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¿Qué es Yu-Gi-Oh!

Yu-Gi-Oh!

Pide ayuda para editar la enciclopedia tarjeta de visita Póster del cómic "Yu-Gi-Oh" La historia del juego se remonta al período del antiguo Egipto hace cinco mil años. Juegos antiguos solían predecir el futuro de los humanos y los faraones, rituales mágicos que determinaban el destino. Esos se llaman juegos oscuros. Ahora, un niño famoso ha completado los "Bloques de construcción del Milenio", aceptó el juego oscuro y se convirtió en la encarnación de la justicia. Luz y oscuridad, el nombre de un niño con dos mentes, conocido como "Yu-Gi-Oh". "Yu-Gi-Oh!" incluye la versión japonesa de Game Dynasty, versión anime, versión teatral, etc. Echa un vistazo al maravilloso álbum de fotos Autor original: Takahashi Kazuki Director: Sugijima Kakuhisa Guionista: Takegami Junki Voces en off principales: Shunsuke Kazama, Hiroki Takahashi, Maki Saito Fecha de producción: 4 de abril de 1998 Compañía productora: Tokyo TV, NAS Región: Japón Idioma : Japonés

Contenido Introducción a la historia Introducción al autor Introducción al cómic Introducción al personaje Reglas relacionadas con el juego Expandir Introducción a la historia Introducción al autor Introducción al cómic Introducción al personaje Reglas relacionadas con el juego Expandir

Editar este párrafo para presentar la historia "Yu-Gi-Oh!" (Game☆Game☆King; Yu-Gi-Oh!) es un cómic creado por el dibujante japonés Takahashi Kazuki y adaptado a animación televisiva y juegos. [1] La obra original comenzó a publicarse por entregas en Weekly Shonen Jump en 1996 y finalizó en marzo de 2004. El volumen único tiene 38 episodios y un total de 343 capítulos. Y lanzó una serie de juegos de computadora, juegos de cartas, animaciones para televisión, películas animadas, novelas ligeras y otras obras. En el período posterior, después de que el duelo de monstruos fuera la línea principal, los personajes tenían una forma similar a la de otros cómics shonen. Después de que terminó la serialización, V-Jump comenzó a serializar "Yu-Gi-Oh! R", que fue dibujado por Akira Ito y supervisado por Kazuki Takahashi. Los personajes de la historia son los mismos que antes, y la historia tiene lugar después del capítulo de la Batalla de la Ciudad y antes del capítulo de la Memoria del Faraón. Yu-Gi-Oh DM (30 fotos) Editor de este párrafo Introducción del autor Información básica Inglés: Kazuki Takahashi Yu-Gi-Oh Género: Niño Cumpleaños: 4 de octubre de 1961 Lugar de nacimiento: Tokio Tipo de sangre: Tipo A Constelación: Libra principal experiencia Según materiales japoneses: Entre los grandes contribuyentes de todos los ámbitos de la vida en Japón en 2000, el caricaturista Kazuki Takahashi ocupó el primer lugar con un monto de impuestos de 1,098 mil millones de yenes (aproximadamente más de 73 millones de yuanes). Cada año, Japón publica una lista de las celebridades que pagaron los impuestos más altos el año anterior. La persona que alcanzó la posición más alta como artista de manga en 1999 fue Takahashi Kazuki (segundo lugar - Akira Toriyama, octavo lugar - Gosho Aoyama, 18 lugar - Rumiko Takahashi, 19 lugar - Fujisaki Ryu). El monto del impuesto de Takahashi Kazuki es más alto que el de una serie de magnates financieros y élites de Internet, ¡convirtiéndose en el rey del pago de impuestos japoneses! Los cinco caricaturistas japoneses mencionados anteriormente provienen de Shueisha y Shogakukan, que son editoriales más comerciales en Japón. Además de producir cómics, estas dos editoriales siempre han utilizado los cómics para desarrollarlos en otros medios para dar a conocer el trabajo a más personas (incluso convertirlo en animaciones y juegos). En Japón, un país que respeta los derechos de propiedad intelectual, si el editor promueve vigorosamente la obra, el autor de la obra seguramente hará una fortuna. Tomemos como ejemplo al número uno Kazuki Takahashi: su Yu-Gi-Oh! serializado en Weekly Shonen Jump fue producido en una animación para televisión y en un videojuego el año pasado. Además, la serie de cartas de juego DUEL MONSTER lanzada por KONAMI (también). vendido en Hong Kong) Especulación) las ventas globales superaron los 25,1 mil millones de copias y establecieron un nuevo récord mundial Guinness; junto con las ventas de sus propios volúmenes de cómics y otros productos relacionados, los derechos de autor recibidos por Takahashi Kazuki son realmente difíciles de estimar. Edite esta introducción del cómic: se publicó por entregas en "Weekly Shonen Jump" en 1996 y finalizó en 2004. Hay 38 volúmenes individuales y 343 capítulos. En el período posterior, los duelos de monstruos eran la línea principal y los personajes eran similares a otros cómics shonen. Después de que terminó la serialización, V-Jump comenzó a serializar "Yu-Gi-Oh! R", que fue dibujada por Akira Ito y supervisada por Kazuki Takahashi. Los personajes de la historia son los mismos que antes, y la historia tiene lugar después del capítulo de la Batalla de la Ciudad y antes del capítulo de la Memoria del Faraón.

