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上篇: La definición de juegoLos juegos son inherentemente animales. En el mundo animal, los juegos son actividades de habilidad para que varios animales se familiaricen con el entorno de vida, se conozcan entre sí, practiquen habilidades competitivas y luego obtengan habilidades de "selección natural". Los juegos se hacen con humanos. En la sociedad humana, los juegos no sólo conservan las características de las actividades instintivas de los animales, sino que, lo que es más importante, los humanos, como animales superiores, han creado una variedad de actividades de juego para sus propias necesidades de desarrollo. Los juegos no se crean para el entretenimiento, sino como una actividad seria y espontánea de los seres humanos, con el objetivo de desarrollar habilidades de supervivencia y entrenamiento intelectual. Los primeros prototipos del juego se remontan a actividades populares en las sociedades humanas primitivas: arrojar piedras y palos puntiagudos. Estos primeros juegos estaban claramente diseñados para mejorar las habilidades de supervivencia. Tras el progreso social, comenzaron a aparecer el ajedrez y los juegos de cartas y los juegos competitivos. Nacieron para el cultivo intelectual y para adaptarse a la competición. Piedra, papel y tijeras es un ejemplo típico, y varios ajedrez y cartas son otro. Hay un club en el Reino Unido llamado Piedra, Papel y Tijera. En este lenguaje mundial de adivinanzas, los psicólogos continúan publicando nuevos informes de investigación, utilizando este juego más simple para estudiar las personalidades y las probabilidades de ganar y perder de diferentes boxeadores. La razón por la que este simple juego es tan duradero es que en el proceso de cálculo mental de los golpes, la simulación de la mentalidad del oponente y tu propia respuesta se agregan constantemente, lo que le da a este simple juego un tipo de diversión que nunca se puede borrar. Los juegos puramente de entretenimiento de hoy, como los juegos en línea, brindan a los jugadores pura PK, monstruos y actualizaciones. Estos "valores" ocupan la definición del juego, haciendo que el "juego" originalmente serio se pierda en el entretenimiento. Espero que todos me apoyen. Definición del juego Definición del juego de Platón El juego es una actividad de simulación consciente que todos los niños pequeños (animales y humanos) necesitan para participar en sus vidas y habilidades. Definición de juego de Aristóteles: el juego es descanso y entretenimiento después del trabajo, y es una actividad conductual sin ningún propósito. Ralph Coster (Ralph Coster, director creativo de Sony Online Entertainment) define los juegos como: Los juegos son actividades en las que aprendes una determinada habilidad mientras te diviertes. El juego de definición de juego de Hu es una especie de participación voluntaria y autoengaño consciente entre creencia e incredulidad, que refleja la entrada de la vida real en una actividad o campo de actividad de corta duración pero completamente dominado dentro de un cierto límite de tiempo y espacio. El objetivo principal definido en "Cihai" es obtener placer directamente, y el sujeto debe participar en actividades interactivas. Esta definición ilustra dos características básicas de los juegos: 1. El objetivo principal es obtener placer directamente (incluido el placer físico y psicológico). 2. El sujeto participa en la interacción. La participación del sujeto en la interacción significa cambios en los movimientos, el lenguaje y las expresiones del sujeto, que están directamente relacionados con la forma y el grado de placer obtenido a través de la estimulación. La historia del desarrollo de los videojuegos - gt; tanques cruzando el puente, policías y ladrones; máquinas de videojuegos de un solo mango - gt; batallas de helicópteros también vistas en las salas de juegos - gt generación, Tomahawk... juego de Nintendo de 8 bits; consola - gt; música para recoger setas y lucha contra el alma Consola de juegos Nintendo de 16 bits - GT; Los tres mosqueteros... Consola de juegos PS - GT; lugar para entretenimiento público Máquinas de juego dedicadas al funcionamiento de locales, que se originaron en bares de Estados Unidos. Los juegos que wSM Arcade Nest ejecuta en máquinas recreativas se denominan juegos arcade. La máquina arcade WSM es una máquina arcade común y su forma básica consta de dos partes: el marco y la versión de la máquina. Hay dos tipos de marcos nido arcade wSM: marcos verticales y marcos horizontales. El marco vertical se apoya verticalmente en el suelo, con una altura mayor que el ancho, y el monitor está en un cierto ángulo pero no paralelo al suelo. Generalmente es adecuado para estar de pie y jugar, el marco acostado se coloca horizontalmente; el suelo, con el ancho mayor que la altura, y el monitor está paralelo al suelo, apto para sentarse y jugar. El marco consta de la carcasa exterior de la máquina (normalmente hecha de madera) y los componentes electrónicos internos. La estructura del bastidor vertical se puede dividir en cabeza del bastidor, superficie del bastidor, panel de control, vientre del bastidor, paneles laterales del bastidor y panel posterior del bastidor. El encabezado del marco del wSM Arcade Nest es la parte visible más alta del frente de la consola de juegos. Es un panel horizontal translúcido rectangular, que puede tener una luz o un altavoz en su interior, y una imagen enmarcada en el exterior que indica el nombre y el contenido del juego. Los altavoces suelen montarse en un hueco entre la superficie del marco y el cabezal del marco. WSM Arcade Nest La superficie del marco del wSM Arcade Nest se utiliza para exhibir pantallas, que se encuentran en la parte media del frente del marco o en una posición vertical en el exterior. 下篇: ¿Quién sabe cómo activar el paquete de datos semanal de Hebei Mobile?