Red de conocimiento informático - Conocimiento sistemático - Torchlight 2, utilicé el Drifter como arma. El atributo principal es fuerza y ​​agilidad. Tengo nivel 60. Después de aprender varios niveles de dardos venenosos, descubrí que el daño causado es mayor que el del tipo de arma. ¿Por qué?

Torchlight 2, utilicé el Drifter como arma. El atributo principal es fuerza y ​​agilidad. Tengo nivel 60. Después de aprender varios niveles de dardos venenosos, descubrí que el daño causado es mayor que el del tipo de arma. ¿Por qué?

Esta es la anormalidad de Outlander. Mi estilo de juego es centrarse en la agilidad (mayor índice de golpes críticos y esquiva) y ocasionalmente agregar fuerza (mayor ataque físico) y vida (mayor armadura y vida). . Los golpes críticos fueron muy satisfactorios al principio, pero luego, la matanza física de monstruos fue demasiado lenta. El dardo venenoso es una habilidad pervertida. Recuerdo que después de que se llenaron los puntos de habilidad del dardo venenoso, más mi propia bonificación de daño por golpe crítico (260%), el daño infligido fue más de 60,000. La clave es que este producto tiene un ataque largo. rango y sigue siendo poderoso. Puede rastrear y expulsar varias veces. Muchos monstruos correrán hacia ti, solo lanza uno y listo.

Actualmente estoy usando dos armas (ambas tienen más de 600 DPS, golpe físico crítico 12,000) y tengo tres o cuatro de sus gemas robadoras de magia incrustadas en ellas. Confío en dardos venenosos para producirlas. Cuando el demonio esté poseído, usa la fuerza para atacar y absorber al demonio. Estoy jugando en el tercer nivel de dificultad, que ahora es el nivel 100. En la mazmorra de nivel 105, no importa qué tan grandes o pequeños los monstruos la golpeen, causará seis o siete mil daños cuando la sangre sea más de 4000. Al principio, si te apresuras, morirás. No tuve más remedio que acumular sangre, acumularla hasta 12.000 y, aun así, a menudo me matan sin darme cuenta. Parece que en la etapa posterior, el mundo todavía está dominado por berserkers y otros personajes no pueden luchar a corta distancia.

Pero ahora que el dardo venenoso se ha debilitado, es demasiado anormal. En la última versión 1.3, el daño del dardo venenoso parece haberse reducido en un 20%, pero sigue siendo anormal. Comencé a agregar atributos de enfoque después de alcanzar el nivel 70. Además de varios atributos de apoyo a la salud, busqué equipos que agregaran daño por veneno. Además, si usas dardos venenosos, hay una habilidad pasiva llamada Maestro Elemental, que debe completarse. Cuando esté llena, el daño del veneno será de +60%, lo cual es asombroso.

Los dardos venenosos son daños por atributos de veneno, y todos los atributos que aumentan el daño por veneno (Daño por veneno) se agregarán al daño del dardo venenoso. El autor puede ir a la interfaz de estadísticas de datos del personaje y ver la bonificación al daño del atributo de veneno (el mío es 96%). El dardo envenenado dará un golpe crítico, por lo que se debe agregar una bonificación de golpe crítico (bonificación de daño por golpe crítico) (la mía). es 96%). 260%), creo que el cálculo del daño del dardo venenoso debería ser:

Daño básico * (1 + bonificación de daño del atributo de veneno) * bonificación de golpe crítico.