Edite el perfil del personaje de este párrafo: Monster Duel Muto Game (Yugi Muto) gt; Grado de cumpleaños = 4 de junio, segundo año en la escuela secundaria gt; Altura y peso = 153 cm 34 kg gt; Tipo de sangre Constellation = Géminis AB tipo gt; gt; a la mayoría no le gusta comer = puerros gt; características de apariencia = cabello rojo y algunos flequillos rubios. Tiene aproximadamente la altura de un estudiante de escuela primaria y tiene un par de ojos grandes, lo que lo hace lucir muy lindo. gt; CV = Ogata Emi [TV versión 1], Kazama Shunsuke [TV versión 2], Sun Zehao gt; Grupo de cartas: Destruction Dragon Gondola, Silent Magician LV0, Silent Swordsman LV0, Marshmallow, Toy Magician, etc. Tarjeta ACE: Góndola del Dragón de la Destrucción, Mago Silencioso LV8, Espadachín Silencioso LV7 Muto Yugi (juego de mesa) Yami Yugi (Yami Yugi) gt; Nombre real = Atum/Atemu/Atum (Atum) gt; verdadera identidad = Faraón de la XVIII Dinastía del Antiguo Egipto; ; sosteniendo artefacto = Millennium Building Blocks gt; altura y peso: 153 cm 34 kg en los cómics, 160 cm en la animación (170 cm en el tema final) Edad = aproximadamente 3016 años Aproximadamente 17 años cuando apareció en este mundo gt; buscado = memoria perdida gt; Características de apariencia = cabello rojo, tres cabellos rubios vueltos hacia arriba, lo que le da un comportamiento real supremo, un par de ojos morados encantadores y fríos (cómicos (carmesí en el medio), guapo y atractivo. gt; CV = Ogata Emi [versión de Asahi TV], Kazama Shunsuke [versión oficial de TV] gt; Grupo de cartas: Mago Negro, Chica Maga Negra, Mago Negro del Caos, Familia de Magos, Familia Demoníaca, Dragón especial sin nombre de Tres Dioses; : Ojo de Timeo gt; carta de Dios: Dragón Celestial de Osiris, Titán Soldado de Obelisco, Dragón Alado del Dios Sol (los tres dioses de fantasía son todos faraones) Comandante, pero en la ciudad de duelo tres mil años después, Obelisco estaba en manos de Kaiba. (Osiris y el Dios Sol estaban en manos de Malik, y Yami Yugi finalmente los recuperó después de derrotarlos). gt tarjeta ACE: Los Tres Mosqueteros de la Magia Negra (Mago Negro, Chica Maga Negra, Maga Negra del Caos), Valquiria Electromagnética del Guerrero Magnético, Espadachín Súper Mágico - Paladín Negro, Caballero Celestial, Caballero Fantasma, Guerrero del Caos (Guerrero del Caos - Heraldo de Pionero), Ultimate Dragon Knight Yami Yugi (Faraón) Yami Yugi (Faraón) Seto Kaiba (Seto Kaiba) gt; Fecha de nacimiento y edad = 25 de octubre, segundo año en la escuela secundaria gt; Altura y peso = 186 cm 65 kg de sangre de constelación; tipo = estándar Escorpio tipo A gt; comida favorita = rebanadas de carne con foie gras gt; comida más odiada = oden gt características de apariencia = un par de encantadores ojos de zafiro, figura alta y hermosa, durante un duelo A menudo usa un vestido largo muy hermoso. capa blanca. gt; CV = Midorikawa Hikaru [versión de TV 1], Tsuda Kenjiro [versión de TV 2] gt; Grupo de tarjetas: Familia de dragones, Familia de máquinas gt; Dragón especial sin nombre: Tarjeta de Dios de Fang of Critius: Tarjeta ACE de Titán de Obelisco; : Dragón Blanco de Ojos Azules, Dragón Supremo de Ojos Azules, Dragón de Ojos Azules (Pirámide de Luz), Cañón del Dragón XYZ, Dragón Emperador del Caos-Mensajero del Fin-Castillo Katsuya Kaiba Seto (Katsuya Jyonouchi) gt; y edad = 25 de enero, estudiante de segundo año de secundaria gt; Altura y peso = 178 cm 62 kg gt; Tipo de sangre de la constelación = tipo Acuario Bgt; Comida favorita = arroz con curry gt; -Chico de sangre, un poco impulsivo.

