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¿Cómo se crean los juegos?

2.1. Varios departamentos crean juegos

En términos generales, hay tres unidades principales en la producción de juegos: el departamento de planificación, el departamento de programas y el departamento de arte. Estos tres departamentos tienen diferentes tareas durante el proceso de desarrollo del juego. El departamento de planificación es el principal responsable de la planificación general del juego, al igual que en un proyecto de construcción se necesitan planos de construcción antes de la construcción. El trabajo de planificación consiste en describir el modelo general del juego de una manera que tanto los programadores como los artistas puedan entender. Todas las partes del juego están dentro del alcance del trabajo planificado. El trabajo del departamento de programas y del departamento de arte se ha analizado en artículos de colegas, por lo que no entraré en detalles en este artículo. Pero si quieres ser un planificador exitoso, será mejor que comprendas el trabajo de tus compañeros. Ésta es una de las cualidades básicas de los planificadores de juegos.

2.2. Proceso de producción del juego

El proceso de producción del juego puede describirse como una operación de línea de montaje. Se divide a grandes rasgos en los siguientes pasos:

2.2.1 Establecimiento del proyecto

Antes de crear un juego, el planificador debe determinar primero: ¿Qué tipo de juego quieres hacer? Crear juegos no se trata de hacer cosas a puerta cerrada, sino de una simple planificación y cumplimiento de promesas. Crear juegos tiene limitaciones en muchos sentidos:

Mercado: ¿El juego que quieres jugar tiene potencial de mercado? ¿Será aceptado por todos después de su lanzamiento al mercado? ¿Puede lograr buenos rendimientos de mercado (es decir, volumen de ventas)?

Tecnología: ¿El juego que quieres jugar es completamente realizable en términos de programación y arte? Si no es así, ¿hay algún acuerdo?

Dinero: ¿Tienes suficiente dinero para apoyarte durante el proceso de desarrollo del juego? Debes saber que no basta con tener pasión por jugar, también debes desarrollar el equipo y el entorno necesarios. Y la inversión publicitaria posterior no es pequeña.

Ciclo: ¿Crees que el ciclo de desarrollo del juego es adecuado? ¿Podrá alcanzar la temporada alta de ventas de juegos al final del desarrollo? En términos generales, las vacaciones de invierno y verano para los estudiantes son las temporadas altas de venta de juegos.

Producto: ¿El juego que quieres tiene un diseño novedoso entre productos similares? ¿Hay algo que atraiga a los jugadores? Si el diseño del juego no es innovador, ¿se puede complementar con arte y programación? Si ya hay muchos juegos del mismo tipo en el mercado, entonces tu juego debería tener un punto de venta diferente al de otros juegos, para que puedas estar más seguro de su éxito.

Todos los problemas anteriores solo se pueden determinar después de repetidas discusiones entre todos los miembros del equipo de desarrollo. Si trabaja en una empresa de juegos, esta discusión suele adoptar la forma de una reunión. Entre los participantes en la reunión se encontraban el jefe de la empresa (proveedor de fondos), miembros del departamento de marketing (que analizan las perspectivas del mercado), miembros del departamento de publicidad (planificación de la promoción de juegos) y desarrolladores de juegos (planificación, programación, arte). Todos intercambiaron ideas y discutieron un plan factible. Si las preguntas anteriores pueden responderse afirmativamente, entonces se puede decir que este proyecto es básicamente factible. Pero incluso si el proyecto se aprueba, puede haber varios factores impredecibles que conduzcan a emergencias durante el proceso. Por lo tanto, el establecimiento del proyecto es sólo el comienzo de la producción del juego.

Una vez establecido el proyecto, el siguiente paso es planificar el esquema del juego.

2.2.2 Planificación del esquema de implementación

El esquema del juego está relacionado con la apariencia general del juego. Una vez finalizado el plan general, no se puede cambiar sin circunstancias especiales. El programa y el personal artístico construirán todo el juego basándose en el formato de juego que hayas concebido, por lo que debes ser cauteloso y lo más maduro posible al hacer planes.

A continuación se describe detalladamente cómo hacerlo.

2.2.3 Producción formal del juego

Cuando el plan general del juego esté completo y discutido, el juego se producirá desde tres aspectos al mismo tiempo. En esta etapa, la tarea principal de la planificación es perfeccionar todos los detalles del juego según el esquema y completar gradualmente el esquema del juego hasta convertirlo en un caso completo de planificación del juego. Dependiendo del tipo de juego, las partes a detallar son diferentes.

Durante el proceso de producción formal, los planificadores deben comunicarse con los programadores y artistas de manera oportuna para comprender el progreso del programa y los artistas y si existen dificultades insuperables, y cambiar intencionalmente su trabajo en función de la situación real. situación. Plan o idea de diseño. En el proceso de producción formal del juego, la cooperación de los tres aspectos es la más importante.

Doblaje y música

Una vez finalizado el programa y el trabajo artístico, se realizarán trabajos de doblaje y música. La música y los efectos de sonido son una parte importante del juego. Pueden desempeñar un muy buen papel a la hora de crear la atmósfera del juego y no deben subestimarse.

Pruebas y depuración

Cuando el juego acaba de terminar, el programa definitivamente tendrá muchos errores, que comúnmente se conocen como "bugs". En casos graves, el juego no podrá continuar por completo.

Asimismo, habrá imperfecciones en el diseño del plan, principalmente en los parámetros del juego. Los parámetros irrazonables afectarán la jugabilidad del juego. Por lo tanto, la tarea principal de la planificación en este momento es detectar lagunas en el programa y ajustar los parámetros de cada parte del juego mediante el juego de prueba para que esté básicamente equilibrado.

Publicidad y Marketing

De hecho, cuando el juego entra en la etapa de producción formal, el departamento de publicidad y el departamento de marketing ya han comenzado a operar. La tarea del departamento de publicidad es revelar noticias sobre el desarrollo en diversos medios de manera planificada, decidida y por etapas, de modo que la atención de los jugadores se centre gradualmente en el juego que se está desarrollando y cree expectativas. Finalmente, el juego entra en la fase de depuración y puedes publicar anuncios más visibles en los medios. La misión del departamento de marketing es ponerse en contacto con empresas minoristas y de venta por paquetes para sentar una base sólida para las ventas de juegos.

2.2.7 Producción y Ventas

Después de completar los pasos anteriores, puede comunicarse con el fabricante del disco para prensar el disco. Luego, según los canales de venta autorizados, el juego se lanzará al mercado.

2.2.8 Servicio postventa

No basta con vender juegos. La mayor diferencia entre los juegos originales y los piratas es el completo servicio postventa. El servicio posventa tiene como objetivo principal responder las preguntas de los jugadores y resolver las dificultades que encuentran. Otra tarea importante es escuchar los comentarios de los jugadores y utilizarlos como referencia para tus próximos juegos.

A través de los pasos anteriores, podemos crear un buen juego que se pueda ejecutar por completo.