectamente 33 armas. Por eso este juego también recibe el sobrenombre de infierno material.

Mezcolanza de sistemas

La vida artificial ha realizado muchas variaciones en el sistema, lo que incluso se puede decir que es una parodia o un homenaje. Me pregunto si los programadores se preocuparon mucho cuando vieron este documento de diseño. Estoy estupefacto. De todos modos, tienen mucha jugabilidad desde diferentes perspectivas. Sin embargo, esto también se debe a la mayor flexibilidad del sistema de combate, por lo que se puede utilizar en una variedad de juegos en perspectiva.

Además de la típica perspectiva de vista posterior, el juego cambiará la perspectiva en ciertas escenas, a veces convirtiéndose en un desplazamiento horizontal, a veces convirtiéndose en un aluvión de vista superior, y también hay perspectivas fijas tradicionales. como "Resident Evil" Hay cámaras e incluso aventuras de texto, lo cual fue realmente interesante cuando lo experimenté por primera vez.

Pesca y jardinería

¿Crees que el sistema anterior es lo suficientemente complicado? Lo que es más sorprendente es que la vida artificial también tiene funciones de pesca y jardinería. ¡Puedes ir a la playa a pescar! Se vende por dinero y también puedes plantar y cosechar en casa. Pero, para ser honesto, como la pesca tiene retroalimentación instantánea, es práctico vender un pescado durante unas pocas docenas de segundos, pero la jardinería es realmente inútil. También calculó el tiempo en realidad, y la cosecha lleva mucho, mucho tiempo. Esto realmente no tiene sentido para este trabajo. No es de extrañar que en la secuela de "Automata" solo se conserve la pesca.

Con todo, su sistema de juego es realmente desordenado y parece que lo tiene todo, pero nada especializado, por lo que cambia constantemente las perspectivas de juego para brindar a los jugadores diferentes experiencias. Además, el juego tiene muchas misiones secundarias, pero la calidad varía.

Algunas misiones tienen buenas historias, pero otras son simplemente aguadas. Simplemente te piden que hagas recados, luches contra monstruos, etc. Es muy similar a un MMORPG de la vieja escuela, y te sientes como si simplemente estuvieras en él. llenando los números. Después de todo, el costo no es suficiente, por lo que solo podemos confiar en las tareas acuáticas para aumentar la cantidad de horas de juego.

Solo en términos de experiencia de juego, este juego está, en el mejor de los casos, por encima de la marca de aprobación. Sin embargo, debido a que el remake también agrega muchas cosas nuevas, los gráficos han mejorado mucho, el funcionamiento se optimiza y, lo que es más importante, se agregan algunas tramas adicionales y todo el proceso está doblado. Para el cuidadoso remake de Square, realmente vale la pena. jugando.

Pero es un hecho que no tiene mucho contenido, la jugabilidad no es alta y el diseño es realmente muy pequeño. En términos de contenido, no puede considerarse una obra maestra en comparación con el mismo período de entonces. En la trama de 10 horas, tienes que correr de un lado a otro hacia la misma escena N veces. Hay pocos cambios en los enemigos y la estrategia de combate es baja. La jugabilidad es bastante monótona.

Su experiencia es muy de la vieja escuela, el ritmo es lento y no tiene muchas funciones convenientes. Tienes que depender de tus propias piernas durante todo el proceso. Luego hay muchas misiones secundarias que son muy tontas y te piden que corras de un lado a otro como un loco, lo cual obviamente es solo para reponer tus datos. Es obvio desde todos los aspectos que el costo de desarrollo es insuficiente.

Realmente no recomiendo mucho este juego. Su experiencia es demasiado anticuada e incluso se puede decir que es un poco desalentadora. Especialmente el combate es bastante tonto y se vuelve muy mecánico después de jugar un rato. mucho tiempo. Esto no es adecuado para un juego de 10 años. Para trabajos que duran más de una hora, es bastante doloroso jugar. Todo el proceso se dedica a hacer recados, generar monstruos sin pensar, hacer recados. . Pero, para ser honesto, la trama y la música son realmente geniales. Si estás mentalmente preparado para ser un corredor, ¡ven y disfruta de la trama sádica!