gt; CV = Tomoyuki Morikawa [TV versión 1], Hiroki Takahashi [TV versión 2] gt; Baraja de cartas: Familia guerrera, Baraja Red Eye, Baraja de apuestas gt; Dragón especial sin nombre: Garra de Helmos gt; Dragón Negro, Cyborg Cyborg, Mago del Tiempo, Juggernaut-Sin Camisa Kea Freed, Guerrero del Rayo Guilford Castle Katsuya Anzu Mazaki edad de cumpleaños = 25 de enero, segundo año en la escuela secundaria altura y peso = 165 cm 47 kg tipo de sangre del signo del zodíaco; = Leo tipo O gt; comida favorita = ramen gt; comida más odiada = maíz gt; características de apariencia = cabello castaño corto, a menudo usa faldas cortas y blusas sin mangas y zapatos con tacones altos. gt; Deck = DM Duelist Kingdom Period Angel Deck Para cartas, consulte Kyoko VS Peacock Dance = City Chapter VS Penguin (Cinco Ancianos) Black Magic Girl. The Sage's Gem, etc. gt; CV=かかすゆみ[TV versión 1], Saito Maki [TV versión 2] Masaki Kyoko Oga Ryuuji (Lyuji Otogi) edad de nacimiento = 28 de febrero, segundo año en la escuela secundaria gt; y peso = 179 cm 64 kg gt; Tipo de sangre de la constelación = Piscis tipo B gt; Comida favorita = comida china gt; Odio comer = comida avinagrada gt; cola de caballo, ojos verdes, aretes de dados en la oreja izquierda. gt; Fundador de DDM Gantry Dice gt; Juego de tarjetas = tarjetas de la serie DDM gt; Altura y peso = 151 cm 62 kg gt; tipo de sangre = Libra O gt; Comida favorita = huevos fritos gt; Comida menos odiada = ninguna gt; Abuelo del juego, bajo, gordo y de apariencia amable, pero ocasionalmente da miedo a los niños. gt; CV = Takeshi Aono [TV versión 1], Miyazawa Masaru [TV versión 2] Muto Shuangroku Peacock Dance (Mai Kujyaku) gt Edad de cumpleaños = 24 años el 20 de noviembre gt; tipo = Escorpio O gt; comida favorita = macarrones gt; comida más odiada = durian gt; características de apariencia = cabello amarillo ondulado, vestido sexy. gt; CV= Terada Terada gt; Mazo de cartas: Happy Girl, mazo de Amazon gt; Tarjeta ACE: Happy Girl tres hermanas, el dragón mascota de Happy Banshee Peacock Dance Tapirry (Lyou Bakura Yami Bakura) gt; año en la escuela secundaria gt; altura y peso = 176 cm 52 kg gt; constelación tipo de sangre = Virgo AB gt; comida favorita = bollos de crema gt; comida más odiada = ostras gt sosteniendo artefacto = Rueda de la Sabiduría Milenaria gt; , dos pelos sobresaldrán después de la transformación.

gt; mazo de cartas: tipo sobrenatural (Demonios, No-muertos) gt; Tarjeta ACE: Dark Doll Nicolofia, la Titiritera que manipula a los no-muertos, el Rey Demonio del Inframundo, Hiroto Honda gt; en la escuela secundaria gt; Altura y peso = 180 cm 65 kg gt; Constelación tipo de sangre = Aries tipo A gt; Comida favorita = todo tipo de panqueques gt; deck = deck mecánico gt; CV = Ryutaro Ayumi [TV versión 1], Takayuki Kondo → Ehiro Kikuchi [TV versión 2] Keihei Kaiba (caballo de Troya) (Mokuba Kaiba) gt; Fecha de nacimiento y edad = estudiante de primaria el 7 de julio gt; ; Altura y peso = 142 cm 28 kg gt; Tipo de sangre de la constelación = Cáncer O tipo gt; Comida favorita = helado de chocolate gt; Comida menos odiada = apio gt; pelo largo y negro, pequeño diablo gt; CV = Katsue Miwa [TV versión 1], Junko Takeuchi [TV versión 2] Presidente Keppei Bekas J. Croft (Bekasas J Crowford) gt; Edad de cumpleaños = 8 de octubre, 24 años gt; Altura y peso = 188 cm 65 kg gt; tipo de sangre = tipo Libra A gt; comida favorita = vino y queso gt; comida menos odiada = sepia gt; poseedor de artefactos = Millennium Eye gt; cabello largo y blanco, vestimenta muy formal, lleno de temperamento aristocrático. El ojo izquierdo tiene un ojo de mil años (generalmente bloqueado por cabello), que luego Yami Tapiryo le quitó a la fuerza. gt; conjunto de cartas: serie de dibujos animados gt; CV = Jay Jiro Takasugi gt; tarjeta ACE: Cartoon Dark Magician Girl, Egg Dragon, Dark Rabbit Becca J. Crofter, Marik Ishudarl (Marik Ishudarl) edad en la fecha de nacimiento = 23 de diciembre de 16 años = (oscuro) nacido en el décimo cumpleaños de Malik gt; altura y peso = 180 cm 55 kg gt; constelación tipo de sangre = Capricornio tipo B gt; comida favorita = Koshari (Egipto) gt; ; sosteniendo el artefacto = bastón de hojalata milenario gt; verdadera identidad = familia egipcia guardiana de la tumba gt; lo que quieres = características de apariencia de motocicleta = piel oscura, cabello gris, transformación La espalda se volverá blanca grisácea; cabeza de erizo. gt; CV = Tetsuya Iwanaga gt; Baraja: Baraja Inmortal gt; Tarjeta de Dios: Malik, el Dragón Alado del Dios Sol Isis Ishudarl (Isis Ishudarl) gt; peso = 167 cm 43 kg gt; Constelación tipo de sangre = Aries tipo O gt; Comida favorita = Omaari (cocina egipcia) gt; Comida menos odiada = platos de carne gt; Sostener artefacto = Joyas milenarias gt; pelo largo y negro; Estilo egipcio. gt; CV = Shimamoto Sumi gt; Grupo de cartas: Angel Tribe (Risit) gt; Características de apariencia = tatuajes... calvo, con cola de caballo, alto, una figura misteriosa... gt; El hermano de Malik (adoptado por el padre de Malik), es una de las figuras importantes que cambió el carácter de Malik. gt; mazo de cartas: mazo de trampas Shadie gt; Sosteniendo artefacto = Millennium Key amp Millennium Scale gt Verdadera identidad = familia de guardianes de tumbas egipcias gt; ... gt; Características de apariencia = siempre envolviendo su cabeza en tela, túnica blanca, temperamento misterioso.

Dartz gt; Edad: 10.000 gt; Identidad: Rey de la Atlántida (hace 10.000 años), Presidente de Paradis Corporation (actualmente vivo) gt Actor de voz: Yumao Emao (Japón), Zhang Xueyi (Hong Kong), Liu Jie (Taiwán) gt; Cumpleaños: 25 de julio gt; Constelación: Leogt; Altura: 187 cm gt; Peso: 60 kg gt; Tipo de sangre: AB Tipo de bebida: Vino tinto Características de apariencia: Cabello largo y azul, uno dorado y otro verde; eran dorados, pero el ojo derecho estaba teñido de verde por fragmentos de Oliha Gang) gt; Familia: Chrissy (hija) Tiexin (padre); Leos (esposa) ) Tarjeta ACE fallecida: Oliha Gang Triple Enchantment, Oliha Gang Juno Beast; Rey, Dios Serpiente Yi, etc. Duel Monsters GX Yujo Judai Nombre japonés: ゆうきじゅうだい Sonido romano: Jyudai Yuki Edad: 15 Comida favorita: Natto, camarones fritos Color favorito: rojo Baraja utilizada: Elemental Hero Deck (Elemental・HERO), es decir, la baraja de héroe elemental y la nueva mazo espacial (Neo-Spacian), mazo de héroe malvado (Evil·HERO, usado al convertirse en la décima generación de Overlord), Masked Hero (M·HERO versión cómic volumen 4 PD: De hecho, lo hay en el Volumen 3, pero no se incluyó en el Volumen 3 por varias razones) Tipo de duelo: Tipo genio que disfruta los duelos, cree en las cartas y roba cartas (Tipo inspiración) Monstruos principales: Elemental Heroes, New Space Series, Yubel (Usado por la décima generación cuando era joven), Winged Millet Ball (Winged Millet Ball, Winged Millet Ball Lv9, Winged Millet Ball Lv10) y Evil Hero (exclusivo de Overlord Décima Generación) Lugares principales: Skyscraper, Skyscraper 2-Hero City, New Space Lines: Ganado ~ Fue un duelo tan interesante ~ (El suspiro después de cada victoria, esta frase se dijo en el último capítulo 180, pero es imposible determinar si ganó) Asuka de Tenjoin es la reina del conocimiento de duelo y es muy popular en la academia. Un ídolo es un duelista que parece duro pero también amable con sus amigos. Después de que Fubuki desapareció, a menudo discutía pistas con Ryo Marufuji bajo el faro por la noche, y consideraba a Ryo Marufuji como su hermano, después de conocer a Judai, admiraba el espíritu de duelo y las creencias de Judai, y fue rescatado por Judai muchas veces en varios incidentes, y gradualmente; Siéntete bien por ello. Una vez quise quedarme en la escuela como estudiante de posgrado, pero después de un duelo con el equipo de Judai, fortalecí mi creencia en estudiar en el extranjero, pero al final no pude confesarme con el equipo de Judai y fui uno de los estudiantes destacados entre los graduados. Baraja de cartas: baraja de inteligencia artificial Carta ACE: Skater electrónico Yu-Gi-Oh 5d' Fudo Yusei Un jinete de duelo que conduce la rueda D, el protagonista de 18 años, un duelista poco común que conduce la rueda D roja. Tiene una personalidad genial e inteligente, y sus habilidades en duelo son bastante fuertes. Esta historia se centra en este Yusei. El poseedor del Stardust Dragon, es bueno reparando maquinaria. Tiene frío por fuera pero se preocupa por sus compañeros por dentro. Originalmente tenía un nevo de cola de dragón, pero luego el nevo de cola de dragón se transfirió a Cuervo, y ahora tengo un nevo de cabeza de dragón. Yusei ama a sus compañeros y sus cartas (no importa cuán débiles sean las cartas, Yusei realmente las ama. Él cree en el futuro y cree que el futuro puede ser controlado por él mismo y está trabajando duro). Equipo 5D'S (10 fotos) Tarjeta ACE: Stardust Dragon, Meteor Dragon, Meteor Star Dragon, Savior Star Dragon Jack Atlas, el dominador absoluto del duelo a caballo entre los rivales Yusei que reina como rey. Con su genial estilo de duelo que hace que todos le teman como a un rey, ¡aplastará a todos sus oponentes! Me encantan los fideos en taza y, debido a esto, a menudo compito con Yego por los fideos en taza. Posee el único modelo de "Rueda de la Fortuna" del mundo. Sostenga un nevo de ala de dragón. Tarjeta ACE: True Crimson Demon Dragon, Red Lotus Nova Dragon, Izayoi Akira, una chica con superpoderes que puede causar destrucción física en un duelo. Siempre le ha preocupado no saber cómo usar esa habilidad, pero desde que conoció a Yusei, ha comenzado a cambiar. Ahora puede controlar superpoderes, convertirse en amigo de Yusei y tiene una buena impresión de Yusei. Influenciado por Shirley, inicia un duelo a caballo. Sosteniendo un nevo de garra de dragón. Utilice una terraza a base de plantas. Tarjeta ACE: Black Rose Dragon Long Ya es el hermano mayor de los hermanos gemelos. Carácter vivaz y atrevido.

Es muy fuerte y estallará en lágrimas una vez que pierda en un duelo. Espero poder proteger absolutamente a mi frágil hermana. Usa el monopatín de duelo. En el Capítulo 142, se despierta y se convierte en el sexto dragón topo (el patrón del dragón topo es un corazón). Usa el mazo Transformation Fighter. Tarjeta ACE: Power Tool Dragon, Life Torrent Dragon, Dragon Ke, la hermana menor del hermano y la hermana Géminis. Muy honesto, pero siempre se queja fuertemente del imprudente Long Ya. Puedo sentir la voz del espíritu de las cartas. Usa el Duel Skateboard para agotarte después de cada duelo. Sosteniendo un nevo de garra de dragón. Tarjeta ACE: Ancient Fairy Dragon Crow (Cuervo): Cuervo El mejor amigo de Yusei y Jack desde que eran jóvenes Fueron influenciados por otros para usar el mazo [Pluma Negra] y el número Blackbird. Junto con Oni Liu, los cuatro derrotaron una vez a todos los duelistas en el área satélite bajo el nombre de "Alianza Satisfecha". Después de la batalla con el Dios Terrestre, la persona que recibió el topo cola de dragón de Yusei se convirtió en un topo dragón, y la carta del dragón era el dragón de plumas negras. Tarjeta ACE: Dragón de Plumas Negras, Cuervo con Armadura de Plumas Negras (Período Temprano) Yu-Gi-Oh Zexal, Yuma Noventa y Nueve, 13 años, primer grado en la escuela secundaria. Aunque le gustan los duelos más que a nadie, su nivel es el mismo que el de la gente común; es un joven apasionado que castiga el mal y promueve el bien, y es muy similar al personaje de Yujo Judai en los primeros y últimos años. Soy franco y un poco descuidado y tonto, pero no tengo miedo al fracaso y me atrevo a desafiarlo todo. Los padres de Yuma, que eran aventureros, desaparecieron cuando él era muy pequeño y ahora vive con su hermana Akari y su abuela. Le gusta: Las bolas de arroz de duelo hechas por la abuela El eslogan es "¡Vuela al cielo!" (también traducido como salto completo) Tarjeta ACE: No.39 Hope Emperor Hope, CNO.39 Hope Emperor Hope Edita esta sección de juegos relacionados Yu-. Versión Gi-Oh GBC: Yu-Gi-Oh 1 ~ 4 Yu-Gi-Oh Versión GBA: Yu-Gi-Oh 5—Experto 1 Yu-Gi-Oh 6—Experto 2 Yu-Gi-Oh 7—Duel City Yu-Gi-Oh 7—Duel Expert 2006 Yu-Gi-Oh 8—El gran dios maligno de la destrucción Yu-Gi-Oh—Eternity Fighter Soul Yu-Gi-Oh - Dice Monster Yu-Gi-Oh - Duel Monsters Versión internacional Yu-Gi-Oh - Duel Monsters GX Yu-Gi-Oh! 2 Yu-Gi-Oh NDS Version: Duel Monsters - Nightmare Bard Yu-Gi-Oh GX: La llamada del espíritu Yu-Gi-Oh WC2007~2011 Yu- Versión para PC de Gi-Oh: Yu-Gi-Oh: El poder del caos - El destino del juego Yu-Gi-Oh: El poder del caos - La venganza de Kaiba Yu-Gi-Oh: El poder del caos - Castillo Yu- Gi-Oh Versión PS: Yu-Gi-Oh - The Sealed Memory Game King Versión PS2: Yu-Gi-Oh Real Monster Showdown 2 Memoria heredada Yu-Gi-Oh Capsule Monster Arena Yu-Gi-Oh Monster Card Power Destiny's Beginning Yu -Gi-Oh PSP Versión: Yu-Gi-Oh TF1~6 Editar este párrafo Reglas relacionadas ◎Juego de cartas oficial de Yu-Gi-Oh Reglas generales de la conferencia reconocida ◎ 2005.11.01 Aplicable ● Un mazo construido de 40 o más y menos de 60 cartas y 15 cartas de banquillo, así como una baraja adicional de 15 cartas, además de cartas de sincronización, súper cartas y cartas de fusión. (Yu-Gi-Oh Zexal) Las siguientes cartas que se pueden usar para construir un mazo están limitadas al juego de cartas oficial de Yu-Gi-Oh. 1. Juego de cartas oficial de Yu-Gi-Oh (versión japonesa) 2. Yu-Gi-Oh! JUEGO DE CARTAS COLECCIONABLES (Versión inglesa, Versión francesa, Versión italiana, Versión español, Versión portuguesa, Versión alemana) 3. Yu-Gi-Oh! DEL JUEGO DE CARTAS OFICIAL (versión coreana) Los tres tipos anteriores de juegos de cartas oficiales de Yu-Gi-Oh. Al construir una baraja con versiones de cartas en dos o más idiomas, debes usar fundas para cartas que puedan ocultar las diferentes características de las cartas. No se pueden utilizar tarjetas con pegatinas o marcas. ●Herramientas para tomar notas para calcular los puntos de vida. Notas para registrar el aumento o disminución de los puntos de vida, bolígrafos, lápices, etc. Herramientas para tomar notas. El uso de computadoras electrónicas para registrar puntos de vida está prohibido en la Conferencia de Fórmula. ●Las reglas de la conferencia adoptan nuevas reglas de expertos En cuanto a los detalles de las reglas, se adopta el libro de reglas VERSIÓN 3.0 como reglas oficiales.

●El torneo se decidirá mediante un partido (partido, primero de dos victorias/máximo de 3 partidos). B. Acerca del mazo ● El mazo que se puede usar en el torneo. . Sólo se puede utilizar una plataforma en una conferencia. . Si el organizador de la conferencia espera que todos cumplan con sus obligaciones, los participantes deben escribir el contenido de sus mazos en la tabla de mazos. . A excepción de las cartas registradas en la mesa del mazo, otras cartas no se pueden usar en el mazo principal, el mazo de respaldo ni el mazo de fusión. ●Antes de cada Ronda (Partido), se inicializa el mazo. . Las cartas que se cambiaron en la última Ronda (Partido) deben volver a cambiarse al mazo principal original (mazo principal) y al mazo de respaldo (mazo secundario). . En el primer duelo de cada Ronda (Partido), el dec principal (mazo principal) k y el mazo de respaldo (mazo secundario) no se pueden intercambiar. ●Concurso, que incluye 1 partido (máximo 3 partidos), el límite de tiempo es de 40 minutos. El intervalo entre duelos incluye el tiempo para cambiar las cartas del banquillo. En el torneo, el tiempo máximo de intervalo es de 3 minutos para garantizar un duelo fluido. ● Las normas de castigo se aplican al comportamiento que retrasa el progreso de un duelo. Independientemente de si es intencional o no, si el desperdicio es significativo debido a una consideración y desperdicio excesivo a largo plazo, el árbitro comenzará a emitir una advertencia (advertencia) en. a discreción del árbitro. Si cree que su oponente está retrasando la batalla, solicite confirmación al árbitro. ●Cuando el límite de tiempo exceda los 40 minutos y no se cumplan las condiciones de victoria del duelo, la victoria o derrota del duelo se juzgará de acuerdo con el siguiente procedimiento, y el ganador del duelo se determinará en función del número de victorias. y pérdidas en el duelo. Sentencia 1. Sentencia de victoria o derrota en un duelo cuando haya transcurrido el tiempo límite durante el duelo: 1. Continúe hasta el final de esa ronda. 2. Si la victoria o la derrota no se determina al final de la ronda, se ingresará un turno extra. 3. Turnos extra → 3 turnos a partir del turno del oponente. 4. El jugador con más puntos de vida al final de la ronda extra (3 rondas) será el ganador del duelo. 5. Al final de la ronda extra (3 rondas), si ambos lados tienen los mismos puntos de vida, entrarán en un combate a muerte súbita. El duelo finaliza cuando se produce el aumento o disminución de puntos de vida. El jugador con más puntos de vida será el ganador del duelo. Condiciones de rodaje de ronda adicional: los puntos de calidad de vida al final del tiempo especificado también continuarán hasta el final de esa ronda. Si la victoria no se determina al final de la ronda, se deben participar en 3 rondas adicionales. Juicio en Combate a Muerte Súbita: Los puntos de vida pagados como costos también se convierten en aumento o disminución de vida. En el momento en que se pagan vidas, el jugador con más puntos de vida se convierte en el ganador del duelo. Como resultado del turno extra, si el número de victorias y derrotas en el duelo se convierte en 1 victoria y 1 derrota, el ganador del Partido se determinará mediante el Juicio 2. Juicio 2. Juicio de victoria o derrota si se alcanza el límite de tiempo antes de que comience el duelo (durante el tiempo de ajuste de mazo): 1. Duelo Extra → Implementado en 4 rondas. Los puntos de vida comienzan desde 8000. Continúan cuatro rondas y el duelista con más puntos de vida al final se convierte en el ganador. 2. .Si ambos bandos tienen los mismos puntos de vida al final del duelo extra (4 rondas), el combate a muerte súbita continuará como está. El duelo finaliza cuando se produce el aumento o disminución de puntos de vida. El jugador con más puntos de vida se convierte en el ganador. Juicio 3. Si un jugador de un lado tiene 1 victoria y 0 derrotas, el juicio de victoria o derrota se determinará cuando expire el límite de tiempo antes del inicio del segundo duelo (durante el tiempo de ajuste del mazo): El jugador con 1 victoria ser el ganador del duelo. ●El orden del duelo debe realizarse de acuerdo con los siguientes pasos. 1. Dale la mano a tu oponente. 2. Cada jugador indica a su oponente que le sobra una baraja de 15 cartas. 3. Cada jugador baraja las cartas en un lugar donde el oponente pueda verlas. *En este momento, está prohibido confirmar el contenido de las cartas mientras se barajan. Ejemplo: organiza las criaturas y las trampas mágicas en el orden que desees y luego comienza a barajar las cartas. Etc 4. Cada jugador deja que su oponente corte las cartas de su mazo. *En este momento, el jugador oponente no debe barajar las cartas excesivamente.

5. En los juegos de adivinanzas, el bando ganador decide atacar primero o segundo. 6. Cada jugador roba cinco cartas de la parte superior de su mazo. *Está prohibido robar cinco cartas primero y luego elegir atacar primero y luego atacar después. *Después del segundo duelo, el perdedor del duelo anterior elige atacar primero. 7. El jugador que ataca primero comienza el duelo y determina el ganador. 8. Cada jugador puede intercambiar el mazo de respaldo (mazo secundario) con el mazo principal (mazo principal) durante el intervalo (entre duelo y duelo). *En este momento, las cartas intercambiadas entre el mazo de respaldo (mazo secundario) y el mazo principal (mazo principal) deben ser las mismas ●Precauciones en curso 1. Cuando el duelo no esté claro o tenga preguntas, o cuando no esté de acuerdo con las opiniones de su oponente, consulte al árbitro y siga sus instrucciones. 2. Si durante el juego los jugadores de ambos bandos cometen errores en el procesamiento de los efectos de las cartas o en la puntuación sin darse cuenta, no podrán empezar de nuevo después de los efectos o la puntuación. 3. No es aceptable apelar al árbitro una vez finalizado el juego. 4. Cualquier acción en duelo deberá ser confirmada por ambas partes al mismo tiempo. 5. El tiempo de reflexión de una ronda se basa en tres minutos. Pero esto no se refiere al tiempo de una obra. Además, si piensas demasiado en una ronda, puedes ser castigado. 3. Restricciones de tarjetas ●Está prohibido el uso de tarjetas sustitutas. Las cartas que componen el mazo sólo pueden utilizar cartas marcadas con el juego de cartas oficial de Yu-Gi-Oh. También está prohibido utilizar cartas sustitutas, poner pegatinas en las cartas oficiales del juego de cartas Yu-Gi-Oh (portatarjetas) o hacer marcas en las cartas. ●Tarjetas con un número limitado de piezas. En el torneo, entre las cartas que constituyen la baraja, existen reglas que limitan el número de cartas como cartas prohibidas, cartas restringidas y cartas cuasi restringidas. (Para ver el contenido de la tarjeta anterior, vaya a la lista de tarjetas prohibidas y restringidas de Yu-Gi-Oh! OCG para encontrarlo usted mismo. (Por ejemplo: Bruja de la Selva Negra · Cartas prohibidas) ●Uso de fundas de cartas Los jugadores pueden usar fundas para cartas para proteger sus cartas. Sin embargo, si usa cartas en varios idiomas para componer su mazo, está obligado a agregar fundas para cartas a sus cartas. Además, no puede poner nada más en la funda para cartas. Procesamiento de fundas para cartas *Esta regla puede significar que no se pueden usar fundas para cartas de doble capa. Si usa fundas para cartas, todas las barajas deben usar la misma funda para cartas, incluida la baraja principal (mazo principal) y la baraja de respaldo (mazo secundario). ) y mazo de fusión (ahora llamado mazo adicional). 4. Asuntos prohibidos y etiqueta en la conferencia ● Consulte las reglas por violación de las reglas y regulaciones por llegar tarde 2. Provocar o insultar al oponente 3. Hay 3. Minutos de tiempo para pensar en una ronda, pero si piensas demasiado, puedes ser castigado según las reglas. Intenta no tomar más de tres minutos para cambiar las cartas que estás usando. 5. Cambia tu lista de mazos durante el torneo. 7. Mirar deliberadamente el contenido de las cartas. El oponente indica el contenido de la carta incorrecto. 8. Indica deliberadamente el número incorrecto de cartas y el valor de vida al oponente. , charla con un tercero (o audiencia) durante el duelo 11. Usa una tarjeta o un tarjetero con una marca. 12. 13. Haz una marca en la tarjeta o en la funda de la tarjeta durante el juego. 15. No compongas la baraja. de acuerdo con la lista de cartas prohibidas (independientemente de cualquier motivo). Utilice el siguiente mazo para realizar el duelo. 16. Coloque elementos que no tengan nada que ver con el duelo.

●Acerca de la etiqueta de la conferencia (わほ?) (modo) 1. Siga las reglas del lugar de la conferencia. 2. No se permite comer ni beber durante la competición. 3. Si necesita abandonar el juego por diversas razones, como "necesidad de ir al baño" durante el juego, necesita el consentimiento del oponente y del árbitro. 4. Durante el juego, no puedes tocar las cartas correspondientes a voluntad, excepto los efectos de las cartas. 5. Intenta que el juego se desarrolle sin problemas y que ambas partes sean justas. 6. No hagas nada que pueda incomodar a tu oponente. 7. Una vez finalizado el duelo, asegúrate de confirmar si tienes más o menos cartas.